ArtCAM专业浮雕培训教程.docx
ArtCAM Pro内容内容章节页1. 简介3 12内容 Issue W1/5 i2. 位图13 - 343. 矢量35 - 724. 浮雕73 - 905. 组合浮雕91 - 1086. 扫面轮廓109 - 1327. 颜色连接133 - 1448. 树叶范例145 1529. 三维文件浮雕和质地153 - 16410. 艺术图案范例165 17611. 城堡范例177 - 18612. 浮雕编辑187 - 19413. 输入195 - 20214. 加工浮雕203 - 22815. 特征加工229 - 242ArtCAM Pro1. 简介16. 二维加工 243 26217. 阴影263 - 27018. 环设计271 27819. 一些有用的工具279 2821. 简介简述使用 ArtCAM Pro 可简单、快速地通过二维图像产生复杂的三维模型。二维图像可为 扫描图像,从其它绘图软件输入的图像或是由ArtCAM Pro所产生的图像。这些图像 经编辑后可用来产生三维浮雕。ArtCAM Pro 中同样包含着浮雕编辑工具以及组合保 存的浮雕的工具。 产生三维浮雕后,可产生加工三维浮雕的刀具路径。可容易地产生多重粗加工、精加工和雕刻加工刀具路径。可仿真模拟所产生的刀具路径以在正式加工前能直观地查看产品加后的效果。启动 ArtCAM Pro· 用左鼠标键双击屏幕上的ArtCAM Pro 图标。 于是程序自动启动,屏幕上出现下图所示的主视窗:菜单栏主视窗的顶部是菜单栏。点击菜单栏可打开下拉菜单,下拉菜单中包含有子菜单和命令。如果菜单内容对当前激活的查看无效,则它将呈现为灰色。例如文件菜单如下图所示:此菜单下的输入选项下有一子菜单,子菜单通过输入输入选项右侧的箭头指示。有些菜单选项右边的命令为该选项的快捷键。如,同时按下Ctrl键和字符N为新的模型选项的快捷键。工具栏菜单栏下共有10个工具栏,它们包括了ArtCAM Pro 中全部的最常用的命令,点取相 应的标签可访问该工具栏。这些工具栏分别是:文件,模型,位图,矢量,矢量编辑,矢量合并,浮雕,浮雕编辑,加工和刀具路径。 此时,全部的命令均被灰化,因为当前无打开的模型。文件工具栏此工具栏中包括了进行文件管理操作所需要的全部选项。模型工具栏此工具栏中包含有编辑模型所需的选项,例如尺寸设置,旋转以及通过浮雕产生灰度图像等。位图工具栏此工具栏中包含了产生和编辑位图所需的选项。矢量工具栏此工具栏包含测量和产生矢量所需的选项。矢量编辑工具栏此工具栏中包含转换,偏置和对齐矢量等选项。矢量合并工具栏此工具栏中包含合并矢量,连接矢量和闭合矢量等选项。浮雕工具栏此工具栏中包含产生,组合,保存和装载浮雕等选项。浮雕编辑工具栏此工具栏包含编辑浮雕所需使用的选项。加工工具栏此工具栏中包含了产生二维加工,激光加工等选项。刀具路径工具栏此工具栏中包含产生,保存和仿真三维加工刀具路径的选项。ArtCAM 助手视窗的左边有一系列的标签。启动 ArtCAM Pro 后,助手页面将呈现在屏幕上。助手页面可引导用户进行某些操作。打开模型后,屏幕上出现助手标签的主页,该页面中包含了有关模型的一些信息以及从工具栏中所选取的某些按钮。 点取对应组按钮侧的向下箭头可访问该按钮所对应的主题。例如,上图所示,点取位图编辑按钮后,该按钮下将出现一系列位图编辑工具图标。点取位图编辑按钮上的向上箭头,可将这些图标从助手页面中移去。 注:退出ArtCAM Pro 后,ArtCAM Pro 可记住主页的状态。下次启动程序时,主页 将以同样的状态打开。点取某些图标可在助手页面打开和该图标对应功能相关的指导。例如,点取沿曲线包裹文本图标后,助手页面中将出现下图所示页面: 通过此页面用户可得知进行此操作时需选取那些几何元素。