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    平面构成第三章骨骼、形式法则ppt课件.ppt

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    平面构成第三章骨骼、形式法则ppt课件.ppt

    平,面,构,成,ONE,骨骼、构图、分割,平面构成,骨骼,我们在设计中常借助骨骼来构成某种图形。骨格有助于我们在画面中排列基本形,使画面形成有规律、有秩序的构成。骨格支配着构成单元的排列方法,可决定每个组成单位的距离和空间。 骨骼与基本形一起构成了画面,骨骼与基本形是相互联系,相互作用的。,骨骼,小时候我们写字一般都要在方格里写,如果是一张白纸摆在我们面前,我们为了把字写得整齐,都会用铅笔在上面打上格子,至少要画上线,其实,这种为了将图形元素有秩序地进行排列而画出的有形或者无形的格子、线、框,就是骨骼。,有规律性骨骼 它是以严谨的数学方式来划分构成骨骼线,骨骼线可以是概念性的,不用出现;也可以是非概念性的,可以出现。在骨骼线里安排基本形,如重复、渐变、近似、发射等骨骼,能产生强烈的秩序感。,骨骼的分类,非规律性骨骼它没有严谨的骨骼线,可以随意灵活安排基本形,如密集、对比骨骼。,骨骼的分类,特异性骨骼,骨骼的分类,有作用性骨骼骨骼给基本形准确的空间位置,基本形安排在骨骼线的单位里,并可以改变方向、正负、越出骨骼线的余形可被骨骼线切掉,能产生更多的形象。特点:基本形都在格内,通过不同的明暗显示骨格线的存在。 基本形超出格子的部分要擦掉,形的大小、方向、位置可以自由安排。 骨格线起划分空间作用,并分割背景。,骨骼的分类,无作用性骨骼它给基本形准确的空间位置,但基本形安排在骨骼的交点线上,可以改变其大小、方向、正负关系,能构成比较灵活生动的形象。特点:基本形必须放在轴心上,骨格线起轴心作用。 骨格主要管辖基本形的准确位置,最后线要擦掉。 形可大可小,不起分割背景的作用。,构图和分割,构图和分割处理画面的空间关系并决定画面的精神 我们介绍了很多画面中的元素,以及如何把它们组织到一起。有一个问题却一直没有仔细讨论过。那就是画面空间的处理。点、线、面,都是呈现在一定的画面空间里的,设计应用更是有空间的限制。虽然都是平面设计,但视觉环境和设计目的不同,对空间的设计要求也不同。比如标志设计要求元素关系紧凑,以相对整体的形式出现;而唱片封套设计就要求对空间里的元素的安排更具艺术性。把整个画面空间根据需要进行划分,安排适当的内容,这就是分割和构图。,构图和分割,向摄影学习构图是一个好方法,通过影响传达观念,构图成为形式的一部分。,构图和分割,趣味中心,构图和分割,分割就是划分平面空间的区域,以确定它们合理的比例和形态。分割是版面设计、编排设计的基础。,对左图分析可得右小图的空间分割情况,画面中的一棵树安排在两根斜线的交叉处,成为画面的中心。文字安排在1、2、4处;2是画面的主要位置,重要性第一;其次是1和4,;3处特地安排了空白,形成了对比。,在左边的信纸的设计中,通过对齐、粗体字等方式,自然的把空间分为几大区域,并提示书写空间3和对齐线,其他空间都分布了不同性质的信息和内容。,作业:一、构图练习旧作新构图,选择一幅画或一幅摄影作品,用一定比例的取景框选取画面中的一部分,重新构图,形成新的画面。同一幅原作可以组织成 8 12 个小的新的画面构图。 尺寸、装裱形式不限。,原稿,黄色框是用来作新的构图的,分割正方形或圆形空间,分割后将各个部分作黑、白、灰的处理后,表现下列对比主题:混乱和秩 序、闪烁和稳定、旋转和延伸、温和和强烈、古典和现代、东方和西方(或自拟主题)。 尺寸12CM*12CM,8幅装裱。,作业:二、分割练习限定条件分割,互相包容的、纠缠 规则的、严谨 险峻的、突兀 有生命力的、向上,蔓延的、伸展 温和的、优雅 对立和冲突的 更加尖锐的、挑战性,TWO,重复、近似、渐变、发射、特异、对比、空间,平面构成,重复构成这种形式来源于生活中的重复现象。比如:纺织的布料,室内装修的壁纸、地砖,建筑中的窗户等等。现代商业广告有很多也都是以重复为手段,比如在电视中反复的播出同一个广告,或者在写字楼内不断出现的楼宇广告,以及在公交车站台,重复出现的广告宣传画等等,这些都是以重复为手段来实现非常好的广告效应。,重复是指相同或近似的形态和骨骼连续地、有规律地、有秩序地反复出现。