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    VRay基本功能简介ppt课件.ppt

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    VRay基本功能简介ppt课件.ppt

    第三章 VRay基本功能,上海宽和装饰设计有限公司,3.1 VRay的灯光,VRay为用户提供了4种灯光:VR-光源、VR-IES、VR-环境光、VR-太阳。如图所示。,3.1.1 VR-光源,1.基本参数(1)开:设置灯光的开关,勾选表示打开,不勾选表示关闭。如果暂时不需要此灯光的照射,可以将它关闭。(2)排除:允许指定对象不受灯光的照射影响,包括照明阴影和阴影影响,通过对话框进行控制。(3)类型:这是VRayLight的类型列表,里面提供了4种不同的VRayLight。平面 穹顶 球体 网格体2.亮度(1)单位:这是灯光亮度单位列表,里面提供了5种模式,分别如下:默认(图像):VRay默认单位,依靠灯光的颜色和亮度来控制灯光的强弱,如果忽略曝光类型的因素,灯光色彩将是物体表面寿光的最终色彩。,上海宽和装饰设计有限公司,光通量:简写成“Lm”,指反射光占光源总发光量的比率值。发光强度:它表示的是发光体表面的亮度,指从特定方向观察到的实物亮度。亮度与照度、辉度的概念是不同的,照度指的是受光面的能量,辉度指的是受光面的亮度。亮度与灯光的尺寸与强度成正比。辐射量:选择该模式后,灯光的大小对光的强度没有任何影响。辐射强度:选择该模式后,灯光的亮度与它的大小有关系。(2)颜色:控制灯光的颜色。(3)倍增器:设置灯光的照明强度,取不同的值有不同的效果。3.大小 该选区主要用于设置灯光的尺寸。半长度:表示灯光的半长度。当选择平面类型时,灯光的实际长度是“半长”的两倍,即如果“半长”的值为200,则则实际的尺寸为400.选择穹顶模式时,“尺寸”选项不能设置。选择球体模式的时候,设置的是半径的尺寸。半宽度:表示灯光的半宽度,设置原理与半长度相同。W向尺寸:目前该选项一直没有可采用的开启模式。4.选项 用于设置适合场景制作的灯光相关选项。,上海宽和装饰设计有限公司,投射阴影:决定灯光是否产生阴影效果,默认为勾选状态。双面:决定平面类型灯光是否两面发光。不可见:决定灯光渲染时是否可见。勾选此项后,灯光只产生照明效果,不显示光源形状。这在制作室内灯光中经常用到,以避免在反射物体表面留下直接的光源形状。忽略灯光法线:默认为勾选状态,指光源向物体的表面均匀发光。勾选后,灯光将按照灯光法线方向对物体表面发光。这样灯光的照明效果会受到一定程度的削弱,还包括灯光的扩散。不衰减:VRay灯光为高级照明物体,即通常说的高级灯光。所以,在默认设置中,VRay灯光中是自带衰减效果的,可以模拟真实的物理环境。默认为关闭状态,勾选后,灯光将不因距离的变化而产生衰减效果,在任何单位尺寸的距离中灯光都是按照同一个强度进行照明的。天光入口:默认为关闭状态。勾选后,在“环境和效 果”对话框的Common parameters(公共参数)中,可 以控制光的颜色和强度。,上海宽和装饰设计有限公司,存储发光贴图:VRay渲染器在使用的GI引擎为发光贴图时,再勾选此项,渲染时将重新使用计算时所用的数据和信息。这个命令主要用于一次反弹引擎选用发光贴图的时候,VRay灯光的光照信息将被保存在发光贴图里。在渲染光子的时候速度会很慢,但在最终渲染的时候,渲染速度会得到明显的提升。影响漫射:灯光在照明的过程中,发射的光子碰到物体表面会出现漫反射现象,漫反射显示的是物体的固有色。默认勾选状态,当取消勾选时,灯光将不显示物体的固有色。影响高光反射:决定灯光是否影响物体的镜面反射效果。影响反射:勾选此项时,灯光将对物体的反射区进行光照,物体可以将光源进行反射。5.采样 设置灯光的细分参数,可以提高画面的品质。细分:数值越高,灯光渲染效果越精细,画面噪波数目越少。但同时,高品质的渲染画面也会带来渲染时间的增加。阴影偏移:用来设置物体的阴影位置,数值越大,阴影偏移的 效果越明显。中止:设置采样最小阀值。6.纹理(当灯光类型为“穹顶”光时,这里的选项可用)(1)使用纹理:这个选项允许用户使用贴图作为半球光的光源。(2)None:选择贴图通道。(3)分辨率:贴图光照的计算精度,最大为2048。,上海宽和装饰设计有限公司,7.