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    第3章素材文件的导入课件.ppt

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    第3章素材文件的导入课件.ppt

    第3章 素材文件的导入,(时间:2次课,4学时),第3章 素材文件的导入,Flash CC软件的各项功能都很完善,但是本身无法产生一些素材文件,本章就介绍了怎样导入图像文件,并对导入的位图进行压缩和转换,介绍了导入AI文件、PSD文件和FreeHand文件等各种格式文件的导入方法;介绍了导入视频文件和音频文件的方式,并对音频文件的进行编辑和压缩方法。,第3章 素材文件的导入,3.1 导入图像文件3.2 导入更多图形格式3.3 导入视频文件3.4 导入音频文件3.5 素材的导出3.6 影片的发布及输出3.7 上机练习添加背景音乐3.8 思考与练习,3.1 导入图像文件,制作一个复杂的动画仅使用Flash软件自带的绘图工具是远远不够的,需要从外部导入创作时所需要的素材。Flash提供了强大的导入功能,几乎可以导入各种文件类型,特别是对Photoshop图像格式的支持,极大地拓宽了Flash素材的来源。 Flash可以识别各种矢量图格式和位图格式,并且从外部导入的图像素材都会自动加入当前编辑文件的库中。Flash可以将图片导入到当前Flash文件的舞台上或该文件的库中。,3.1.1 导入位图,在Flash中可以导入位图图像,操作步骤如下:(1) 在菜单栏中选择【文件】|【导入】|【导入到舞台】命令,打开【导入】对话框,如图3.1所示。,图3.1 【导入】对话框,3.1.1 导入位图,(2) 在【导入】对话框中,选择需要导入的文件,然后单击【打开】按钮,即可将图像导入到场景中。 如果导入的是图像序列中的某一个文件,则Flash会自动将其识别为图像序列,并弹出提示对话框,如图3.2所示。 如果将一个图像序列导入Flash中,那么在场景中显示的只是选中的图像,其他图像则不会显示。如果要使用序列中的其他图像,可以在菜单栏中选择【窗口】|【库】命令,打开【库】面板,在其中选择需要的图像,如图3.3所示。,图3.2 提示对话框,图3.3 【库】面板,3.1.2 压缩位图,Flash虽然可以很方便地导入图像素材,但是有一个重要的问题经常会被使用者忽略,就是导入图像的容量大小。往往大多数人认为导入的图像容量会随着图片在舞台中缩小尺寸而减少,其实这是错误的想法,导入图像的容量和缩放的比例毫无关系。如果要减少导入图像的容量就必须对图像进行压缩,操作如下。 在【库】面板中找到导入的图像素材,在该图像上单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选中【属性】命令,打开【位图属性】对话框,如图3.4所示。(2) 选中【允许平滑】复选框,可以消除图像的锯齿,从而平滑位图的边缘。(3) 在【压缩】下拉列表框中选择【照片(JPEG)】选项,然后在【品质】选项组中选择【使用发布设置:80】单选按钮,为图像指定默认压缩品质。,图3.4 【位图属性】对话框,3.1.2 压缩位图,提 示: 用户可以在【品质】选项组中选择【自定义】单选按钮,然后在文本框中输入品质数值,最大可设置为100。设置的数值越大得到的图形的显示效果就越好,而文件占用的空间也会相应增大。(4) 单击【测试】按钮,可查看当前设置的JPEG品质,原始文件及压缩后文件的大小,图像的压缩比率。提 示: 对于具有复杂颜色或色调变化的图像,如具有渐变填充的照片或图像,建议使用【照片(JPEG)】压缩方式。对于具有简单形状和颜色较少的图像,建议使用【无损(PNG/GIF)】压缩方式。,3.1.3 转换位图,在Flash中可以将位图转换为矢量图,Flash矢量化位图的方法是首先预审组成位图的像素,将近似的颜色划在一个区域,然后在这些颜色区域的基础上建立矢量图,但是用户只能对没有分离的位图进行转换。尤其对色彩少、没有色彩层次感的位图,即非照片的图像运用转换功能,会收到最好的效果。