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    EMC8BIT单片机指令应用的误区与技巧.docx

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    EMC8BIT单片机指令应用的误区与技巧.docx

    EMC8BIT单片机指令应用的误区与技巧EMC8BIT单片机从入门到精通之二:指令应用的误区与技巧 EMC的基本指令语法,其实也就57/58条,如何变化折腾,就看各位的修行造化了。但是,新手上路总容易进入一些误区,而老鸟们的一些技巧也值得借鉴。废话少说,言归正传,且看匠人娓娓道来  1.减法指令的误区    之一:关于ACC    EMC的减法指令有三条,如下:        SUB A,R (R-AA)        SUB R,A (R-AR)        SUB A,K (K-AA)    需要注意的是,不论A的位置在前面还是后面,A都是减数,不是被减数.    也就是說如果我們想計算A-2的值,如果寫成:        SUB A,2        其實是執行2-A        解決方法如下:        ADD A,256-2 或        ADD A,254        之二:关于CY    一般来说,加/减法都会影响到进位标志CY.    在其它一些单片机指令系统中,当减法发生借位时,CY=1,未发生借位时CY=0.    如果你以为EMC的减法也是如此,哈哈,你就要吃药了!    原来,在EMC的指令系统中.当减法发生借位时,CY=0,未发生借位时CY=1.    如果不注意这点,很容易在一些运算或判断程序中留下BUG 2.查表(散转)指令的误区        之一:关于"ADD R2,A"指令    在EMC153/156的指令系统中,没有TBL指令(这一点要切记),当要查表时只好用"ADD R2,A"(或MOV R2,A)来代替    但是使用"ADD R2,A"时要注意,这条指令只能改变PC指针的低8位(即256字节),高位其它位一律清零!    所以使用"ADD R2,A"时必须保证整个表格都在ROM的每一页的前256字节区间内.(153/156只有一页)    大表格的使用受到了限制,而且为了将表格"挤入"00HFFH的ROM空间,程序的结构受到破坏.        之二:关于"TBL"指令    刚才说道,"ADD R2,A"指令使用的诸多不爽之处.    为此,EMC在447/458及后续的芯片的指令系统中,增加了一条新指令-就是TBL指令.    TBL是查表指令.号称可以放在程序的任何位置.    但是且慢-    TBL指令的使用也要注意如下:    首先,表格不能跨页(每1024字节为一页(PAGE)    其次,表格也不能跨"段"        何为"段"?-"段"是匠人自定义的一个概念:将每一页分为4段,每一段256个字节(如:00HFFH是一段,100H1FFH又是一段)            也就是说,每一个查表程序,除了TBL本身占用了一个字节以外表格长度必须<=255字节.而且整个查表程序必须在同一"段"内        这个问题真是一个大大的陷阱!    有时明明你的程序都已经调试好了,无意间调整了程序模块间的顺序或增加/减少了几条指令后,程序就不正常了.    嘿嘿,检查你的LST文件吧,八成是TBL在做怪!        另外,TBL还是没有解决大表格的查表问题,(只好象切豆腐一样,将大表格切成一个个小于255字节的小表格去查了)3.关于“MOV R,R”指令     这是一条很奇特的指令,首先,阁下不要误认这条指令,以为它是将一个寄存器的数据送到另一个寄存器中去。匠人开始接触EMC 8bit IC时,就曾经“中招”!后经过高手指点,方得解脱我佛慈悲,呕米脱佛!    看清楚了:"MOV R,R" 中的两个R是同一个寄存器,而它的动作是将寄存器的内容送到本身。    如果你认为这是无意义的动作,那就大错特错了。        按匠人的经验,这条指令至少有两个用处:用处之一:判零    此指令的用意在于它能影响Zero Flag,辨别寄存器的内容是否为零。    如果要辨别某一个寄存器的值是否为零,一般我们会用        MOV    A,R        JBS    STTS,Z        ; R3,Zero Flag    这两个指令,但是这会影响ACC原先的内容。若不要使用ACC,可能写成        INC    R        DEC    R        JBS    STTS,Z    这会用到三个指令。若使用MOV R,R的指令,不仅可达成相同功能,也可减少指令数目,可说是一举两得。        MOV    R,R        JBS    STTS,Z用处之二:将I/O口的外部电平状态存入锁存器        说到这里,要先介绍一下EMC的IO口特性了。    