用户熟悉这些功能且不再需要任何帮助后,可点取隐藏帮助,于是页面上将不显示出帮助部分内容。进行完此页面所对应的操作后,助手页面将返回到其主页。树控制树控制位于项目标签下。此页面中包含了打开模型的信息,它们包含尺寸,分辨率,三维浮雕的Z高度以及任何已产生刀具路径的一些细节。在树上选取相应的名称可进行视窗间的切换。点取右鼠标键可复制、重新命名或删除二维查看,用左鼠标键双击查看名称将使该查看最大化或最小化。在树中用右鼠标键点取刀具路径的名称可编辑该刀具路径。注:F4 键可用来切换项目页面和助手页面。光线和材质剩下的两个标签分别是光线和材质标签。这些页面用来定义三维浮雕的阴影颜色,设置光线效果,以改善图像效果。后续课程将专门讨论材质和光线标签方面的内容。状态栏状态栏位于主视窗的底部。 当在二维或三维查看中移动光标时,当前光标的 X,Y,Z 坐标位置显示在状态栏中 。 当选择方框激活时,选择方框的当前宽度和高度也在这里显示。帮助ArtCAM Pro 为用户提供了工具提示以及上下文相关的在线帮助系统。工具提示 当将光标置于某一图标上后,屏幕上即出现工具提示,它给出此光标功能的一个简单描述。 相关帮助 按下 F1 键可获得更详尽的帮助信息。此时,助手页面将打开并显示出已选的主题帮 助页面。帮助内容显示在助手页面中,它可通过菜单栏中的帮助菜单访问。2. 位图概述计算机使用位图和矢量这两种方式来产生二维图像。矢量是使用数学表达式定义的几何形状,我们将在下一章来讨论它。位图是一些颜色方块,计算机使用这些颜色方块来拼凑成图像。位图图像的分辨率定义了图像中方块或“像素”的数量,分辨率越高,图像质量越好,如果像素数量太少,产生的图像将显得斑驳,破碎。然而,分辨率越高,对计算机的要求也就越高。因此必须在图像质量和计算速度间作出选择或折衷。可使用ArtCAM Pro位图工具栏中所提供的工具直接在ArtCAM Pro中产生位图图像。也可通过文件打开菜单选项调出打开对话视窗,打开一位图文件。同样也可从打开对话视窗中选取ArtCAM模型 (.art)选项,打开以下格式的位图图像:.bmp, .tif, .pcx, .gif, .jpg这些文件可是使用二维扫描仪扫描所得到的图像文件,也可是使用其它绘图软件所产生的位图图像。有些位图图像也许需经过编辑后方可用来产生三维浮雕,使用位图工具栏中所提供的工具可进行所需的一些编辑操作。 熟悉这些工具很重要,通常的位图图像均需进行一定编辑后方可用来产生三维浮雕。打开位图图像首先我们来打开一通过扫描产生的位图图像。· 点取ArtCAM使用入门页面中的打开当前模型图标。 于是屏幕上出现打开对话视窗。· 将文件类型选项改变为全部文件 (*)。· 从Examples2目录下选取文件 toucan.bmp ,点取打开。于是屏幕上出现设置模型尺寸对话视窗。此对话视窗告诉了我们当前的图像尺寸,如果需要,可在此修改图像尺寸。修改尺寸时,图像尺寸将自动保持其比例关系,例如,如果长度尺寸值发生变化,宽度值将自动地根据长度值更新。· 点取接受。于是屏幕上出现两个视窗,一个二维查看视窗和一个三维查看视窗,同时ArtCAM 助手页面的主页部分出现在屏幕的左侧。二维查看屏幕上的二维查看视窗如下图所示,视窗的标题为 toucan:0 。二维查看中包含了全部的二维信息,它们可是位图信息或是矢量信息或同时包含着矢量和位图信息。本范例当前仅包含有位图信息。二维查看视窗的顶部是一组二维查看操作图标:使用二维查看工具栏中的放大镜图标可缩放 图像的某个指定区域。 选取方大镜图标,然后将放大指示器移动到所要放大的地方点击左鼠标键即可 放大某处。(按下 Ctrl 键并同时点击鼠标右键也可进行放大操作)。 缩小。如果点击一次此图标不足以缩小视图,则可再次点击此图标。