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    3ds max 学习笔记珍藏版.doc

    • 资源ID:2391290       资源大小:468.50KB        全文页数:12页
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    3ds max 学习笔记珍藏版.doc

    3ds max 学习笔记珍藏版背面消隐:选对象编辑对象属性不勾选“背面消隐”。渲染背面:渲染场景3280×2460勾选“强制双面”渲染。不锈钢材质-RGB237、237、237;高光级别81,光泽度5,前者越大后者越小则越反光.越白。逼真的雨中特效:顶视图建一喷射器200×300前视图中稍旋转点喷射器右键属性运动模糊(在右下角),勾选图像,倍增为3创建一泛光灯,一摄像机。隐藏喷射器:点喷射器修改勾选隐藏(喷射器黄框)。要显示时,点“按名称选择”点spray01即可。在修改中改变“变化”值雨点会有不同运动轨迹。彩虹:圆管弯曲贴图。(在photoshop中作好贴图)圆管,不勾选“平滑”,三面体/四面体弯曲贴图。高清动画:渲染范围0100/801202592×1944或1633×1225文件××.Avi渲染,长时间等待播放。500万象素的播放不很顺畅,200万的顺畅。动画生成预览输出百分比:1111%。(最大38万象素)2000/1600万象素渲染输出的图片要比1500万象素的好得多,因后者有较多的边角泛白现象,而前者极少。2000万象素与1600万的泛白现象差不多。在ACDSEE中放大后才能看清楚。虚拟内存增大:我的电脑右键高级,性能,“设置”虚拟内存更改自定义大小,3822292MB确定。可提高计算机运行速度。效果图合并:Photoshop中打开效果图魔棒工具选烟囱周边选择反选(即选烟囱)编辑拷贝到另一张效果图粘贴移动工具,调整到适当位置。动画球体被抛至空中后下降的过程:画一球体图表编辑器轨迹视图-曲线编辑器移动2条蓝色直线到30帧,点自动关键帧在透视图中把球体沿Z轴上移在对话框中点“移动关键帧”,按住shift,单击第0帧关键点并拖到第60帧点play看一下点“Z位置”点“参数曲线超出范围类型”按钮点第2个循环(周期)下面的第2个钮确定play在关键点30上点右键选“内”的减量插入方式按钮,选下拉列表由上到下第4个按钮,同时也选中“外”的减量插入方式按钮,选下拉列表由上到下第4个按钮play。轨迹动画:画一2D线,一3D图,选3D图运动轨迹开始/结束时间,采样数(关键帧)转化自点2D线play。烟囱顶部截面在CAD中画完后放大10倍,再导入3DS中放样。修改增加UVW贴图,柱形、高度20m堆栈处点Gizmo调整黄色框到130150m处。航标漆处贴图时取消“平铺”勾选项。“环境光”调RGB为213,高光20,光泽10。底段亦然。Photoshop贴图文件不宜太大,可按1/10或1/50制作,否则电脑太慢!同时也导致3DS文件特别大。修改“布尔”后的对象:修改布尔(从对象中移除修改器)在“操作对象”中点A:×××或B:×××提取操作对象堆栈中选对象改数据。快速选择对象:在主图标栏中点“按名称选择”点选对象名称。准确旋转:选择并旋转点选对象在底下中间的x/y/z坐标栏中输入具体的旋转角度值,可准确到小数点后3位数。在x/y/z坐标栏按鼠标右键则恢复原状(即全部为0度)。使数码相机拍的照片更清晰:在photoshop中打开图片图像调整色调均化ctrl+s存盘。再在ACDSEE5.0中打开另存为,以缩小文件大小。但开闪光灯、在暗处拍的调整后反而更模糊!高质量图片:渲染渲染场景公用输出大小:自定义,宽度、高度值越大越清楚,如1027×768比800×600好(如1600×1200,2048×1536,2592×1944=500万像素,3280×2460=800万像素,3353×4472=1500万,5164×3873=2000万)渲染输出,点文件选JPEG文件,输入文件名渲染再到ACDSEE5.0打开,另存,这样可大大缩小文件大小,但像素不变。平时快速渲染用640×480就够了。贴字制作:在photoshop中写文字魔棒工具点选文字右下角点“通道”,点“将选区存储为通道”储存为Alpha,32bit的.tga文件。然后到3ds max中为对象指定一个UVW Mapping贴图,选圆柱形?在材质编辑器中点Standard选Blend(混合材质),材质1选需要的背景色,材质2选以上的贴图文字;Mask遮罩(蒙板)也选贴图文字,同时点选中遮罩右侧的“交互式”,并在材质2 和遮罩(蒙板)的 “单通道输出”中都要勾选“Alpha”。