穹顶灯光选型(当灯光类型为“穹顶”光时,这里的选项可用)球形:勾选此项后,光纤以球形而非单纯穹顶形状发射。穹顶灯光光子发射:设置这个选项后,可以使用光子贴图和焦散效果,有两个参数选项。目标半径:设置使用光子贴图是的光子范围。发射半径:设置使用光子贴图是的发光体的范围。,3.1.2“VRay阳光”,“VRay阳光”卷展栏中包含了控制VRay阳光的相关参数,虽然少,但却精。通过调节亮度和自然的阴影效果,可以模拟出非常逼真的自然光效果。(1)激活:阳光开关。(2)不可见:默认不勾选,决定是否显示太阳光球体形状。(3)浊度:设置空气中尘埃的浑浊度,可直接影响太阳和大气的颜色,取值越高,偏向黄色和橙色,此时可以模拟黄昏或阴天的大气环境;取值越低,越偏向中性色和冷色,此时可以模拟晴朗的大气效果。(4)臭氧:是指空气中的臭氧含量,较小的值阳光比较黄,较大的只阳光比较蓝。,上海宽和装饰设计有限公司,(5)强度倍增值:指阳光的亮度,默认为1,会让整个场景太亮,适当的将值调小。(6)大小倍增器:指太阳的大小,它的作用主要表现在阴影的模糊上,较大的值阳光阴影比较模糊。(7)阴影细分:指阴影的细分,较大的值,模糊区域的阴影将比较光滑,没有杂点。(8)光子发射半径:这个参数和“光子贴图”计算引擎有关。(9)排除:设置灯光不需要影响的物体。,3.1.3 VRayIES VRayIES是一个V型射线特定光源插件,可以加载IES灯光,能使现实世界的光分布更加逼真。VRayTES和3ds Max中的光度学中的灯光类似,但专门优化的V型射线比通常的要快。,上海宽和装饰设计有限公司,3.2 VRay2.1的材质,3.2.1 VRayMtl(VRay材质)(1)漫反射 漫反射:物体的漫反射用来决定物体的表面颜色。粗糙度:数值越大粗糙效果越明显,可用来模拟绒布的效果。(2)反射 反射:反射是靠颜色的灰度来控制,颜色越白反射越亮,越黑反射越弱;这里选择的颜色是指反射出来的颜色,和反射的强度是分开计算的。单击旁边的按钮,可以使用贴图的灰度来控制反射的强弱(颜色分为色度与灰度,灰度是控制反射的强弱,色度是控制反射出的颜色)。高光光泽度:控制材质的高光大小。反射光泽度:物理世界中所有的物体都有反,上海宽和装饰设计有限公司,射光泽度。细分:细分用来控制反射光泽度的品质,值越高画面越平滑,同 时渲染速度越慢。涅菲耳反射:勾选此项后,反射的强度会与物体的入射角度有关系,入射角越小,反射越强。最大深度:反射的最大次数。次数越多,反射就越强烈,时间相对也会越慢。通常能保持默认的5就行。退出颜色:当物体的反射次数达到最大次数时就会停止计算反射,这是由于反射次数不够造成的反射区域的颜色就用推出色来代替。下面我们来看一个小场景的测试效果,这是金属球的测试效果:,上海宽和装饰设计有限公司,上海宽和装饰设计有限公司,(3)折射,折射:和反射的原理一样,颜色越白,物体越透明,进入物体内部产生折射的光线也就越多,反之则物体越不透明。单击右边的按钮,可以通过贴图的灰度来控制折射的强弱。光泽度:用来控制物体的折射模糊品质。值越小,模糊程度越明显。细分:较高的值可以得到比较平滑的效果,渲染速度就比较慢。影响阴影:这个选项控制透明物体产生的阴影。勾选它,透明物体将产生真实的阴影。,这个选项仅对“VRay灯光”和“VRay阴影”类型有效。影响Alpha:勾选这个,将会影响透明物体的Alpha通道效果。折射率:设置透明物体的折射率。真空的折射率是1.0,水的折射率是1.33,玻璃的折射率是1.5,水晶的折射率是2.0,钻石的折射率是2.4。下面来看看测试的玻璃材质:,上海宽和装饰设计有限公司,上海宽和装饰设计有限公司,3.2.2 VRay双面材质,VRay双面材质可以设置物体前后两面不同的材质,常用来制作纸张、窗帘、树叶等效果。(1)正面材质:物体的正面材质。(2)物体背面的材质,当勾选None后面的复选框时,用户就可以指定不同与正面的材质了。(3)半透明:当给0.0时,我们看到的全是正面的材质;当给1.0时则看到的诠释背面的材质;给0.5时则是正面和背面材质各一半。,上海宽和装饰设计有限公司,3.2.3 VRay灯光材质,(1)颜色:材质光源的发光颜色,可以用贴图来控制颜色。(2)不透明度:用贴图来指定发光体的透明度。(3)双面发光:当勾选该项,可以让材质光源双面发光。