(按下 Shift 键并同时点击右鼠标键也可进行缩小操作)。 恢复到上次的缩放设置。· 在当前二维查看中试试上述操作。 另外三个查看图标从左到右分别表示:回到正常放大设置;自动放大,使得整个页面都可见和按所选的矢量形状放大。位图和矢量分别存储在不同的屏幕层,它们之间相互独立。能单独查看每一层常常对设计很有帮助。使用二维查看工具栏中的位图和矢量“切换”键可打开或关闭位图图形层和矢量图形层。如果看不到所想查看的图形,则可查看一下这些转换开关的状态。ArtCAM Pro 确保 至少有一个按键是置于开的状态,但这并不一定是您所需要的那一个!视窗的底部是调色板。调色板中包含了位图图像中所包含的所有的颜色。调色板左边的两个重叠的方块分别表示当前的主要颜色和辅助颜色。 主要颜色决定在屏幕上绘制时,绘制到屏幕上的颜色(当前为绿色),用左鼠标键点取调色板可改变主要颜色的设置。 我们将在稍后来讨论如何选取和使用辅助颜色。注:启动ArtCAM Pro 并建立新模型时,系统将使用缺省的调色板设置。然而,使用位图工具栏中的增加颜色图标,可将任意数量的颜色增加到调色板中。 三维查看屏幕上将同时出现一三维查看视窗,全部的三维信息均保存在此视窗中,这些信息包括:三维浮雕,任何刀具路径和所产生的仿真模拟。目前,该视窗中仅显示出了零平面,因为我们还未产生任何浮雕。 通过零平面我们可知道当前浮雕的大体尺寸。视窗的顶部有一系列的三维查看操作图标,这些图标的使用将在以后进行详细的讨论。 注:按下 F2 键可访问二维查看,按下 F3 键可访问三维查看。 ArtCAM 助手打开ArtCAM模型后,ArtCAM助手页面从使用入门页面切换到助手页面主页。 此页面中包含了模型信息以及工具栏中最常用的一些工具选项。使用ArtCAM时,这些功能可通过工具栏访问,也可通过助手页面访问。助手页面中具有某些功能的详细提示,指导如何使用该功能。编辑位图位图工具栏中的位图图标可用于产生和编辑位图图像。此范例中,我们将首先使用位图工具栏中的工具来编辑所装载的位图图像,以便用它来产生三维浮雕。编辑位图时,图像的不同区域最好是使用的不同的颜色。· 首先,点取F2键,最大化二维查看视窗。· 点取二维查看工具栏中的全屏重画图标,使巨嘴鸟图像全部显示在视窗中。绘制首先我们希望将巨嘴鸟的翅膀和腿分开,因为当前这两个区域的颜色都为黄色,在位图上这两部分是连接在一起的。为此可使用绘制图标。· 使用二维查看工具栏中的放大工具,用左鼠标键绕需放大的部分拖放出一方框,放大该区域。· 用左鼠标键在调色板中点取黑色,选取黑色为主要颜色。· 从位图工具栏中点取绘制图标。点取此图标后,使用左鼠标键可在二维查看中绘制一条一个像素宽的直线。· 如下图所示画一条直线,将两个区域分开。· 点取全屏重画图标,缩小视图。增加颜色我们需使用更多的颜色,因此,可使用增加颜色图标,在调色板中增加新的颜色。· 在位图工具栏中点取增加颜色图标。 于是屏幕上出现颜色对话视窗。对话视窗左边由系统所提供的48种预设基本颜色足以满足大多数ArtCAMPro的设计需要。 然而,如果需要这48种颜色以外的其它颜色,则可使用右侧的颜色选取工具来选取更多,更复杂的颜色。· 从基本颜色调色板中选取至少5种颜色,包括紫色,粉红色,蓝色和红色。选取每个颜色后,点取添加到自定义颜色按钮。· 当选取一系列颜色并将这些颜色增加到对话视窗中的自定义颜色域后,点取确定。于是所增加的颜色将显示在调色板中当前已有的颜色之后,并且最后一个增加的颜色变为当前的主要颜色。 ArtCAM Pro 不能重复选用同样的颜色,如果所选颜色和当前已存在的颜色相同, 则屏幕上出现以下信息:此时,未重复的颜色仍然被增加到调色板中。 注:使用颜色菜单中的选项可保存和装载调色板中的内容。着色下面我们使用着色工具在翅膀上增加一些细节。