重复构成的形式就是把视觉形象秩序化、整齐化,在图形中可以呈现出和谐统一的视觉效果。,重复的结构和重复的排列由一个共同的特点,就是它们都由两个以上相同元素连续排列成为一个整体。从而使人感到井然有序。,重复,It was the best of times, it was the worst of times; it was the age of wisdom, it was the age of foolishness. It was the epoch of belief, and it was the epoch of incredulity. It was the season of light, and it was the season of darkness. It was the spring of hope, and it was the winter of despair.,It was the best of times, it was the worst of times; it was the age of wisdom, it was the age of foolishness. It was the epoch of belief, and it was the epoch of incredulity. It was the season of light, and it was the season of darkness. It was the spring of hope, and it was the winter of despair.,近似 近似构成指有相似之处的形体之间的构成。寓“变化”于“统一”之中是近似构成的特征。在设计中,一般采用基本形之间的相加或相减来求得近似的基本形。,近似是指基本形在形状、大小、色彩、肌理等方面有着共同特征,它表现了在统一中呈现生动变化的效果。近似的程度可大可小,如果近似程度大就产生了重复感,近似程度小就会破坏统一。也就是说,近似构成是重复构成的轻度变化,即同中求异,是基本形产生局部的变化,但又不失大型相似的特点。,近似构成的形式 形状的近似 两个形象如果属同一族类,它们的形状均是近似的,如同人类的形象一样。,近似构成的形式骨格的近似 骨格可以不是重复而是近似的,也就是说骨格单位的形状、大小可有一定变化,是近似的。,渐变渐变构成是指基本形或骨骼逐渐的、有规律的循序变动。它会产生节奏感和韵律感。渐变是一种符合规律的自然现象,例如自然界中物体近大远小的透视现象,水中的涟漪等等。这些都是有秩序的渐变现象。,基本形的渐变形状渐变由一个形象逐渐变化为另一个形象。可以采用对一个形的压缩、削减、位移或两形公用一个边缘等途径来实现从一个形到另一个形的转化。有具象渐变和抽象渐变两种形式。,基本形的渐变大小渐变依据近大远小的透视原理,将基本形作大小序列的变化。给人以空间感和运动感。,基本形的渐变方向渐变将基本形作方向、角度的序列变化。会使画面产生起伏变化,增强立体感和空间感。,基本形的渐变位置渐变将基本形在画面中或骨骼单位的位置作有序的变化。会使画面产生起伏波动的视觉效果。,基本形的渐变色彩渐变基本形的色彩由明到暗渐变变化。,骨骼的渐变单元渐变单元渐变也叫做一次元渐变,即仅用骨骼的水平线或垂直线作单向序列渐变。,骨骼的渐变双元渐变也叫做二次元渐变,即两组骨骼线同时变化。,骨骼的渐变等级渐变将骨骼作横向或竖向整齐错位移动,产生梯形变化。,骨骼的渐变折线渐变将竖的或横的骨骼线弯曲或弯折。,骨骼的渐变联合渐变将骨骼渐变的几种形式互相合并使用,成为较复杂的骨骼单位。,骨骼的渐变阴阳渐变使骨骼宽度扩大成面的感觉,使骨骼与空间进行相反的宽度变化,即可形成阴阳、虚实的转换。,渐变的基本形和骨骼的关系将渐变的基本形纳入重复的骨骼中,渐变的基本形和骨骼的关系将重复的基本形纳入渐变的骨骼中,渐变的基本形和骨骼的关系将渐变的基本形纳入渐变的骨骼中,在渐变构成中基本形和骨骼线的变化非常重要,既不能变得太快,缺少连贯性;又不能变的太慢,重复累赘。只有这样才能使画面有节奏感和韵律感,同时又有空间透视效果。