EMC的IO口一般都是三态,可设置为    高阻(输入);或输出状态    当IO口设置为输入状态时,只能“读”,不能“写”,CPU通过IO口直接“读”外部电平,如果这时发生“写”动作,则数据并不会输出,而是被存放到一个锁存器中,待到IO口变成输出状态时,再将锁存器中的数据送到IO口上。    注意:在这里,源寄存器和目的寄存器虽然地址相同,但实质不是一回事了。(相当于一个门牌住着两户人家)    假如有这么一条指令:MOV    R6,R6    分析:先将R6口的外部电平状态读入,再送到R6的锁存器里。    比如:R6口作电平翻转唤醒功能时,必须先将其外部电平保存到锁存器中        MOV    R6,R6    然后开启R6口电平翻转唤醒功能,当R6口状态与锁存器中发生变化时,即可触发相应中断。    (R6的相应口必须设置为输入状态)      再次提醒,“ MOV R,R”指令 不能用作两个寄存器间送数用,如果要在两个寄存器间送数,一定要通过中介公司ACC。        如果想减轻写程序的劳累,那就把下面这段宏插入到你的程序中去:        MOV     MACRO    REG1,REG2            MOV    A,REG2            MOV    REG1,A        ENDM    这样,当你写“MOV REG1,REG2”时,系统会自动帮你转化成两条指令:             MOV    A,REG2            MOV    REG1,A    领悟了否?我佛慈悲,呕米脱佛!一个按键的多次击键组合判别技巧大话篇 小匠自从上次在旧社区发表了一篇<程序编写规范倡议书>大话篇后,好久没有发表"高"论了.急坏了一帮MM,以为小匠退隐江湖了。(斑竹在旁问道:“MM”不是“Mie Mie”,而是 “Ma Ma” 吧?)论坛内外谣言四起,有人说小匠改行了,不做程序匠,改做泥水匠了;还有人说小匠上阿富汗反恐怖去了;其实非也,只因新板论坛启用后,小匠一直用不惯.(斑竹在旁笑道:是“用不来”吧?)今天,小匠再次隆重登坛献演。贴一个小程序段.(斑竹道:我看是“蹬痰现眼”吧?)(程序匠人贴完帖子,下到后台,一边洗着手上残余的浆糊,一边哼着小曲:“如果你的芯是一座作坊,我愿作那不知疲倦的程序匠,”)(一黑客悄悄贴近匠人,将一个废弃的浆糊桶扣到匠人头上.)(匠人忙问:“斑竹,谁把灯给关了?”)(众人哈哈大笑!.)一个按键的多次击键组合判别技巧有时在设计中,往往要用一个按键来输入多种信息。如:单击/双击/三击、短击/长击、还有各种组合击键方式。可以用以下程序来做。如果按键闭合时间<500MS,判断为一次短击(0);如果按键闭合时间>500MS,判断为一次长击(1);两次击键时间间隔应<700MS,如果按键释放后700MS内无键按下,则结束读键。读键完毕返回一个键号值KEY_NUM。其意义如下:KEY_NUM        意义00000000    无键按下过00000001    无意义00000010    单次短击00000011    单次长击00000100    短击 + 短击00000101    短击 + 长击00000110    长击 + 短击00000111    长击 + 长击        10000000    7次短击11111111    7次长击上表中的KEY_NUM值的规律是,从左向右看,第一个"1"后面的每一位代表一次击键;"0"代表短击,"1"代表长击。掌握该规律后,我们可将任何一个8位的二进制数"翻译"成一种击键组合。例如:01010101,代表的是:短+长+短+长+短+长。该程序最多可识别7次连续击键,共254种组合。但并非每个程序中用得上。在大多数程序中,能判断双击即可以了,这时可将程序中的ZHBIT定义为2。同理,如果要判断3次按键,将ZHBIT定义为3即可。当ZHBIT=1时,程序仅能判断一次击键,包括2种组合(短击/长击);当ZHBIT=2时,程序还能判断两次击键,包括6(2+4)种组合(短击/长击/(短+短)/(短+长)/(长+短)/(长+长);以次类推,当ZHBIT=3时,程序能判断三次击键,包括14(2+4+8)种组合。ZHBIT    组合种类1    22    2+4=63    2+4+8=144    2+4+8+16=305    2+4+8+16+32=626    2+4+8+16+32+64=1267    2+4+8+16+32+64+128=254下面这段程序摘自小匠的一个智能充电器程序(MCU是EM78P458),如下:;*;读键子程序;出口:    KEY_NUM    =键号值;中间:    KEY_DL    =计数器;说明:/*短击:键按下时间<500MS长击:键按下时间>500MS两次按键间隔时间<700MS键号定义:    KEY_NUM=00000000:    无键按下    KEY_NUM=00000001:    无意义    KEY_NUM=00000010:    单次短击    KEY_NUM=00000011:    单次长击    KEY_NUM=00000100:    短击 + 短击    KEY_NUM=00000101:    短击 + 长击    KEY_NUM=00000110:    长击 + 短击    KEY_NUM=00000111:    长击 + 长击    .    .    KEY_NUM=11111110:    长击 + 长击 + 长击 + 长击 + 长击 + 长击 + 短击    KEY_NUM=11111111:    长击 + 长击 + 长击 + 长击 + 长击 + 长击 + 长击*/    ZHBIT    EQU    2    ;按键组合位(选择范围17);*READKEY:    CLR    KEY_NUM        ;清键号    JKOFF    READKEYF    ;键未按下跳    BS    KEY_NUM,0    ;"1" -> 键号低位;=READKEYA:    CLR    KEY_DL        ;清计数器READKEYB:    CALL    DL10MS    INC    KEY_DL    MOV    A,50    SUB    A,KEY_DL    JBC    R3,C            JMP    READKEYC    ;计数器溢出跳    JKON    READKEYB    ;键未释放跳    BC    R3,C        ;C=0        JMP    READKEYD;=READKEYC:    WDTC            ;喂狗    JKON    READKEYC    ;键未释放跳    BS    R3,C        ;C=1READKEYD:    RLLC    KEY_NUM        ;键号左移一位,C -> 键号低位    JBC    KEY_NUM,ZHBIT    ;按键检测未完成继续    RET;=    CLR    KEY_DL        ;清计数器READKEYE:    CALL    DL10MS    INC    KEY_DL    MOV    A,70    SUB    A,KEY_DL    JBC    R3,C        READKEYF:    RET            ;计数器溢出返回    JKOFF    READKEYE    ;键未按下跳    JMP    READKEYA    ;再次检测;=;键闭合跳(宏);=JKON    MACRO    ADDRESS    JBS    R5,KEY            ;键断开跳            FJMP    ADDRESS        ;键闭合跳    CALL    DL10MS            ;延时去抖动        JBS    R5,KEY            ;键断开跳            FJMP    ADDRESS        ;键闭合跳ENDM        ;=;键断开跳(宏);=JKOFF    MACRO    ADDRESS    JBC    R5,KEY            ;键闭合跳            FJMP    ADDRESS        ;键断开跳    CALL    DL10MS            ;延时去抖动        JBC    R5,KEY            ;键闭合跳            FJMP    ADDRESS        ;键断开跳ENDM多个按键的连按处理技巧大话篇 咚咚呛!咚咚呛!咚咚呛!-锣鼓三响,小匠出场:“如果你的芯是一座作坊,我愿做那不知疲倦的程序匠”-台下,鲜花共烂西红柿一色,飞向台前-匠人连忙举起一个键盘,左遮右挡话说小匠的大话篇,自隆重推出以来,篇篇都考了个COOL,一时间人气大震。截止昨天,共结交了N位好友,众多MM纷纷到斑竹那里打听小匠的婚否情况-西红柿再次飞向台前上次贴了一篇一个按键的多种击键组合判别技巧,这次再贴个姊妹篇上来-匠人正在贴贴子,被值勤的斑竹逮个正着:“好啊!我才打扫干净,你又给糟蹋了”-匠人忙堆起一脸的媚笑:“斑竹大人,我贴的可是大话篇,麻烦你再给个COOL”-斑竹恍然:“哦,原来满纸胡言,通篇诋毁我斑竹光辉形象的那个匠人,就是你?!”-匠人一看情形不对,正想开溜-只见一道白光一晃-3个时辰之后,有人发现昏迷不醒的程序匠人躺在血泊之中-墙上提着一行血字:“十步杀一匠,千里不留行。事了拂衣去,深藏身与名。”-好了,言归正传,请看下文:    多个按键的连按处理技巧    在设计中,常常用UP键和DOEN来调节参数。这种键在处理时,要考虑连按的问题。而且希望键连续按下的时间越长,动作的响应速度越快(即加速度处理)在连按的处理过程中,要考虑3个时间常数:    1、连按响应时间常数(首次值),该值用于区分连按/单按。        a)当按键闭和的时间<该参数时,判为单按;        b)当按键闭和的时间>该参数时,判为连按;    2、连按缓冲时间常数(最大值)。        在连按操作刚开始时,按键响应速度较慢,这个参数就是用于决定每次动作之间的最大时间。    3、连按缓冲时间常数(最小值)        在连按的过程中,响应的速度越来越快,但也不能无限快。