· 点取位图工具栏中的着色图标。着色工具的形状和尺寸由位图工具栏右边的笔刷尺寸选项来控制。· 设置笔刷尺寸为 3。· 选取紫色为主要颜色。· 如下图所示,使用左鼠标键在二维查看中的翅膀上绘制一些细节。 注:点取笔刷尺寸下的箭头,屏幕上将出现下图所示的对话视窗,使用此对话视窗可改变笔刷的形状和尺寸。填充填充图标用于填充位图区域。例如,如果点取二维查看中的某个颜色区域,则该区域整个将被新的颜色所覆盖。具有同样颜色的其它区域将不受影响。 我们将使用填充图标来将当前具有相同颜色的区域改变为不同颜色的区域。· 选取粉色为主要颜色。· 点取位图工具栏中的填充图标。· 在二维查看中用左鼠标键点取巨嘴鸟的眼睛的白色区域部分。· 将黑色的瞳孔填充为蓝色。· 将黄色的翅膀尖填充为红色。于是屏幕上的巨嘴鸟应如下图所示:绘制直线点取绘制直线图标后可在图形视窗中绘制直线,其方法是:在直线的其中一端按下左鼠标键并拖动鼠标,当到达直线的另一端时,再放开左鼠标键。 直线的厚度和着色功能一样,通过笔刷尺寸来定义。我们将使用此工具来将巨嘴鸟的脚分开。· 选取紫色为主要颜色。· 按下绘制直线图标。· 使用二维查看工具栏中的放大工具,用左鼠标键绕需放大的部分拖放出一方框,放大下图所示区域。· 确认笔刷尺寸设置为 3。· 在直线的其中一端按下左鼠标键并拖动鼠标,当到达直线的另一端时,再放开左鼠标键,绘制其中一条直线,其情景如下图所示。 · 如下图所示绘制其它四条直线。· 点取全屏重画图标,查看整体图像。点取颜色有时如果一扫描的图像有若干相同颜色的阴影,每一阴影都将在调色板中出现,在这种情况下选择所要求的颜色就比较困难。点取颜色图标可用来从二维查看图像中选取所需要的颜色。巨嘴鸟的嘴使用的是相似的黄色阴影,如果将深色的阴影改变为橙色阴影,这样我们能更清楚地看见它们间的区别。 为确保选取正确的颜色,我们使用点取颜色图标来选取颜色。 · 从位图工具栏中点取点取颜色图标。· 如下图所示,在二维查看中用左鼠标键选取嘴末端的橙色。查看调色板,我们可看到,现在的主要颜色为橙色。使用相似的方法也可在二维查看中使用点取颜色图标选取辅助颜色,其方法是:按下 Shift键的同时用左鼠标键点取。· 如下图所示,按住Shift键,用左鼠标键点取嘴的另一端的深黄色阴影。查看调色板我们可知,深黄色现在成为了辅助颜色。选择着色点取选择着色图标后,将使用主要颜色着色,笔刷尺寸的设置和着色选项相似,所不同的是选择着色仅设置辅助颜色区域。辅助颜色可通过在调色板中点击右鼠标键选取,也可通过点取颜色工具选取。我们使用选择着色工具来将鸟嘴的黄色部分改变为橙色。· 在位图工具栏中点取选择着色图标。· 确认主要颜色为橙色,辅助颜色为暗黄色。· 着色二维查看中黑色的鸟体部分。此时应无任何效果,因为此工具仅对辅助颜色有效。· 如下图所示,在暗黄色的鸟嘴部分移动光标。于是暗黄色的位图图像变为橙色,但图像的其它部分不受影响。· 将笔刷尺寸改变为约 20 ,着色其它区域,使得整个暗黄色区域变为橙色。处理后的巨嘴鸟应如下图所示:此图像在后面将用来产生三维浮雕,因此,我们将它保存起来。保存ArtCAM 模型· 点取文件工具栏中的保存图标。于是屏幕上出现保存对话视窗。· 将文件保存到目录 C:Temp 下,名称为 toucan_ex.art。ArtCAM 将自动地将文件保存为后缀为.art的ArtCAM 模型。此文件包含全部的二维查看,三维查看以及已产生的任何刀具路径信息。与此同时,也可单独将二维查看保存为其它的文件类型,这可通过改变文件类型选项来实现,目前可保存的文件类型有 .bmp, .gif, .jpg, .tif 或 .pcx。其它的位图工具选择填充此图标的使用和填充图标的使用相似,但它不是仅使用主要颜色填充一个位图区域,而是填充辅助颜色所定义区域外的全部其它区域。