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    中华电信训练所:電信加值應用大賽.ppt

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    中华电信训练所:電信加值應用大賽.ppt

    1,中華電信訓練所中華民國九十八年二月,2009電信加值應用大賽南區說明會,2,一、2008加值應用大賽辦理情形二、2009加值應用大賽規劃方向三、2009加值應用大賽活動辦法四、2009加值應用大賽活動推廣,3,歷屆參賽統計,2003年:52隊報名,27隊參與決賽2004年:81隊報名,21隊參與決賽2005年:299隊報名,82隊參與決賽2006年:372隊報名,156隊參與決賽2007年:403隊報名,80隊參與決賽2008年:560隊報名,98隊參與決賽,2008電信加值應用大賽辦理情形,4,網路社群平台組 153隊報名,141隊繳交企劃書 35隊參加複賽,21隊參加決賽 3G行動數位生活組 198隊報名,183隊繳交企劃書 33隊參加複賽,20隊參加決賽,3G行動校園網應用組 73隊報名,62隊繳交企劃書 19隊參加複賽,18隊參加決賽,2008電信加值應用大賽辦理情形,2008參賽統計,5,2008參賽統計固網加值應用組 95隊報名,67隊繳交企劃書 20隊參加複賽,20隊參加決賽 資通訊技術應用組 41隊報名,40隊繳交企劃書 19隊參加複賽,19隊參加決賽,2008電信加值應用大賽辦理情形,6,2009電信加值應用大賽,配合國家發展政策 推動電信加值服務開發風潮 發掘及培育電信加值軟體開發人才 促進加值創意與電信商機緊密結合,對象:國內高中、職及大專院校以上學生組隊參加,2009電信加值應用大賽規劃方向,活動目的,參賽資格,活動主軸,活動辦法,比賽方式/參加資格/獎項/評分重點/繳交文件,發展環境,發展平台/終端設備/網路架構/教育訓練/商品化輔導,大會組織,規劃小組/執行小組/評審小組,競賽組別,寬頻加值應用組,3G行動數位生活應用組,固網加值應用組,資通訊技術應用組,3G行動校園網應用組,7,2009電信加值應用大賽組別與主題,寬頻加值應用組運用web 2.0及其他寬頻網路相關技術,開發各類網路創新應用或服務(如快樂學習、銀髮族快樂上網、快樂交友以及影音快樂分享等)3G行動數位生活應用組3G手機之相關娛樂、益智啟發、教育學習、社群活動、資訊分享、系統控制、創意生活等加值服務功能3G行動校園網應用組運用適合3G手機呈現方式之xHTML網頁製作技術,開發校園生活應用服務,8,固網加值應用組由MOD帶給家庭生活之幸福概念發想、將感動元素串成故事並結合影音及多媒體等技術,拍攝成5-10分鐘之影片、動畫、MV或廣告數位短片,並可應用於本公司MOD平台 資通訊技術應用組(不限定研究生)運用ICT整合技術,開發資訊安全管理、智慧節能服務、整合通訊服務、數位家庭、車用資通訊(Telematics)服務、地圖資訊(GIS)、無線感測網路應用(NFC手機、IC智慧卡、RFID應用)等創新服務應用,2009電信加值應用大賽組別與主題,9,2009電信加值應用大賽平台與獎項,寬頻網路平台,AP/DB,3G開發及應用平台,3G網路,Internet,伺服器,競賽獎項,寬頻加值應用組,冠/亞/季/佳作,3G行動數位生活應用組,3G行動校園網應用組,冠/亞/季/佳作,冠/亞/季/佳作,資通訊技術應用組,固網 加值應用組,冠/亞/季/佳作,冠/亞/季/佳作,10,一、配合競賽主題,提供網路社群平台、J2ME/Wireless Application 程式設計、Java Web Service 程式設計、多 媒體動畫設計、網頁程式設計等課程。二、提供訓練課程,方式包含e-learning 或 C-learning。三、比賽方式、辦法、相關說明以online-help 及光碟方式製作、處理。四、提供軟體開發及比賽環境之相關測試服務。五、成立聯絡窗口提供行政諮詢、Java/J2ME、3G應用技術 諮詢及平台介接等技術諮詢服務。,2009電信加值應用大賽訓練與輔導,基礎程式設計,寬頻網路/3G應用平台,軟、硬體開發環境,學校教育,中華電信提供輔導,參賽人員自備,11,寬頻加值應用組將由數據分公司提供伺服器及頻寬,供學生作品上架並開放大眾應用3G行動數位生活應用組已洽請摩希網訊行銷公司協助,於手機玩家網站(http:/www.moses.tw)開設專區,提供學生作品發表暨展示園地,並可視作品成熟度與商業性,加入emome服務3G行動校園網應用組 優勝作品則依往例,加入emome校園網專區與鴻海合作進行得獎隊伍商品化輔導,2009電信加值應用大賽商品化規劃,12,2008.12 2008檢討並規劃2009活動內容2009.1 網站建置並公告活動內容拜訪2008前三名得獎學校,致贈獎牌並推廣2009活動2.10-20舉辦營運處專案經理講習,說明比賽辦法及 