这个参数就是用于决定每次动作之间的最小时间。    还有一个要考虑的问题是,可能并不是所有按键都具有连按功能。这时,可用一个标志位来区分。在读键子程序中返回键值的同时,也返回这个标志,告诉键盘监控程序是否要做连按处理。    下面的一段例程中,可以识别单按/连按,并可处理加速度问题。只要在主程序中调用即可。程序中的延时用现实程序来代替。;*;按键处理模块;*;时间常数定义KEY_T        =    250        ;连按响应时间常数(首次值)KEY_TMAX    =    120        ;连按缓冲时间常数(最大值)KEY_TMIN    =    30        ;连按缓冲时间常数(最小值);*KEYWK:    MOV    A,KEY_T    MOV    KEY_JS,A        ;连按计数器置初值    BC    TT1,KEY            ;清连按标志    MOV    A,KEY_TMAX-KEY_TMIN    MOV    KEY_JSJS,A        ;连按加速计数器置初值    CALL    READKEY            ;读键    JBS    R3,C            ;有键按下跳    RET    FCALL    MOVLCD            ;显示延时    CALL    READKEY            ;读键    JBS    R3,C            ;确实有键按下跳    RET;=确实有键按下    MOV    KEY_BUF,A        ;保存键值    KEY1:    FCALL    MOVLCD            ;显示延时    CALL    READKEY            ;读键    JBS    R3,C            ;键未释放跳    JMP    KEY5;=连按判断    JBS    TT1,KEY_EN        ;连按功能有效跳    JMP    KEY1            ;禁止连按跳    JBC    TT1,KEY            ;不是连按跳    JMP    KEY2    DJZ    KEY_JS            ;连按计数器-1=0跳    JMP    KEY1    BS    TT1,KEY            ;置连按标志    JMP    KEY1;=连按处理KEY2:    CALL    DOKEY            ;执行按键功能        MOV    WK_MODE,A        ;刷新模式;连按加速计数器-1    DJZ    KEY_JSJS            JMP    $+2    INC    KEY_JSJS;连按计数器置延时值    MOV    A,KEY_TMIN    ADD    A,KEY_JSJS            MOV    KEY_JS,A        ;连按计数器置延时值KEY4:    FCALL    MOVLCD            ;显示延时    DJZ    KEY_JS            ;连按计数器-1=0跳    JMP    KEY4    JMP    KEY1;=单按处理KEY5:    FCALL    MOVLCD            ;显示延时    CALL    READKEY            ;读键    JBC    R3,C            ;键确实已释放跳    JMP    KEY1    JBC    TT1,KEY            ;不是连按跳    RET;按键发声    BS    TT1,KEY_SP        ;开蜂鸣器    FCALL    MOVLCD    CALL    DOKEY            ;执行按键功能        MOV    WK_MODE,A        ;刷新模式    BC    TT1,KEY_SP        ;关蜂鸣器    FCALL    MOVLCD    RET;*;读键子程序;出口:    A=键号值(0=无,1=K2定时,2=K3功率选择,3=K4水温上调,4=K5水温下调,;            5=K6时钟上调,6=K7时钟下调,7=K8时段设置);    C:        (0=无,1=有);    TT1,KEY_EN:    当前键连按有效标志(0=禁止连按,1=可连按);    (K4/K5/K6/K7有连按功能);*READKEY:    BS    R3,C;不可连按的按键    BC    TT1,KEY_EN    JBS    R7,6            ;K2未闭合跳    RETL    01            ;返回A=01         JBS    R7,0            ;K3未闭合跳    RETL    02            ;返回A=02         