,It was the best of times, it was the worst of times; it was the age of wisdom, it was the age of foolishness. It was the epoch of belief, and it was the epoch of incredulity. It was the season of light,特 异,在规律性骨骼和基本形的构成内,变异其中个别骨骼或基本形的特征,以突破规律的单调感,使其形成鲜明反差,造成动感,增加趣味,即为特异构成。特异是相对的,是在保证整体规律的情况下,小部分与整体秩序不和,但又与规律不失联系。特异的程度可大可小。特异的现象在自然形态中也是普遍存在的,如,鹤立鸡群的“鹤”就是一种特异的现象;万绿丛中一点红也是一种色彩的特意现象。特异在平面设计中有着重要的位置,要打破一般规律,可以采用特异的方法,它容易引起人们的心理反应。例如:特大、特小、独特、异常等现象,会刺激视觉,有振奋、震惊、质疑的作用。,特异的构成基本形的特异在重复形式、渐变形式的基础上进行突破或变异,大部分基本形都保持着一种规律,一小部分违反了规律或者秩序,这一小部分就是特异基本形,它能成为视觉中心。特异基本形应集中在一定的空间。,规律转移 变异基本形彼此之间造成一种新的规律,与原来整体规律的基本形有机的排列在一起,叫做规律转移的变异。基本形规律的转移无论从形状、大小、方向、位置等方面进行均可,只有一点必须注意,转移规律丢的部分一定要少于原来整体规律的部分,并且彼此之间要有联系。规律转移中的位置变异要求基本形在位置上加以变化,来形成变异的构成。 形状特异:以一种基本形为主作规律性重复,而个别基本形在形象上发生变异。基本形在形象上的特异,能增加形象的趣味性,使形象更加丰富,并形成衬托关系。特异形在数量上要少一些,甚至只有一个,这样才能形成焦点,达到强烈的视觉效果。,规律转移 色彩的变异:在基本形排列的大小、形状、位置、方向都一样的基础上,在色彩上进行变化来形成色彩突变的视觉效果。,规律突破 这种变异的方法是指变异的基本形之间无新的规律产生,无论基本形的形状、大小、位置、方向等各方面都无自身规律,但是它又融于整体规律之中,这就是规律突破。规律突破的部分也应该是越少越好。,It was the best of times, it was the worst of times; it was the age of wisdom, it was the age of foolishness. It was the epoch of belief, and it was the epoch of incredulity. It was the season of light,特异的构成骨骼特异在规律性骨骼之中,部分骨骼单位在形状、大小、位置、方向发生了变异,这就是骨骼变异。 规律的转移 规律性的骨骼一小部分发生变化,形成一种新的规律,并与原规律保持有机的联系,这一部分就是规律转移。,It was the best of times, it was the worst of times; it was the age of wisdom, it was the age of foolishness. It was the epoch of belief, and it was the epoch of incredulity. It was the season of light,It was the best of times, it was the worst of times; it was the age of wisdom, it was the age of foolishness. It was the epoch of belief, and it was the epoch of incredulity. It was the season of light,骨骼特异规律突破 骨骼中特异部分没有产生新的规律,而是原整体规律在某一局部受到破坏和干扰,这个破坏、干扰的部分就是规律突破,规律突破也是以少为好。,It was the best of times, it was the worst of times; it was the age of wisdom, it was the age of foolishness. It was the epoch of belief, and it was the epoch of incredulity. It was the season of light,形象特异这里讲的形象特异是指具象形象的变异。