下面就是用VRay灯光材质渲染的效果:,为了让灯的贴图色彩正常,我们采用“VRay材质包裹器”来加大间接照明的产生能力,从而达到发光效果。,上海宽和装饰设计有限公司,3.2.3 VRay灯光材质,(1)基本材质:用来设置VRay材质包裹器中使用的基础参数,此材质必须是VRay渲染器支持的材质类型。(2)附加曲面属性:产生全局照明:控制当前赋予材质包裹器的 物体是否计算GI光照的产生,后面的参数控 制GI的倍增数量。接收全局照明:控制当前赋予材质包裹器的物体是否计算GI光照的接收,后面的参数控制GI的倍增数量。产生焦散:控制当前赋予材质包裹器的物体是否产生焦散。接收焦散:控制当前赋予材质包裹器的物体是否接收焦散,后面的值框用与控制当前赋予材质包裹器的物体的焦散倍增值。,上海宽和装饰设计有限公司,3.2.4 VRay混合材质,(1)基本材质:最基层的材质。(2)表层材质:也叫镀膜材质,基本材质上面的材质。(3)混合量:这个数量是表示镀膜材质混合多少到基本材质上面,也可以有后面的贴图通道来代替。(4)加法(虫漆)模式:一般不勾选它。,上海宽和装饰设计有限公司,3.2.5 VRay替代材质,(1)基本材质:物体的基本材质。(2)全局光材质:物体的全局光材质,当时用这个参数是,灯光的反弹将依照这个才的灰度来控制,而不是基础材质。(3)反射材质:物体的反射材质,在反射里看到的物体的材质。(4)折射材质:物体的折射材质,在折射里看到的物体的材质。(5)阴影材质:基本材质的阴影将用该参数的材质来控制,而基本材质的阴影将无效。,上海宽和装饰设计有限公司,3.2.6 VRay污垢材质,VRay污垢用来模拟真实物理世界中的物体上的污垢效果,比如将脚上的污垢,铁板上的铁锈等,也用来渲染AO图。,上海宽和装饰设计有限公司,(1)半径:以场景单位为标准,来控制污垢区域的半径。也可以用贴图来控制半径,按照贴图的灰度,白色表示产生污垢效果,黑色表示将不产生污垢效果,灰色就按照它的灰度百分比来显示污垢效果。(2)污垢区颜色:污垢区域的颜色、(3)非污垢区颜色:非污垢区域的颜色。(4)分布:控制污垢的分布,0表示均匀分布。(5)衰减:污垢区域到非污垢区域的过渡效果。(6)细分:污垢区域的细分,小的值会产生杂点,速度快,值越大画面越清晰速度也越慢。(7)偏移(X,Y,Z)(x,y,z轴向偏移)污垢在x,y,z轴向上偏移。(8)仅考虑同一物体:当勾选时,污垢效果只影响它们自身;不勾选时,整个场景的物体都会受到影响。(9)反转法线:反转污垢效果的法线。,上海宽和装饰设计有限公司,3.2.7 VRayHDRI,VRayHDRI(高动态贴图)主要用于场景的环境贴图,把HDRI当做光源使用。,(1)HDR贴图:单击后面的按钮指定一张HDR贴图。(2)贴图 贴图类型:这里控制HDRI的贴图方式,有以下几类:角式:主要用于使用了角拉伸坐标方式的HDRI。立方体:主要用于使用了立方体坐标方式的HDRI。,上海宽和装饰设计有限公司,球体:主要用于使用了球形坐标方式的HDRI。反射球:主要用于使用了镜像球形坐标方式的HDRI。3d Max标准:主要用于对单个物体指定环境贴图。,上海宽和装饰设计有限公司,3.3 VRay毛发,1 参数(1)源对象:用来选择一个物体产生毛发。(2)长度:用来控制毛发的长度,值越大生成的毛就越长。(3)厚度:用来控制毛发的粗细,值越大生成的毛就越粗。(4)重力:用来模拟毛发受到重力影响的情况。整值表示重力方向向上,数字越大,重力效果越强;负数值表示重力方向向下,数字越小,重力效果越强;当值为0时,表示不受重力的影响。(5)弯曲度:表示毛发的弯曲程度,值越大越弯曲。(6)节数:用来控制毛发弯曲时的光滑程度。值越高,表示段数越多,弯曲的毛发越光滑。(7)每个面:用来控制每个面产生的毛发数量。(8)每区域:用来控制每单位面积中的毛发数量。,上海宽和装饰设计有限公司,2 贴图(1)基础贴图通道:选择贴图的通道。(2)弯曲方向贴图:用彩色贴图来控制毛发的弯曲方向。(3)初始方向贴图:用材则贴图来控制毛发的根部生长。(4)长度贴图:用灰度贴图来控制毛发的长度。(5)厚度贴图:用灰度贴图来控制毛发的粗细。(6)重力贴图:用灰度贴图来控制毛发受重力的影响。(7)弯曲贴图:用灰度贴图来控制毛发的弯曲程度。(8)密度贴图:用灰度贴图来控制毛发的生长密度。,

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