組隊目標2.20-3.15宣導軟體大賽活動,跟催並鼓勵報名3月31日 報名並繳交企劃書4月20日 初審完成,公佈入選複賽隊伍5.10-6.20開辦各類專業訓練課程5-9月 軟體開發,參賽隊伍追蹤聯繫10月 複賽、決賽11月頒獎典禮記者會11-12月 工作檢討並規劃下一年度比賽事宜,2009電信加值應用大賽時程,13,獎金:新台幣五百二十一萬元(含優勝獎金、指導老師獎金及參加獎獎金),(A)優勝隊伍及指導老師獎金:,註:括弧內之數字為主辦單位另外提供給得獎隊伍之指導老師獎金(B)參加獎(各組預估25隊):各組參賽隊伍,於完成作品並入圍 參加決賽簡報者,發給每隊1萬元參加獎,2009電信加值應用大賽獎金,14,2009加值應用大賽活動辦法,1、比賽方式分成初賽/複賽/決賽三階段進行2、參加資格3、評分重點4、繳交文件5、注意事項6、權利與義務,15,分成初賽(企劃書審查)、複賽(篩選決賽簡報隊伍)、決賽(軟體展示)三階段初賽階段錄取隊數由評審委員依據參賽作品水準決定複賽目的主要在篩選決賽階段簡報隊伍數決賽之入圍隊數由評審委員開會決定,活動辦法 比賽方式,16,寬頻加值應用組、3G行動數位生活應用組、固網加值應用組、資通訊技術應用組中華民國在學之大專院校學生,均可報名組隊參賽每隊3-10人,另需由指導老師(1-2人)帶隊一人(學生)不可同時報名兩隊或兩隊以上一隊僅能選擇一類競賽報名參賽者可視需要,跨校組隊,活動辦法 參加資格,17,3G行動校園網應用組中華民國在學之大專院校或高中、職學生或教職員,均可報名組隊參賽每隊3-10人,每校由電算中心(或網站維護單位)推薦一隊(附推薦函)參加比賽一人不可同時報名兩隊或兩隊以上一隊僅能選擇一類競賽報名參賽人員不可跨校組隊,活動辦法 參加資格,18,寬頻加值應用組、3G行動數位生活應用組、3G行動校園網應用組、資通訊技術應用組 初賽評分重點(企劃書)創意表現可行性及商業價值文件完整性 複賽評分重點(作品)創意表現商業(或使用)價值技術難易度作品完成度(完整性與正確性),活動辦法 評分重點,19,活動辦法 評分重點,寬頻加值應用組、3G行動數位生活應用組、3G行動校園網應用組、資通訊技術應用組 決賽評分重點(作品及簡報)創意表現商業(或使用)價值技術難易度作品完成度(完整性與正確性)系統效能(含網路效能)作品展示(簡報說明及現場操作),20,固網加值應用組初賽評分重點(企劃書)創意表現文件完整性複賽評分重點(作品)創意表現內容與意涵原創性技術難易度(攝影/音效/燈光/剪接)作品製作品質,活動辦法 評分重點,21,活動辦法 評分重點,固網加值應用組 決賽評分重點(作品及簡報)創意表現內容與意涵原創性技術難易度(攝影/音效/燈光/剪接)作品製作品質簡報及作品展示,22,活動辦法 繳交文件,固網加值應用組 初賽繳交文件企劃書設計主題作品內容描述 複賽繳交文件影片 決賽繳交文件簡報檔影片,23,活動辦法 繳交文件,其餘組別 初賽繳交文件企劃書設計概念設計主題、達成方法及功能描述系統資源-系統使用平台、架構圖計畫管理計劃時程、實做方式其他-描述作品特性之說明 複賽繳交文件 軟體原始程式碼軟體編譯執行檔安裝執行檔安裝及使用說明 作品若含硬體配備,請另提供程式執行過程影片 決賽繳交文件簡報檔,24,活動辦法 注意事項,固網加值應用組之同一部影片不得參與過其他競賽。參賽隊伍之參賽作品均須為自行創作作品,不得有抄襲或 他人代勞情事,亦不可為已上線之商業產品。如有以上 情事即取消參賽資格並追回已得之獎金與相關權益。參賽作品須注意不得涉及著作權、專利權及其他智慧財產 權之侵害情事,如須引用他人智慧財產權,須取得當事 人之書面同意,若經檢舉或告發屬實,須自負法律責 任,主辦單位得取消參賽者資格並得追回自主辦單位取 得之獎金及相關獎品。參賽隊伍仍保有參賽作品之智慧財產權,但必須同意將參 賽作品之智慧財產權無償授權給主辦單位作非商業之用 途,且不得對於上述之作品要求任何形式之償報。參賽隊伍之參賽作品,須為2009年度開發軟體。若設計作 品有延續性,須於企劃書內指出2009年度開發功能,並 於繳交文件內容以及決賽簡報時向評審委員說明。,25,活動辦法 注意事項,參賽隊伍同意主辦單位得將其參賽作品作公開發表、重 製、公開播送、公開展示、或重新編輯與出版。得獎隊伍須於獲獎之後一年內,配合主辦單位進行作品之 公開展示(包括線上使用)、實體活動及相關競賽文宣 活動。中華電信享有得獎作品(含參加獎)之優先使用權,得獎隊 伍於獲獎之後一年內,不得將作品轉讓其他公司作商業 應用;並應將作品加入中華電信HiNet 及 emome網站,並負責系統功能維護,提供正常服務。參賽隊伍繳交之各類文件若有造假情事,一律取消參賽資 格並追回已得之獎金與相關權益。獎項由評審委員視參賽作品水準議定,必要時得以從 缺方式辦理。,26,報告完畢 敬請指正,

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