JBS    R7,5            ;K8未闭合跳    RETL    07            ;返回A=07     ;可连按的按键    BS    TT1,KEY_EN    JBS    R7,1            ;K4未闭合跳    RETL    03            ;返回A=03         JBS    R7,2            ;K5未闭合跳    RETL    04            ;返回A=04         JBS    R7,3            ;K6未闭合跳    RETL    05            ;返回A=05         JBS    R7,4            ;K7未闭合跳    RETL    06            ;返回A=06         BC    R3,C    RETL    00            ;返回A=00 -结束用变址寻址原理突破EEPROM存储器的擦写寿命极限大话篇     时    间:今晚    地    点:“砍弹片鸡”论坛    剧    名:大话篇第五场    领衔主演:程序匠人、斑竹            观众们蜂拥而至,纷纷抢占有利地形    鼓响三声,小匠上场    感谢各位对小匠的大话篇的支持。小匠的大话篇,自推出以来,收视率一直居高不下,好评如潮(斑竹按:此处删除自吹自擂词语200个)    但是,也有一些网友提出了批评,说:前面的大话倒是不错,惟独后面的程序太臭,有狗尾续貂之嫌,捆绑销售之意、卖弄才华之疑、哗众取宠之心    台下,众网友纷纷点头    所以,这次,小匠决定不再帖程序了,帖段文字了事吧。    匠人转身下场,斑竹问:“匠人,今天的大话篇完了?”    “对,完了!”    斑竹一把揪住匠人:“好啊,你这个匠人,海报上写得明明白白,是我俩共同领衔主演,我还没上场露脸呢,你倒宣布剧终了!?”    “乒、乒、乓、乓”的一阵剧响    小匠鼻青脸肿地刚离开论坛,又被一群MM围住。    “匠人,你上场才2分钟不到,就想开溜,这摆明了是骗取门票收入。哪里走,吃偶们一吨粉拳!”    “乒、乒、乓、乓”的又一阵剧响    大话篇第五场,匆匆落幕    导演忙着招呼众群众演员:“大伙快点,把匠人抬到医院去”            用变址寻址原理突破EEPROM存储器的擦写寿命极限    一般地,EEPROM存储器(如93C46/56/66系列)的擦写次数为10万次,超过这一极限时,该单元就无法再使用了。但在实际应用中,可能有些数据要反复改写。这时,可通过变址寻址的方式来突破EEPROM存储器的擦写寿命极限。    比如,我们有一个单字节的数据要保存在E2PROM(93C56)中,可按以下方法来做:    1、将93C56的00H单元定义为地址指针存放单元。    2、将要寻址的单元地址(假设为01H)放入93C56的00H地址中。    3、每次要对E2PROM中的数据进行读写时,先读取00H中的数据,并以读出的值为地址,访问其指向的单元。    4、在每次写完数据后,立即将数据再读出,并与写入的地址做比较。        A、如果相等,则代表本次写入数据成功。        B、如果不相等,则代表本次写入数据失败。这时,将00H中的值+1,让其指向后一个新的地址单元,再将数据写入新的地址单元。        93C56共有128个字节单元,按照以上方法,可将数据的擦写次数提升120多倍!达到1200多万次!    对于24C16/32/64系列的芯片,也可采用这种方法。    这个方法,小匠使用过多次,证明是可行的。24CXX系列读写程序(EMC指令版)大话篇 话说程序匠人,自进论坛以来,天天勤练,日日苦修(花了我东家的不少上网费!),以大话篇系列,嬴得了无数MM得芳心终于将积分修到500分以上(呵呵,以后可以贴图片了,如果那位MM想一睹匠人的“浴”照,说一声,小匠一定满足) 身后突然传来一声呵斥:“休不休啊你?” 匠人心头一惊,蓦然回首,那人(不是MM,是斑竹)正在灯火阑珊处(手中正握着那把失而复得的大砍刀) 匠人暗自庆幸还没有把对斑竹不敬的话语说出来在论坛中,小匠结识了许多高手好友,并得到不少帮助,感激不尽。但也有一些MM好报打不平,觉得小匠在大话篇中老是受斑竹的欺负 一道寒光映入眼帘,匠人发现自己好象说漏了嘴 再看斑竹手中的刀,已经从刀鞘中抽出了两公分其实,那都是大伙的误解其实,小匠一直非常感谢斑竹的厚道和宽容,没有将小匠的一些大话帖子DELETE掉 匠人好象听到了砍刀缓缓入鞘的金属声 暗呼:“好险!” 匠人再次悄悄回头,只见斑竹大人已经远远去了(头上顶着一顶精致的兰花大高帽)最近,连续看到好几篇讨论24CXX系列应用的帖子。正好,小匠最近用EMC的指令也做了一段程序。