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    图形图像处理图形图像处理(图层混合模式)课件.ppt

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    图形图像处理图形图像处理(图层混合模式)课件.ppt

    图形图像处理,信息技术系,授课班级:多媒体14(1),图形图像处理信息技术系授课班级:多媒体14(1),图层混合模式概念,图层混合模式种类及使用,图层的混合模式,图层混合模式概念图层混合模式种类及使用图层的混合模式,一、图层模式修改之案例(1),-,-,一、图层模式修改之案例(1)-,二、基本概念和定义,图层模式也叫混合模式。选项栏中指定的混合模式控制图像中的像素如何受绘画或编辑工具的影响。图层混合模式就是与下方图层的交融方式. 混合模式从选项栏的“模式”弹出式菜单中进行选取。注: 仅“正常”、“溶解”、“变暗”、“正片叠底”、“变亮”、“线性减淡(添加)”、“差值”、“色相”、“饱和度”、“颜色”、“亮度”、“浅色”和“深色”混合模式适用于32位图像。,二、基本概念和定义图层模式也叫混合模式。选项栏中指定的混合模,第一组-杂牌军,、正常模式(Normal模式)这是图层混合模式的默认方式,较为常用。不和其他图层发生任何混合。使用时用当前图层像素的颜色覆盖下层颜色。、溶解模式(Dissolve模式)溶解模式产生的像素颜色来源于上下混合颜色的一个随机置换值,与像素的不透明度有关。将目标层图像以散乱的点状形式叠加到底层图像上时,对图像的色彩不产生任何的影响。通过调节不透明度,可增加或减少目标层散点的密度。其结果通常是画面呈现颗粒状或线条边缘粗糙化。,第一组-杂牌军、正常模式(Normal模式)这是图层,第二组-黑暗军团,、变暗模式(Darken模式)该模式是混合两图层像素的颜色时,对这二者的RGB值(即RGB通道中的颜色亮度值)分别进行比较,取二者中低的值再组合成为混合后的颜色,所以总的颜色灰度级降低,造成变暗的效果。显然用白色去合成图像时毫无效果。考察每一个通道的颜色信息以及相混合的像素颜色,选择较暗的作为混合的结果。颜色较亮的像素会被颜色较暗的像素替换,而较暗的像素就不会发生变化。在此模式下,仅采用了其层上颜色(或Darken模式中应用的着色)比背景颜色更暗的这些层上的色调。这种模式导致比背景颜色更淡的颜色从合成图像中去掉。,第二组-黑暗军团、变暗模式(Darken模式)该模式,第二组-黑暗军团,、正片叠底模式(Multiply模式)正片叠底模式。考察每个通道里的颜色信息,并对底层颜色进行正片叠加处理。其原理和色彩模式中的“减色原理”是一样的。这样混合产生的颜色总是比原来的要暗。如果和黑色发生正片叠底的话,产生的就只有黑色。而与白色混合就不会对原来的颜色产生任何影响。将上下两层图层像素颜色的灰度级进行乘法计算,获得灰度级更低的颜色而成为合成后的颜色,图层合成后的效果简单地说是低灰阶的像素显现而高灰阶不显现(即深色出现,浅色不出现),产生类似正片叠加的效果。(说明:黑色灰度级为0,白色灰度级为255),第二组-黑暗军团、正片叠底模式(Multiply模式),第二组-黑暗军团,、颜色加深(Color Burn模式)使用这种模式时,会加暗图层的颜色值,加上的颜色越亮,效果越细腻。让底层的颜色变暗,有点类似于正片叠底,但不同的是,它会根据叠加的像素颜色相应增加底层的对比度。和白色混合没有效果。、线性颜色加深模式(Linear Burn模式)同样类似于正片叠底,通过降低亮度,让底色变暗以反映混合色彩。和白色混合没有效果。