注意平铺(Title)要取消勾选或取同样值,且Mask遮罩和材质2的Tiling平铺调整值要相同,否则遮罩(蒙板)会错位。大字(不规则图形)面积计算:先在AutoCAD2006中描边工具查询面积。所画的图必须按设计尺寸比例画图。Ctrl+ :选择多个物体。快捷键:G:显示/隐藏网格。L:左视图。C:摄影机视图。B:底视图。P:透视图。Shift+P:隐藏粒子系统切换。Ctrl+P:平移视图。Shift+h:隐藏辅助对象切换。:放大视口,:缩小视口。F3:网格/立体图切换。F4:显示/隐藏网格。F5:限制到x。F6:限制到y。F7:限制到z。F8:限制平面周期。F9:按上一次设置渲染。F10:渲染场景对话框切换。F11:侦听器。F12:移动/旋转/缩放变换输入。等于鼠标在移动/旋转/缩放处按右键。/:播放动画。<:返回1帧。>:前进1帧。:声音切换。4:子对象层级4。Shift+4:聚光灯/平等光视图。Alt+4:收集参数tv。5:子对象层级5。Ctrl+5:启动参数关联。Alt+5:参数关联对话框。Alt+6:显示主工具栏切换。7:多边形计数器。Shift+q:快速渲染。Alt+q:孤立当前选择。Ctrl+w:缩放区域模式。Alt+w:最大化视口模式。Ctrl+r:弧形旋转视图模式。空格键:选择锁定切换。Alt+e:挤出面(对可编辑多边形):设置关键点模式。/:声音切换。Ctrl+e缩放循环。Z:点/线/面/物体最大化显示。Shift+鼠标 :复制。Shift+鼠标 :旋转并复制。复制:镜象命令也可复制。组合:组组。用photoshop Alpha 通道贴字。画水平/垂直线:按住Shift画线。扭曲的三维文字:创建空间扭曲波浪前视图中画矩形框修改参数振幅1、2均为15?波长110?旋转前视图中把波浪框转动,与文字方向一致选波浪框Auto Key拖到100帧在“波浪”的参数中相位调到4Auto Key(关闭)Play“绑定到空间扭曲”选文字并拖到波浪框上Play。生成预视动画:_scene.avi。旋转运动捕捉:选物体图表编辑器轨迹视图对象旋转鼠标右键指定控制器旋转运动捕捉。重力:创建空间扭曲力重力工具更多动力学新建。精确建模:放样造型和路径在CAD中完成dxf/dwg文件。钻头/螺丝:倾斜截面沿路径所在轴旋转。从图形创建样条线:网格边选择开放边从边创建图形shape01.shape02挤出贴图(红色?)。选择锁定切换:选择物体按下“选择锁定切换”只能动当前物体。撤消:Ctrl+Z。边数32以上就显得圆了。水桶、水杯、树干:锥化,能产生一头大一头小,负数上小下大,正数上大下小。键盘创建:几个物体均由其创建,则中心都在同一竖线上。平滑+高光(立体感):在前视图中,点“前”字鼠标右键平滑+高光。扭曲:拧麻花、绳索。路径动画:地球绕太阳转、放风筝等。爆炸:要渲染才能看到,动画中看不到?图形合并:勾选“饼切”或“反转”可快速贴(刻)字。反选:编辑反选。贴图抓图:word/excel中选图复制photoshop中编辑粘贴保存。调整贴图坐标、位置:选物体修改UVW贴图柱形长度、宽度、高度右键Gizmo移动/旋转/缩放黄框。贴图时取消“平铺”,U不取消。多物体时可“按名称选择”。动画声音:轨迹视图曲线编辑器声音右键选择声音。编辑轨迹(关键帧):显示勾选“轨迹”图表编辑器对象,变换,位置X、Y、Z调整直线、曲线。配歌词:歌词复制、重叠修改切片堆栈,切片平面旋转动画,拖动。足球:几何球体,r=50,分段1,勾“平滑”右键转化为可编辑网格选全部点切角19.2/17.3选所有多边形炸开:勾“元素”法线,勾“局部”挤出0.88,倒角-0.66再挤出0.88,倒角-0.66修改,多边形,选所有六边形(按名称选择快速选?),贴图(白色),选所有5边形,贴图(黑色)。对于可编辑多边形:多边形Attach附加/合并和分离detach,选元素/物体对各个物体可操作。多边形remove移除,点delete表示点所在的面删除;backspace表示只删点,面还在。Break打断:点打断,点连着的边被分开,有相应数目的点。并产生边界。边分割split,将1条边分为2条边,至少选2条连续边分割。焊接weld把点和点,边和边焊接为1个点或边。焊接,设定阀值3/5/10.0目标焊接拖点或边。(出现双十字线时点选)切片平面多边形,调整切片。切割(加线)多边形的点、线、面切割。(光标分别置于点、线、面上)。圆滑:点右键Nurbs切换圆滑。