· 使用文件工具栏中的打开文件图标打开目录Examples2 中的文件Galaxy.bmp。于是屏幕上出现设置模型尺寸对话视窗:在此显示的是图像的当前尺寸,如果需要,可使用此对话视窗按需要改变尺寸。· 点取接受,接受此尺寸。于是屏幕上的二维查看如下图所示:这是一个Galaxy巧克力条包装纸的扫描图像。我们仅希望使用包装纸上的主要字母。使用选择填充选项可移去其它的颜色。首先我们需要选取一种图像中没有的颜色。· 点取位图工具栏中的增加颜色按钮。于是屏幕上出现颜色对话视窗:· 选取粉红色,然后点取增加到自定义颜色按钮。· 点取确定。· 点取位图工具栏中的填充图标。· 如下图所示,用左鼠标键点取图像中的主要字母部分,用粉红色填充这些字母。· 点取位图工具栏中的选择填充图标。· 在调色板中用左鼠标键点取白色,选取白色为主要颜色。· 在调色板中用右鼠标键点取粉色,选取粉色为辅助颜色。· 用左鼠标键点取粉色字母之外的任一位置。图像于是如下图所示:可见图像被白色所填充,直至粉色区域。· 从上图可看到,有些区域没被填充到。在这些区域点取左鼠标键,将这些没填充到的其它颜色区域填充为白色。最后得到的图像如下图所示:擦除此图标可用来进行选择性撤销操作。此图标在撤销图标有效时即可使用。按下左鼠标键并在图像上滑动,和撤销操作不一样,此操作并不是一次性撤销上次所进行的全部操作,而是逐步撤销上次操作所进行的每一步操作,鼠标所抵达的地方的图像被原位图图像所替代。 矢量到位图和填充矢量这两个图标仅当选取了矢量后方有效。点取矢量到位图图标后可用主要颜色产生一所选矢量的位图轮廓图像,图像轮廓宽度为1个像素点宽。点取填充矢量图标后,可使用主要颜色填充所选的矢量。这些图标在矢量工具栏中也有,我们将在下一章中对它们进行更详细的介绍。3. 矢量概述矢量是一种由数学表达式定义的形状,它中间包含了一系列的点(节点),这些节点通过直线、圆弧或曲线(跨距)连接而形成整体形状。它是计算机中除位图外的另外一种保存二维图像的方法。 计算机用数学表达式来描叙每一形状的长度、角度和曲率从而呈现图像。这样图像表达显得非常灵活,也即,可以快速地按需要处理和改变形状。 矢量不需要像素网格,因此它们不倚赖于位图分辨率。 因为矢量的这些数学特性,它们尤其适合于用来产生一些光顺特征,如文字。 ArtCAM Pro 用它们来定义加工路径,也用它来更直接地产生三维形状。 下图是字母“ A”的位图图像和相应的矢量图像。 矢量字母不仅看起来光滑,而且可直接用于驱动机床,产生远比位图图像好的加工结果。 矢量可由另一绘图软件输入,其方法是:点取主菜单中的文件输入选项,使用标准的Windows命令将矢量从另一软件复制并粘贴到ArtCAM中。矢量也可使用ArtCAM中的矢量工具栏直接产生。圣诞卡范例在此范例中,我们将使用ArtCAM矢量工具栏中所提供的工具来产生下图所示的圣诞卡矢量图像。首先,我们需打开一新的模型。· 从文件工具栏中点取新的模型图标。 屏幕上出现新的模型尺寸对话视窗。在此对话视窗中可定义三维浮雕的实际尺寸,选取所希望使用的单位:毫米或英寸。随着高度和宽度的输入,对话视窗中的图像随着更新,通过此图像可知道所产生的浮雕的大致比例。· 设置高度为220。此时对话视窗中的图像如下图所示:· 设置宽度为 220。于是对话视窗中的图像变成下图所示:在此对话视窗中所指定的分辨率非常重要,它不但决定了二维位图图像的质量,同样它也决定了三维浮雕的质量。三维浮雕由同样的分辨率所定义,但每一像素点具有一定的高度而不是颜色。分辨率越高,浮雕的质量越好,但对计算机的要求也相应地提高。分辨率较低,处理速度较快,但所产生的图像和浮雕看起来可能会斑驳淋淋。必须在图像(和三维浮雕)质量和计算机计算速度间作出妥协。