这种方法主要是对自然形象进行整理和概括,夸张其典型性格,提高装饰效果。另外还可以根据画面的视觉效果将形象的部分进行切割,重新拼贴。特异还可以像哈哈镜一样,采用压缩、拉长、扭曲形象或局部夸张手段来设计画面,会有意想不到的效果。,发射是一种特殊的重复,是基本形或骨骼单位环绕一个或多个中心点向外散开或向内集中。自然界盛开的花朵就属于发射的形状。另外,发射也可以说是一种特殊的渐变。它同渐变一样,骨骼和基本形要作有序的变化。但是,发射有两个显著的特征:其一,发射具有很强的聚焦,这个焦点通常位于画面的中央;其二,发射有一种深邃的空间感,光学的动感,使所有的图形向中心集中或者由中心向四周扩散。,发 射,发射骨骼的构成因素发射骨骼的构成因素有两方面:发射点:即发射中心,焦点所在。衣服发射构成作品,它的发射点可以是一个也可以是多个,可以在画面内也可以在画面外,可以是大的也可以是小的,可以是动的也可以是静的。发射线:即骨骼线。它有方向(离心、向心或同心)、线质(直线、折线或曲线)的区别。,发射构成的形成,发射骨骼的种类离心式:基本形由中心向外扩散,发射点一般在画面的中心,有向外运动的感觉,是运用较多的一种发射形式。,由于基本形的不同,它有直线发射和曲线发射等不同的表现形式。直线发射就是从发射中心以直线向外发射、扩散的构成,其中包括单纯性构成和复合构成。直线发射呈现直线具有的情感特征,其射线使人感到强而有力,有闪电的效果。曲线发射由于发射线方向的渐次变化,能表现出曲折所具有的特征,线的变化使人感到柔和而变化多样,并且还有一种运动的效果。,发射骨骼的种类向心式:基本形由四周向中心归拢,形成发射点在画面外的效果。,发射骨骼的种类同心式:基本形层层环绕一个中心,每层基本形的数量不断增加,形成实际上是扩大的结构,扩散的形式。,发射骨骼的种类多心式:基本形以多个中心为发射点,形成丰富的发射集团。这种构成效果具有明显的起伏状,空间感也很强。,发射骨骼的种类离心式、向心式、同心式、多心式在实际设计中可以组合使用,不同形式发射骨骼叠用,或者是不同发射骨骼与重复、渐变骨骼叠用都可以取得丰富多变的效果,有强烈的视觉效果。但要注意结构单纯、清晰、有序、方能取得良好的视觉效果。,发射骨骼与基本形的关系(一)在发射骨骼内纳入基本形。基本形纳入发射骨骼内,采用有作用或无作用骨骼均可,但基本形元素排列必须清晰有序。(二)利用发射骨骼引导辅助线构筑基本形,使基本形融于发射骨骼中,突出发射骨骼的造型特征。辅助线可以在骨骼单位中勾画,也可以是某种规律性骨骼(重复、渐变)与发射骨骼叠加、分割而成。(三)以骨骼线或骨骼单位自身为基本形,基本形即发射骨骼自身,无须纳入基本形或其他元素,完全突出发射骨骼自身。这种骨骼线简单有力。,对比的概念 对比是一种自由构成的形式,它不以骨骼线为限制,而是依据形态本身的大小、疏密、虚实、显隐、形状、色彩和肌理等方面的对比而构成的。协调是求近似,对比则是求差异。自然界中的冷与暖、干与湿、白天与黑夜都是对立的统一。对比的前提是必须有一个对比的参照系。在生活中我们说某个人个字很高,那么他周围的人一定要比他矮,或者他他和你想像中的正常身高相比,要高一些。这就说明对比是要有一个参照对比物的,或者说具体的群体,无参照系的单一个体是无法构成对比的。对比其实就是一种比较,可以是显著的、强烈的,也可以是模糊的、轻微的;可以是简单的,也可以是复杂的。,对比基本形的协调,任何基本形只要处于相异的状况都可以发生对比,比如:长短、粗细、黑白、大小、规则与不规则等等。即任何相反或者相异的形状都可以形成对比,而这些对比因素如何才能协调呢?有以下几个因素:(一)保留一个相近或相似的因素;(二)使对比双方的某些要素相互渗透;(三)利用过度形,在对比双方中设立兼有双方特点的中间形态,使对比在视觉上得到过渡,也可以取得协调。,排列对比,排列对比是指编排方式上的对比。视觉平衡构成的编排没有一定的规律可循,没有任何骨骼线,基本形没有固定的位置,基本形的安排只能以视觉的平衡与否为标准。排列对比的基本形大多数不重复,并略带近似的关系,基本形的种类在两种以上,它的形状、大小、方向、位置都可以发生对比。(一)方向对比:在基本形有方向的情况下,如大部分基本形的方向近似或相同,而少数基本形的方向不同或相异,就会形成方向上排列上的对比。