点、边、边界、多边形、元素选择数字键1、2、3、4、5。按顶点/忽略背面/按角度选择。Ctrl+Shift+鼠标:原来点选所包含对象转到新子层级中被选中。软选择选的子层级作用范围向四周扩散(笔刷尺寸不要太大:25)。细分曲面:网格光滑处理(应用于整个网格物体)。塌陷:多个子物体塌陷为一个子物体。创建:点、线、面(点逆时针选择创建面)。松驰:使点布置更均匀。每对边之间增加新边:编辑边连接。连接:选同一个面的对角点连接新边。利用所选内容创建新图形:编辑边选择。(生成独立的曲线)权重:至少要细分一次才能用。插入顶点:编辑多边形插入顶点。插入多边形、面编辑多边形插入得到轮廓线/面/多边形。多边形属性:设置ID ,先选面设ID(多维子材质时必先设定)绘制变形:鼠标推拉面绘制(雕刻)。镜像实例:复制出的物体会随原物体的改动而改动。松驰修改器:令物体变光滑、变小。酒杯:圆柱体r=72,高18,段数8,取消平滑右键,转化为可编辑多边形多边形,选顶点挤出类别:组,高度100边选顶部内边缩放。水滴网格(模拟液体/软绵绵的物质):复合对象水滴网格。(水滴、斑点、水声)复制图形中的线段圆形修改堆栈中点线段Shift+左键拖动。增加点:图形转化为可编辑多边形点,切角增加顶点。但不能再挤出,可壳。增加红/白色度:贴图,自发光选红/白色。在CAD中全画好图3DS中导入.dwg,修改点样条线分离得各图形挤出。楼房建模:CAD中画整层平面/剖面导入3DS MAX再挤出,每层又分窗台以下、窗、窗顶以上3个层次画平面图。若单间画完再复制则相当难贴图。为几个物体指定贴图:选几个物体修改UVW贴图选中“长方体”,调整长宽高,点黄色贴图框。l 按shift制水平/垂直线。l 材质编辑器贴图类型中:凹凸 -30表凸字,30为凹字。l 背景:渲染环境与特效背景。l 渲染图标:自定义参数设定通用“使用大按钮”。(不勾选)l G:显示/隐藏网格。l Ctrl+:选多个物体。l Shift+:复制,镜像可在水平或垂直位置上复制一个或多个对象。l 用Photoshop造字,Alpha通道存盘,作为位图贴字。存为含Alpha通道的32bit的TGA图像格式。l 混合材质的“融合材质基本参数”中的“罩框”选中后表示前面2种材质只能在“罩框”所选的图/字中混合。l 阵列:工具阵列/阵列工具可设移动、旋转、缩放)。l 单位定义:自定义单位设定mm/cm/m。l 测量距离:工具两点距离。l F4:边面显示。(只在透视图中)l 倒圆角:矩形修改边角半径5.0/10.0。l 微调移动:按屏幕底端的x/y/z坐标按钮 。或输入数值,更精确。l 调整视图:点击顶/前/左/透右键视图。l 旋转并复制:选中选择并旋转+Shift。l 二维图形被渲染出来:画二维图渲染厚度1.0/2.0,可渲染。l 视图背景:视图视口背景Alt+B文件。l 倒角、倒边:编辑网格顶点不等比/等比缩放工具。l 连接:右键转化为样条曲线附加/附加多个(连接)。l 调整旋转中心:选物体层次轴仅影响轴移动旋转、复制。l 快速输入数值: 按住上拖/下拖,同时按Ctrl加速,Alt减速。r表加值,r-表减值。l 部分贴图:增加编辑网格面/多边形点选材质贴图。l 修改编辑多边形边界/多边形桥,从边旋转。l 修改挤出,挤出的是实体,Nurbs创建挤出曲面,挤出的是壳体。l 轮廓(偏移):创建图形线修改堆栈中选择样条线几何体:轮廓。 其它图形右键转化为可编辑样条线轮廓。l 铺地砖、瓷砖、木地板:贴图平铺(凹凸凹缝、凸缝)、玛赛克,高级控制。l 楼房生产动画:切片记录帧,移动切片。(在切片堆栈中选中切片平面)l Loft放样即时调整:堆栈Loft图形,调整。l 动画输出:动画生成预览创建在3DS MAX的Preview中的_scene双击。 渲染渲染范围文件。l 吃豆豆动画:选对象图表编辑器轨迹视图曲线编辑器选中对象轨迹可见性轨迹添加按对象前的加号,可见性添加关键点右键。l 精确移动/旋转/缩放:在3个命令中的一个图标处按右键在对话框右的x/y/z中输入数值。l 在“打开”文件窗口中显示缩略图的三维效果:点击透视图再最后存盘退出。l 篮球贴图:漫反射RGB:253,70,21;凹凸10%,细胞贴图。l 图形合并:复合物体,选三维物体图形合并,移动点二维图形(等待)右键,转化为可编辑网格堆栈中点“多边形”,选二维图包含的所有多边形分离回到堆栈顶层级选对象1/2/3改变颜色边层级选择开放边从边创建图形shape01得到一条曲线。l

    注意事项

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