,第二组-黑暗军团、颜色加深(Color Burn模式),第三组明日帝国,、变亮模式(Lighten模式)与变暗模式相反,变亮混合模式是将两像素的RGB值进行比较后,取高值成为混合后的颜色,因而总的颜色灰度级升高,造成变亮的效果。用黑色合成图像时无作用,用白色时则仍为白色。变亮模式。和变暗模式相反,比较相互混合的像素亮度,选择混合颜色中较亮的像素保留起来,而其他较暗的像素则被替代。,第三组明日帝国、变亮模式(Lighten模式)与变暗,第三组明日帝国,、屏幕模式(也叫滤色,Screen模式)它与正片叠底模式相反,合成图层的效果是显现两图层中较高的灰阶,而较低的灰阶则不显现(即浅色出现,深色不出现),产生出一种漂白的效果。产生一幅更加明亮的图像。按照色彩混合原理中的“增色模式”混合。也就是说,对于屏幕模式,颜色具有相加效应。比如,当红色、绿色与蓝色都是最大值255的时候,以Screen模式混合就会得到RGB值为(255,255,255)的白色。而相反的,黑色意味着为0。所以,与黑色以该种模式混合没有任何效果,而与白色混合则得到RGB颜色最大值白色(RGB值为255,255,255)。,第三组明日帝国、屏幕模式(也叫滤色,Screen模式),第三组明日帝国,、颜色减淡(Color Dodge模式)使用这种模式时,会加亮图层的颜色值,加上的颜色越暗,效果越细腻。与Color Burn刚好相反,通过降低对比度,加亮底层颜色来反映混合色彩。与黑色混合没有任何效果。10、线性减淡(Linear Dodge模式)线性颜色减淡模式。类似于颜色减淡模式。但是通过增加亮度来使得底层颜色变亮,以此获得混合色彩。与黑色混合没有任何效果。,第三组明日帝国、颜色减淡(Color Dodge模式),第四组突击队(形成发差),11、叠加模式(Overlay模式)采用此模式合并图像时,综合了相乘和屏幕模式两种模式的方法。即根据底层的色彩决定将目标层的哪些像素以相乘模式合成,哪些像素以屏幕模式合成。合成后有些区域图变暗有些区域变亮。一般来说,发生变化的都是中间色调,高色和暗色区域基本保持不变。像素是进行Multiply(正片叠底)混合还是Screen(屏幕)混合,取决于底层颜色。颜色会被混合,但底层颜色的高光与阴影部分的亮度细节就会被保留。12、柔光模式(Soft Light模式)-作用效果如同是打上一层色调柔和的光,因而被我们称之为柔光。作用时将上层图像以柔光的方式施加到下层。当底层图层的灰阶趋于高或低,则会调整图层合成结果的阶调趋于中间的灰阶调,而获得色彩较为柔和的合成效果。形成的结果是:图像的中亮色调区域变得更亮,暗色区域变得更暗,图像反差增大类似于柔光灯的照射图像的效果。变暗还是提亮画面颜色,取决于上层颜色信息。,第四组突击队(形成发差)11、叠加模式(Overlay模式,第四组突击队(对比强烈),13、强光模式(Hard Light模式)作用效果如同是打上一层色调强烈的光所以称之为强光,所以如果两层中颜色的灰阶是偏向低灰阶,作用与正片叠底模式类似,而当偏向高灰阶时,则与屏幕模式类似。中间阶调作用不明显。正片叠底或者是屏幕混合底层颜色,取决于上层颜色。产生的效果就好像为图像应用强烈的聚光灯一样。如果上层颜色(光源)亮度高于50%灰,图像就会被照亮,这时混合方式类似于Screen(屏幕模式)。反之,如果亮度低于50%灰,图像就会变暗,这时混合方式就类似于Multiply(正片叠底模式)。该模式能为图像添加阴影。如果用纯黑或者纯白来进行混合,得到的也将是纯黑或者纯白。14、亮光模式(艳光模式,Vivid Light模式)调整对比度以加深或减淡颜色,取决于上层图像的颜色分布。