如果对照片进行转换,不但会增加计算机的负担,而且得到的矢量图比原图还大,结果会得不偿失。将位图转换为矢量图的操作如下:(1) 在菜单栏中选择【文件】|【导入】|【导入到舞台】命令,打开【导入】对话框,选择一幅位图图像,将其导入场景中。(2) 在菜单栏中选择【修改】|【位图】|【转换位图为矢量图】命令,打开【转换位图为矢量图】对话框,如图3.5所示。【转换位图为矢量图】对话框中的各项参数功能如下。,颜色阈值:设置位图中每个像素的颜色与其他像素的颜色在多大程度上的不同可以被当做是不同颜色。范围是1500之间的整数,数值越大,创建的矢量图就越小,但与原图的差别也越大;数值越小,颜色转换越多,与原图的差别越小。最小区域:设定以多少像素为单位来转换成一种色彩。数值越低,转换后的色彩与原图越接近,但是会浪费较多的时间,其范围为11000。,图3.5 【转换位图为矢量图】,3.1.3 转换位图,角阈值:设定转换成矢量图后,曲线的弯度要达到多大的范围才能转化为拐点。曲线拟合:设定转换成矢量图后曲线的平滑程度,包括【像素】、【非常紧密】、【紧密】、【一般】、【平滑】和【非常平滑】等选项。(3) 设置完成后,单击【预览】按钮,可以先预览转换的效果,单击【确定】按钮即可将位图转换为矢量图。在图3.6中,左侧图为位图,右侧图为转换后的矢量图。注 意: 并不是所有的位图转换成矢量图后都能减小文件的大小。将图像转换成矢量图后,有时会发现转换后的文件比原文件还要大,这是由于在转换过程中,要产生较多的矢量图来匹配它。,图3.6 转换后的矢量图效果,3.2 导入更多图形格式,Flash可以按如下方式导入更多的矢量图形和图像序列。当从Illustrator中将矢量图导入Flash时,可以选择保留Illustrator层。在保留图层和结构的同时,导入和集成 Photoshop(PSD)文件,然后在 Flash中编辑它们。使用高级选项在导入过程中优化和自定义文件。当从Fireworks中导入PNG图像时,可以将文件作为能够在Flash中修改的可编辑对象来导入,或作为可以在Fireworks中编辑和更新的平面化文件来导入。可以选择保留图像、文本和辅助线。如果通过剪切和粘贴从Fireworks中导入PNG文件,该文件会被转换为位图。将矢量图形从FreeHand中导入Flash中时,可以选择保留FreeHand层、页面和文本块。,3.2.1 导入AI文件,Flash可以导入和导出Illustrator软件生成的AI格式文件。当AI格式的文件导入Flash中后,可以像其他Flash对象一样进行处理。导入AI格式文件的操作方法如下:(1) 打开【导入】对话框后,在其中选择要导入的AI格式文件。(2) 单击【打开】按钮,打开【将【】导入到舞台】对话框,如图3.7所示。【将【】导入到舞台】对话框中的各项设置如下。图层转换:选择【保持可编辑路径和效果】,选择【单个平面化位图】导入为单一的位图图像。,图3.7 【导入到舞台】对话框,3.2.1 导入AI文件,文本转换:选择【可编辑文本】,选择【矢量轮廓】,选择【平面化位图图像】, 将图层转换为:选择【Flash图层】选项会将Illustrator文件中的每个层都转换为Flash文件中的一个层。选择【关键帧】选项会将Illustrator文件中的每个层都转换为Flash文件中的一个关键帧。选择【单一Flash图层】选项会将Illustrator文件中的所有层都转换为Flash文件中的单个平面化的层。 匹配大小:导入后,将舞台尺寸和Illustrator的画板设置成相同的大小。 导入未使用的符号:导入时,将未使用的元件一并导入。(3) 设置完后,单击【确定】按钮,即可将AI格式文件导入Flash中,如图3.8所示。,图3.8 导入的图片,3.2.2 导入PSD文件,Photoshop产生的PSD文件,也可以导入Flash中,并可以像其他Flash对象一样进行处理。 导入PSD格式文件的操作方法如下:(1) 打开【导入】对话框后,在其中选择要导入的PSD格式文件。(2) 单击【打开】按钮,打开【将【】导入到舞台】对话框,如图3.9所示。 该对话框中的一些参数选项,与导入AI格式文件时打开的对话框是相同的,下面介绍一下几个不同的参数选项。