(二)位置对比:基本形在画面内排列时空间不要太对称,应该注意上下、左右空间的均衡,在不对称中求得平衡,从中可以得到多种疏密对比(三)空间对比:虚拟空间与现实空间的对比就是地与图的空间对比。当图少地多的时候,地包围图,图就特别突出;而当图多地少的时候,图包围地,地就显得突出;当图、地面积相等的时候,虚形和实形同时突出,感觉上一会儿看到虚形一会儿看到实形。因此在设计时虚与实是同等重要的。(四)聚散对比:在构成设计中,与空间对比密切相关的是聚散对比,也就是密集的元素与松散的空间所形成的对比关系。(五)大小对比:是指构图排列上大小的关系。大小对比比较容易表现出画面的主次关系。,平 面 性,即二次元空间。也就是有长与宽两种单元元素构成的空间。前面所分析过的正负形的消失、减缺等形态特征,都是在平面空间中所存在的形式。,幻 觉 性,这里指的是平面中的立体感,由几个面组合而得到的高、宽、深三次元的空间感觉。不同形态线的肌理重复和渐变排列亦会产生出幻觉空间。,矛 盾 性,矛盾空间实际上是一种错觉空间、幻觉空间,但是在构成形式上它与我们前面所讲的幻觉空间又有所区别。矛盾空间是在实际空间中不可能存在的空间形式,它是以三次元空间透视中视平线的视点、灭点的变动而构成的特殊的不合理的空间。这种独特的空间形式往往能够产生新的意想不到的视觉效果,设计师可以利用这一视觉原理设计新的造型形式。,空 间空间是物质存在的一种客观形式,我们一般所讲的空间是一种具有高、宽、深的三次元立体空间,对于物体而言,就是它在空间中实际占据的位置,这种空间形态也叫做视觉空间。而我们在平面构成中所谈到的空间形式,是就人的视觉而言的,它具有平面性、幻觉性、矛盾性。在平面构成中空间感只是一种假象,三维空间是二维空间的错觉,其本质还是平面的。,平面上形成空间的因素我们对于形体的空间感觉,是视野中许多形态相互作用的结果。当视野中有你熟悉的形体和环境关系时,你就很容易对距离和空间作出判断,反之则很难或不能判断某个形体的大小、距离,也就是说,任何形体,它的空间感的形成,必须要有相对应的形体作为参照。依据这一视觉原理和经验,就可以在平面中制造具有纵深感的三维空间。,重叠空间:两个形体相重叠时,就会产生前后的感觉,这也就是平面的深度感,是感知形体 空间最明显的一种启示。,大小空间:由于透视的原因,相同的物体在视觉中会产生近大远小的变化。根绝这一视觉现象,在平面中就会产生大形在前,小形在后的空间关系。,倾斜空间:由于基本形的倾斜或排列的变化,在人的视觉中会产生一种空间旋转的效果,所以倾斜也会给人一种空间深度感。,大小空间:由于透视的原因,相同的物体在视觉中会产生近大远小的变化。根绝这一视觉现象,在平面中就会产生大形在前,小形在后的空间关系。,倾斜空间:由于基本形的倾斜或排列的变化,在人的视觉中会产生一种空间旋转的效果,所以倾斜也会给人一种空间深度感。,曲面空间:弯曲本身就具有起伏变化,因此平面形象的弯曲,就会产生有深度的幻觉,从而造成空间感。,投影空间:由于投影本身就是空间感的一种反映,所以投影的效果也能形成一种视觉上的空间感。,面的连接:在平面设计中,面的连接可以形成体,面的弯曲可以形成体,面的旋转也可以形成体,而体是空间中的实体,因此,能够形成体的面都具有视觉上的空间感。,交错空间:两个平面相互交叉,平面的二位性质就会因为它们的交叉转为三维空间,前后关系由此产生。,作业:重复构成利用一个单元形,用 2 个、 4 个、 6 个等等比数目构成重复、渐变、发射等图形,再利用多个单元组成更加复杂的图形,可以分为有规则构成或自由构成两种方式。,作业示例:这是一个常规的单元形的重复练习,从一个单元形到 2 个、 4 个,旋转、发射、重复都可以用这个单元形组合排列形成。,作业:自由构成用点、线、面作自由渐变和发射构成。,作业:变异构成将两个不同的图形用 4-6 个中间图形过渡,实现变异构成,注意两个源图形的共同之处,要求过渡自然,不要出现脱节的情况。,作业:限定元素构成用一个图形元素为基础,可以是字母、符号、图形或图像,用它们本身或变化形式,分别进行重复、渐变、特异、发射构成。作业示例:,作业说明:符号和图形的选用要求有特征,组合形式可有变化,这样能使整个构成图像具有一定的风格。或古朴,或灵动,THANKS,

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