对大多数的实际设计而言,其最小设置每平方单位不能小于 1000 像素 点。因为浮雕设置为精确的正方形 (220 x 220mm),ArtCAM自动设置分辨率,以保持图像 和浮雕的比例。注:此步之后不再可改变分辨率,因此在此一定要将分辨率设置为一适当的值。· 为使培训中以较快速度计算,我们在此将分辨率设置为 400 x 400 点。· 点取接受。ArtCAM 助手页面主页出现在视窗的左边,屏幕上出现下图所示的两个视窗。二维查看视窗的标题为2D View:0,三维查看视窗的中显示出一零平面,它表示了所 产生的三维浮雕的大小。 · 点取F2键,最大化二维查看视窗。点取F2 键激活二维查看视窗。点取F3 键激活三维查看视窗。点取两次F2键或F3键将最大化相应的视窗。定位矢量为帮助进行设计,ArtCAM中设置了几个功能来帮助精确定位矢量。这几个功能分别是:标尺,标线和捕捉网格。捕捉网格我们首先将显示捕捉网格。· 从二维查看菜单中点取捕捉网格设置。于是屏幕上出现下图所示的捕捉网格设置对话视窗:在此可设置显示捕捉网格,捕捉到网格以及定义网格间距。· 点取显示捕捉网格和捕捉到网格选项。· 设置网格间距为 5。· 点取接受。于是二维查看即如下图所示:注:若需关闭捕捉网格,则必须重新打开上述视窗,将捕捉网格关闭。标尺和标线二维查看中可显示标尺和标线,保存文件时,它们将保存到 .art 文件中。要定位标线,可在标尺上点取左鼠标键,然后拖动标线到所需位置。用左鼠标键也可移动标线。下面我们将产生两条标线,其X位置为X 110, Y 位置为Y 175。· 将光标置于左边的标尺上并拖动标线到二维查看的中心,根据标尺将标线定位到 110 位置。· 下一步,将光标置于二维查看顶部的标尺上,然后将标线拖动到 175 位置。所产生的两条标线应如下图所示:点取二维查看左上角如下图所示的图标,可显示或不显示标线。· 点取此图标,将标线从屏幕上移去。· 再次点取此图标,重新显示标线。二维查看菜单中包含了显示标尺,显示标线以及按标线捕捉选项,同时也包含了删除全部标线选项。· 将光标置于垂直的标线上,于是光标变为一双向箭头,然后点取右鼠标键。于是屏幕上出现定位基准对话视窗:通过此对话视窗我们知道当前标线位置为110。也可通过此对话视窗定义更精确的标线位置或是删除标线。通过此对话视窗还可将单个标线增加到一绝对位置上,或是将相对于当前标线增加多个标线。 · 确认此标线位置为 110.0,然后点取接受。· 使用上述相同的方法定位第二条标线,确认标线位置设置为 175.0。下面我们即可正式开始进行设计。产生矢量产生折线我们首先使用产生折线图标来产生圣诞树的轮廓。· 点取矢量工具栏中的产生折线图标。于是ArtCAM助手打开出产生折线页面。有多个功能都包含助手页面,它们包括:测量矢量,产生矩形,产生圆形,产生折线,产生椭圆,产生多边形和产生星形。点取隐藏帮助按钮将从页面中移去主要的帮助部分,可使页面更加简洁。当您熟悉这些功能后,可点取此按钮,移去主要帮助内容。但现在最好还是使帮助部分可见,这样便于查看我们正在进行什么操作。当然,如果您不需要帮助页面,则可将其关闭。注:此范例中的所有图片将不带帮助部分。有两种产生矢量的方法,一种是用左鼠标键在二维查看中点取来输入点,另一种方法是通过助手页面输入精确的坐标值。· 在所产生的标线交点处点取左鼠标键,输入折线的开始点。 如下图所示,光标一捕捉到交点上,移动光标后,屏幕上出现一虚线线条,这即是将产生的折线。输入助手页面中的坐标值可为绝对坐标值,极坐标值(直线的长度和角度),或是相对坐标值。· 如下图所示,以相对坐标dx 35 ,dy 50 输入第二点的值。· 点取增加按钮,输入此点。折线现在应如下图所示:· 输入第三点的相对坐标值 dx 20, dy 0 ,点取增加按钮。