将Photoshop图层平面化到单个位图:可将所有图层显示在一个位图上。图层转换:选择【保持可编辑路径和效果】可将图层中的路径和效果保留下来以供编辑,选择【单个平面化位图】可将所有图层导入为单一的位图图像。,图3.9 【将【】导入舞台】对话框,3.2.2 导入PSD文件,文本转换:选择【可编辑文本】可以对图层中的文本保留编辑效果,选择【矢量轮廓】可以将图层中的文本装换为矢量轮廓,选择【平面化位图图像】可将所有图层导入为单一的位图图像,将图层转换为:选择【Flash图层】选项会将Photoshop文件中的每个层都转换为Flash文件中的一个层。选择【关键帧】选项会将Photoshop文件中的每个层都转换为Flash文件中的一个关键帧。将图层置于原始位置:在Photoshop文件中的原始位置放置导入的对象。匹配到舞台大小:导入后,将舞台尺寸和Photoshop的画布设置成相同的大小。 (3) 设置完成后,单击【确定】按钮,即可将PSD文件导入Flash中。如图3.10所示。,图3.10 将PSD文件导入Flash,3.2.3 导入PNG文件,Fireworks软件生成的PNG格式文件可以作为平面化图像或可编辑对象导入Flash中。将PNG文件作为平面化图像导入时,整个文件(包括所有矢量图)会进行栅格化,或转换为位图图像。将PNG文件作为可编辑对象导入时,该文件中的矢量图会保留为矢量格式。将PNG文件作为可编辑对象导入时,可以选择保留PNG文件中存在的位图、文本和辅助线。 如果将PNG文件作为平面化图像导入,则可以从Flash中启动Fireworks,并编辑原始的PNG文件(具有矢量数据)。 当成批导入多个PNG文件时,只需选择一次导入设置,Flash对于一批中的所有文件使用同样的设置。可以在Flash中编辑位图图像,方法是将位图图像转换为矢量图或将位图图像分离。 导入Fireworks PNG文件的操作步骤如下:(1) 打开【导入】对话框后,在其中选择要导入的PNG格式的文件。(2) 单击【打开】按钮,即可将Fireworks PNG文件导入Flash中。如图3.11所示。,图3.11 打开的Fireworks PNG文件,用户可以将FreeHand文件(版本10或更低版本)直接导入Flash中。FreeHand是导入到Flash中的矢量图形的最佳选择,因为这样可以保留FreeHand层、文本块、库元件和页面,并且可以选择要导入的页面范围。如果导入的FreeHand文件为CMYK颜色模式,则Flash会将该文件转换为RGB模式。向Flash中导入FreeHand文件时,需要遵循以下几项原则:当要导入的文件有两个重叠的对象,而用户又想将这两个对象保留为单独的对象时,可以将这两个对象放置在FreeHand的不同层中,然后在【FreeHand导入】对话框中选择【图层】(如果将一个层上的多个重叠对象导入到Flash中,重叠的形状将在交集点处分割,就像在Flash中创建的重叠对象一样)。当导入具有渐变填充的文件时,Flash最多支持一个渐变填充中有8种颜色。如果 FreeHand文件包含具有多于8种颜色的渐变填充时,Flash会创建剪辑路径来模拟渐变填充,剪辑路径会增大文件的大小。要想减小文件的大小,应在FreeHand中使用具有8种或更少颜色的渐变填充。当导入具有混合对象的文件时,Flash会将混合中的每个步骤导入为一个单独的路径。因此,FreeHand文件的混合中包含的步骤越多,Flash中的导入文件将变得越大。 如果导入文件中包含具有方头的笔触,Flash会将它转换为圆头。如果导入文件中具有灰度图像,则Flash会将该灰度图像转换为RGB图像。这种转换会增大导入文件的大小。,3.2.4 导入FreeHand文件,导入FreeHand文件的操作步骤如下:(1) 打开【导入】对话框后,选择要导入的FreeHand文件。(2) 单击【打开】按钮,打开【FreeHand导入】对话框。【FreeHand导入】对话框中的各项参数说明如下。页面【映射】选项组内】:选择【场景】单选按钮会将FreeHand文件中的每个页面都转换为Flash文件中的一个场景。选择【关键帧】单选按钮会将FreeHand文件中的每个页面转换为Flash文件中的一个关键帧。