如果上层颜色(光源)亮度高于50%灰,图像将被降低对比度并且变亮;如果上层颜色(光源)亮度低于50%灰,图像会被提高对比度并且变暗。,第四组突击队(对比强烈)13、强光模式(Hard Ligh,第四组突击队(对比强烈),15、线性光模式(Linear Light模式)如果上层颜色(光源)亮度高于中性灰(50%灰),则用增加亮度的方法来使得画面变亮,反之用降低亮度的方法来使画面变暗。16、固定光模式(点光,Pin Light模式)按照上层颜色分布信息来替换颜色。如果上层颜色(光源)亮度高于50%灰,比上层颜色暗的像素将会被取代,而较之亮的像素则不发生变化。如果上层颜色(光源)亮度低于50%灰,比上层颜色亮的像素会被取代,而较之暗的像素则不发生变化。,第四组突击队(对比强烈)15、线性光模式(Linear L,17、实色混合(强混合模式,Hard Mix模式)PhotoShop CS 新增了一个称为“实色”的新混合模式,选择此模式后,该图层图像的颜色会和下一层图层图像中的颜色进行混合,通常情况下,当混合两个图层以后结果是:亮色更加亮了,暗色更加暗了,降低填充不透明度建立多色调分色或者阈值,降低填充不透明度能使混合结果变得柔和。实色混合模式对于一个图像本身是具有不确定性的,例如它锐化图像时填充不透明度将控制锐化强度的大小。,第四组突击队(对比强烈),17、实色混合(强混合模式,Hard Mix模式)Pho,第五组排雷兵(形成发差),18、差值(差异模式,Difference模式)作用时,将要混合图层双方的RGB值中每个值分别进行比较,用高值减去低值作为合成后的颜色。所以这种模式也常使用,例如通常用白色图层合成一图像时,可以得到负片效果的反相图像。根据上下两边颜色的亮度分布,对上下像素的颜色值进行相减处理。比如,用最大值白色来进行Difference运算,会得到反相效果(下层颜色被减去,得到补值),而用黑色的话不发生任何变化(黑色亮度最低,下层颜色减去最小颜色值0,结果和原来一样)。19、排除模式(Exclusion模式)Exclusion:与Difference作用类似,用较高阶或较低阶颜色去合成图像时与Difference毫无分别,使用趋近中间阶调颜色则效果有区别,总的来说效果比Difference要柔和。排除模式。和Difference类似,但是产生的对比度会较低。同样的,与纯白混合得到反相效果,而与纯黑混合没有任何变化。,第五组排雷兵(形成发差)18、差值(差异模式,Differ,第六组后勤队,20、色相(色调模式,Hue模式)合成时,用当前图层的色相值去替换下层图像的色相值,而饱和度与亮度不变。决定生成颜色的参数包括:底层颜色的明度与饱和度,上层颜色的色调。21、饱和度模式(Saturation模式)合成时,用当前图层的饱和度去替换下层图像的饱和度,而色相值与亮度不变。饱和度模式。决定生成颜色的参数包括:底层颜色的明度与色调,上层颜色的饱和度。按这种模式与饱和度为0的颜色混合(灰色)不产生任何变化。,第六组后勤队20、色相(色调模式,Hue模式)合成时,,第六组后勤队,22、颜色模式(着色模式,Color模式)兼有以上两种模式,用当前图层的色相值与饱和度替换下层图像的色相值和饱和度,而亮度保持不变。决定生成颜色的参数包括:底层颜色的明度,上层颜色的色调与饱和度。这种模式能保留原有图像的灰度细节。这种模式能用来对黑白或者是不饱和的图像上色。23、亮度模式(明度模式,Luminosity模式)合成两图层时,用当前图层的亮度值去替换下层图像的亮度值,而色相值与饱和度不变。决定生成颜色的参数包括:底层颜色的色调与饱和度,上层颜色的明度。