折线现在应如下图所示:· 输入以下的坐标值,输入每个点后按下增加按钮。DxDy-35-5020 0-35 50650折线现在应如下图所示:到这一步后,我们有三个选择:q 闭合折线,仍处于折线产生模式按下 Tab 键。 q 结束折线,但仍处于折线产生模式按下空格键。q 结束折线并退出折线产生模式按下Esc 键或 Enter 键,或是点取助手页面中的关 闭按钮。· 点取助手页面中的关闭按钮,结束直线并退出折线产生模式。由于形状是对称的,因此,我们仅需产生半边形状,另外一半可通过镜向方法产生。现在我们来产生蜡烛图形,它也可镜向到另一半。蜡烛图形可通过矩形工具和椭圆工具来产生。产生矩形· 首先点取矢量工具栏中的产生矩形图标。于是产生矩形页面出现在助手页面。同样,矢量可通过在二维查看中点取左鼠标键产生或是通过在助手页面中输入所需的值产生。要使用鼠标键在二维查看中产生矩形,可首先在一个角落点点取并按下左鼠标键,然后拖动鼠标键到另一角落点,最后缩放鼠标键。在助手页面中通过定义中心点,宽度和高度可产生矩形或长方形。在此也可输入角度和拐角半径值。点取产生按钮前可点取预览按钮,查看将产生的矢量形状。我们使用鼠标来在二维查看中产生蜡烛外形。· 如下图所示,放大圣诞树的一角。· 用左鼠标键点取矢量的角落并按住鼠标键。此时鼠标应捕捉到捕捉网格。· 将光标横向移动 1 dot 网格 (5mm) ,向上移动 4 dot (20mm),然后释放鼠标键。当光标移动后,屏幕上出现一以点划线所构成的长方形,释放鼠标键后屏幕应如下图所示:同样在此步也有三个选择:q 产生外形并保持产生模式 空格键或产生按钮。q 产生外形,退出产生模式 回车键或鼠标右键。q 不产生外形并退出产生模式 Esc 键或关闭键。对于这些功能来说,到此步大多数具有同样的选择方法,具体如何操作,助手页面底部有详细介绍。· 点取产生按钮,结束矩形产生并仍处于矩形产生模式。· 如下图所示,使用左鼠标键产生另外两个长方形,其尺寸和第一个长方形的尺寸相同,它们分别位于树的另外两个角落。· 产生最后一个长方形后,点取右鼠标键,退出产生模式。 产生椭圆现在我们使用产生椭圆图标来产生三个蜡烛的火苗外形。· 点取矢量工具栏中的产生椭圆图标。于是产生椭圆页面出现在助手页上。在此页面中可输入开始点(中心),高度,宽度和角度。也可和前面一样,使用鼠标键在二维查看中直接绘制。在此我们还是使用助手来绘制。· 参照下图输入值: · 点取预览按钮,查看所产生的椭圆是否正确。产生的椭圆应如下图所示:· 点取产生,接受此椭圆。· 点取关闭。另外两个火焰可采取复制粘贴的方法来产生。· 在二维查看中用左鼠标键点取椭圆矢量。已选矢量应如下图所示:蓝色的方块为节点。绿色的方块为开始节点。节点通过跨距连接。白色方块为控制点。用左鼠标键拖动节点到一新的位置可编辑矢量。也可在矢量上点取右鼠标键,从弹出菜单中选取编辑节点或跨距的选项来编辑矢量。在后面我们将详细介绍这方面的内容。· 将光标置于矢量上,点取右鼠标键,从弹出菜单中选取复制选项。· 再次点取右鼠标键,这次选取粘贴选项。此时在屏幕上似乎什么都没有发生,其原因是所粘贴的矢量和原始矢量处于完全相同的位置并呈被选状态。可使用键盘上的箭头键来移动已选矢量。· 使用箭头键将复制的矢量移动到第二个蜡烛的顶部,捕捉网格会将其置于捕捉到位。现在两支蜡烛应如下图所示:· 重复此复制和粘贴过程,将椭圆移动到第三支蜡烛的顶部。此时屏幕上的矢量应如下图所示:现在即可对矢量进行镜向操作,产生图形的另一半。但在此之前,我们先将产生其它的一些矢量。产生星形现在我们来产生树顶部上的星形。为此可使用产生星形图标。· 点取矢量工具栏中的产生星形图标。于是产生星形页面出现在助手页面中。通过此页面可设置星形的点数,角度,中心点以及内外半径。