不如无私奉献一下(如果哪位MM有疑问,可来函、来电、来EMAIL、来FAX、来人,或者约下第一次亲密约会,探讨探讨) *;* 24CXX  接口I2C总线读/写的程序;*  (所有时序均基于4MHZ晶体震荡器频率);*/*;*;随机读写测试程序(示范程序);*TEST:    MOV    A,0XAE        ;A2=A1=A0=1    MOV    SLAVE_24,A    ;设置器件码    MOV    A,2        ;R/W LOC. = 2    MOV    ADDR_24,A    ;设置地址码    MOV    A,55        ;    MOV    DATA_24,A    ;写55到E2PROM    CALL    WRBYTE        ;写一个字节    CALL    DL10MS        ;延时10MS,等待写操作完成(注意,此语句非常重要)    CALL     RDBYTE        ;读回原数据    MOV    A,55        ;    XOR    A,DATA_24    ;    JBS    R3,Z        ;读出数据=写入数据跳WRONG:    JMP    WRONG        ;校验失败CORRECT:    JMP    CORRECT        ;校验通过DL10MS:    RET    ;*;存储器定义;*PROT_I2C    EQU    0X05    ;I2C操作口    SDA    EQU    3    ;数据脚    SCL    EQU    2    ;时钟脚ADDR_24    EQU    0X1B        ;地址寄存器DATA_24    EQU    0X1C        ;写入/读自I2C的数据寄存器SLAVE_24 EQU    0X1D        ;从器件地址寄存器(1010XXX0)DBUF_24    EQU    0X1E        ;发送/接受自SDA口的数据缓冲器COUNT_24 EQU    0X1F        ;位计数器TT_24    EQU    0X20        ;标志寄存器    REND_24    EQU    1    ;读完毕标志(0=未完毕,1=完毕)NUM_24    EQU    0X21        ;页写/页读字节数*/;*;宏定义;*;=;设置SCL,SDA为输出口;=SDA_OUT    MACRO    MOV    A,0B00000001       IOW    PROT_I2CENDM;=;设置SCL为输出口,SDA为输入口;=SDA_IN    MACRO    MOV    A,0B00001001    IOW    PROT_I2CENDM;*;字节写程序;功能:    写一个字节到EEPROM器件;入口:    DATA_24    =要写的数据;    ADDR_24    =数据地址;    SLAVE_24=从器件地址1010XXX0);*WRBYTE:    MOV    A,SLAVE_24                   MOV    DBUF_24,A            CALL    BSTART            ;送起始位    CALL    TX            ;送从器件地址并检测应答信号    MOV    A,ADDR_24            MOV    DBUF_24,A            CALL    TX            ;送数据地址并检测应答信号    MOV    A,DATA_24            MOV    DBUF_24,A            CALL    TX            ;送数据并检测应答信号    CALL    BSTOP            ;送停止位    RET;*;字节读程序;功能:    从EEPROM器件读一个字节;入口:    ADDR_24    =数据地址;    SLAVE_24=从器件地址(1010XXX0);出口:    DATA_24    =读到的数据;*RDBYTE:    MOV    A,SLAVE_24    MOV    DBUF_24,A    CALL    BSTART            ;送起始位    CALL    TX            ;送从器件地址并检测应答信号    MOV    A,ADDR_24            MOV    DBUF_24,A    CALL    TX            ;送数据地址并检测应答信号;转入读状态        CALL    BSTART            ;送起始位        MOV    A,SLAVE_24               MOV    DBUF_24,A    BS     DBUF_24,0                CALL    TX            ;送从器件地址并检测应答信号    BS    TT_24,REND_24            CALL    RX            ;读数据并发送应答信号    CALL  

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