该模式产生的效果与Color模式刚好相反,它根据上层颜色的明度分布来与下层颜色混合,第六组后勤队22、颜色模式(着色模式,Color模式),驱动项目实训:为黑白橘子上色,驱动项目实训:为黑白橘子上色,水果上色,-,水果上色-,不同模式下的色泽,不同模式下的色泽,-,-,-,大师上色,大师上色,化妆,化妆,实训,实训内容:为黑白照片上色,-,实训实训内容:为黑白照片上色-,巧用图层叠加PS过暗照片,巧用图层叠加PS过暗照片,图形图像处理图形图像处理(图层混合模式),图形图像处理图形图像处理(图层混合模式),图形图像处理图形图像处理(图层混合模式),图形图像处理图形图像处理(图层混合模式),图形图像处理图形图像处理(图层混合模式),课后作业:黑白照片变色彩照片,内容:请根据课堂所学习的photoshop图层样式功能,尝试为所给出的照片设计出自然出彩的彩色效果。注意色彩搭配的协调性、注意色调自然效果;,课后作业:黑白照片变色彩照片内容:,课后作业:黑白照片变色彩照片,课后作业:黑白照片变色彩照片,图层样式的概念和基本属性,图层样式的使用,图层的样式,任务三,图层样式的概念和基本属性图层样式的使用图层的样式任务三,知识点-图层样式,(一)基本概念及属性解析1投影:混合模式:选择投影的混合模式。颜色块:设置投影颜色。不透明度:设置投影的不透明度。角度:设置投影的角度。使用全局光:选中将使用系统设置的全角光照明。距离:设置投影的相对距离。扩展:设置投影的扩散程度。大小:设置投影的大小。等高线:设置不同的投影效果。消除锯齿:使投影边缘过渡平滑。杂色:设置投影的杂点效果。图层挖空投影:用于设定是否将投影与半透明图层间进行挖空。,知识点-图层样式(一)基本概念及属性解析,2内阴影:阻塞:模糊之前收缩内阴影的边界。,3外发光:色块:设置外发光的颜色。方法:1)使边缘变化较清晰-较柔软2)使边缘变化较模糊。-精确消除锯齿:此处的可使外发光边缘过渡平滑。范围:设置外发光的轮廓的运用范围。抖动:设置外发光的抖动效果。,-,2内阴影:3外发光:,4内发光,源:1)居中:内发光的光源从当前图层对象的中心向外发光。 2)边缘:内发光的光源从当前图层对象的边缘向内发光。,-,4内发光源:1)居中:内发光的光源从当前图层对象的中心向外发,5斜面和浮雕:,样式:内斜面:在图层内容的内边缘上创建斜面外斜面:在图层内容的外边缘上创建外斜面浮雕效果:创建出使图层内容相对于下层图层 呈现浮雕状的效果。枕状浮雕:创建出将图层内容的边缘压入下层 图层中的效果。描边浮雕:将浮雕限于应用于图层的描边效果的边界。,5斜面和浮雕:样式:,6光泽,距离:设置光泽效果覆盖的区域。值越小,覆盖区域越大。大小:设置光泽效果实施范围, 值越大,作用区域越大。等高线:设置光泽效果的轮廓。,6光泽,7颜色叠加+8渐变叠加,色块:设置叠加的颜色。不透明度:设置叠加效果的不透明度。,7颜色叠加+8渐变叠加色块:设置叠加的颜色。,9 图案叠加,9图案叠加:贴紧原点:使图案与当前图层对象对齐。缩放:设置图案的大小,调整图案覆盖的疏密程度。,9 图案叠加9图案叠加:,10描边:,大小:设置边框的宽度。位置:选择边框相对图层对象所在的位置。 1)外部: 2)内部: 3)居中:不透明度:设置边框的不透明度填充类型:1)颜色:设置边框的颜色。2)渐变:设置边框的渐变填充。3)图案:设置边框的图案填充。,10描边:大小:设置边框的宽度。,驱动项目:给衣服添加印花,驱动项目:给衣服添加印花,驱动项目:制作珠宝广告,驱动项目:制作珠宝广告,扩展项目:制作天空皓月,扩展项目:制作天空皓月,用心就能看得到!,用心就能看得到!,

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