· 如下图所示,放大树的顶部。· 用左鼠标键点取树折线末端,输入星形的中心点。移开光标后,该位置上出现一点划线多边形。再次点取左鼠标键将决定星形的外部半径。· 移动光标,直到助手页面中的第一点半径值约为15,并不需要这个值为精确值。· 点取左鼠标键输入此点。随着光标的移动,中间的点随着移动,它将决定第二个半径。在此半径的值可稍大或稍小。在此范例中,我们希望第二点的半径约为 7.5。· 移动光标,直到助手页面中的第二点半径值约为7.5,然后点取左鼠标键,输入此值。此时屏幕上所呈现的图形为预览图形,在点取产生按钮前,可使用助手页面来编辑它,使它能精确满足尺寸要求。· 将第一点半径改变为 15 ,第二点半径改变为 7.5。· 点取预览按钮。此时星形应如下图所示:· 点取产生按钮,最后点取关闭按钮。到此,我们的设计应如下图所示:产生多边形我们将在圣诞树的底部产生一个多边形。为此可使用矢量工具栏中的产生多边形图标来完成。· 点取矢量工具栏中的产生多边形图标。于是打开产生多边形助手页面。使用此页面可输入多边形的边数、角度、中心点以及半径。也可使用左鼠标键直接在视窗中点取多边形的中心位置,然后拖动鼠标到外部半径位置,释放鼠标键来产生多边形。· 如下图所示,在助手页面中输入多边形中心位置 X 110 Y 5,半径 25 。· 点击产生按钮,然后点取关闭按钮。设计应如下图所示:从上图可见,多边形稍稍跑出页面。别着急,任何时候都可通过移动或缩放操作使其全部位于页面中。产生圆我们将产生一个圆来框住圣诞树。这个圆在后来也将用于文字的包裹。为此可使用矢量工具栏中的产生圆图标来完成。· 点取矢量工具栏中的产生圆图标。于是屏幕上出现产生圆助手页面。通过此页面可输入圆的中心点和圆的半径。也可直接在二维查看中用左鼠标键点取中心点,然后拖放鼠标到半径位置。· 用左鼠标键在二维查看中的任意位置产生一半径为 80mm 的圆圈,半径值可通过 助手页面输入。屏幕上的图形现在应和下图相似:产生矢量文字我们需在圣诞卡的前面写上一些文字,这可使用产生矢量文字图标来完成。· 在矢量工具栏中点取产生矢量文字图标。于是屏幕上弹出下图所示的字体选择对话视窗:通过此对话视窗可选取字体以及文字的尺寸。可在输入文字前确定这些参数,但为便于查看设置效果,我们还是先输入文字,再进行设置。· 在二维查看中的某个位置点取左鼠标键,确定文字的产生位置。· 键入 Merry Christmas。于是文字如下图所示:· 如下图所示设置字体选择对话视窗,选取字体为Times New Roman, Bold Italic ,尺寸为 20 。所输入的文字根据对话视窗中设置的变化而改变形状和大小。· 点取下图所示字体选择对话视窗右上部的十字叉图标,关闭此对话视窗,接受字体设置。到现在为止,我们产生完毕所需的主要矢量。下面我们可开始编辑这些矢量以完成设计。编辑矢量有多种编辑矢量的方法。本范例中我们首先使用矢量编辑工具栏中所提供的工具来进行编辑。使用此工具栏中的工具可对矢量进行缩放、旋转、斜拉变形操作,也可移动、复制、镜向和对齐矢量。到现在为止,圣诞卡的设计应如下图所示:我们需对半边树以及树上的蜡烛进行镜向操作,以产生另外一半图形。此后,需对整个圣诞树进行缩放操作,以使它能被包含在圆圈中,我们也需将整个设计置于页面的中心。最后,需对文字进行编辑,以使文字能围绕圆弧曲线。产生矢量组首先需将半边树和蜡烛并成同一组矢量。目前,每个矢量是独立的,但我们希望成组镜向这些矢量。· 用左鼠标键选取树矢量。矢量被选取后,其边界框和节点即被显示在屏幕上。· 按下Shift 的同时用左鼠标键点取六个构成蜡烛的矢量,将这些矢量增加到已选矢 量中。当已选矢量多于一个时,已选矢量变为粉红色,同时边界框将这些矢量框为一组。这些矢量可采取这种方法