图层:选择【图层】单选按钮会将FreeHand文件中的每个层都转换为Flash文件中的一层。选择【关键帧】单选按钮会将FreeHand文件中的每个层都转换为Flash文件中的一个关键帧。选择【平面化】单选按钮会将FreeHand文件中的所有层都转换为Flash文件中的单个平面化的层页面:选择【全部】单选按钮将导入FreeHand文件中的所有页面。在【自】和【至】中输入页码,将导入页码范围内的FreeHand文件。选项:选中【包括不可见图层】复选框将导入FreeHand文件中的所有层(包括可见层和隐藏层)。选中【包括背景图层】复选框会随FreeHand文件一同导入背景层。选中【维持文本块】复选框会将FreeHand文件中的文本保持为可编辑文本。(3) 设置完成后,单击【确定】按钮,即可将FreeHand文件导入Flash中。,3.2.4 导入FreeHand文件,3.3 导入视频文件,Flash支持动态影像的导入功能,根据导入视频文件的格式和方法的不同,可以将含有视频的影片发布为Flash影片格式(.SWF文件)或者QuickTime影片格式(.MOV文件)。Flash可以导入多种格式的视频文件,举例如下。 QuickTime影片文件:扩展名为*.mov。 Windows视频文件:扩展名为*.avi。 MPEG影片文件:扩展名为*.mpg、*.mpeg。 数字视频文件:扩展名为*.dv,*.dvi。 Windows Media文件:扩展名为*.asf、*.wmv。 Flash视频文件:扩展名为*.flv。,3.3 导入视频文件,向Flash中导入视频格式文件的方法如下:(1) 在菜单栏中选择【文件】|【导入】|【导入视频】命令,打开【导入视频】对话框,如图3.12所示。选择要导入的视频文件,可以选择存储在本地计算机上的视频文件,也可以选择已上传到Web服务器的视频。(2) 单击【浏览】按钮,打开【打开】对话框,选择要导入的视频文件,单击【打开】按钮,如图3.13所示。(3) 选择【使用播放组件加载外部视频】单选按钮,并单击【下一步】按钮,如图3.14所示。,图3.12 【导入视频】对话框,图3.13 【打开】对话框,图3.14 单击【下一步】按钮,3.3 导入视频文件,(4) 在如图3.15所示的对话框中,设置播放控件的外观和颜色,在【外观】下拉列表框中选择一种外观。如果选择【无】,则删除所有播放控件,而只导入视频;选择【自定义外观URL】,则可以在下方的URL输入框中文本外观SWF的相对路径。(5) 单击【下一步】按钮,将完成视频导入,对话框中显示了导入视频的相关信息,如图3.16所示。单击【完成】按钮,即可导入视频,如图3.17所示。,图3.15 选择一种外观,图3.16 单击【完成】按钮,图3.17 导入的视频,3.4 导入音频文件,除了可以导入视频文件外,还可以单独为Flash影片导入各种声音效果,使Flash动画效果更加丰富。Flash提供了多种声音文件的使用方法,例如,让声音文件独立于时间轴单独播放或者声音与动画同步播放;让声音播放的时候产生渐出渐入的效果;让声音配合按钮的交互性操作播放等。 Flash中的声音类型分为两种,分别是事件声音和音频流。它们之间的不同之处在于:事件声音必须完全下载后才能播放,事件声音在播放时除非强制其静止,否则会一直连续播放;而音频流的播放则与Flash动画息息相关,它是随动画的播放而播放,随动画的停止而停止,即只要下载足够的数据就可以播放,而不必等待数据全部读取完毕,可以做到实时播放。 由于有时导入的声音文件容量很大,会对最后Flash影片的播放有很大的影响,因此Flash还专门提供了音频压缩功能,有效地控制了最后导出的SWF文件中的声音品质和容量大小。,3.4.1 导入音频文件,如果要在Flash中导入声音,其操作步骤如下。(1) 在菜单栏中选择【插入】|【时间轴】|【图层】命令,为音频文件创建一个独立的图层。如果要同时播放多个音频文件,也可以创建多个图层。技 巧: 直接在【时间轴】面板中单击 【新建图层】 按钮 ,即可新建图层。(2) 选择【文件】|【导入】|【导入到舞台】命令,打开【导入】对话框,如图3.18所示。,图3.18 【导入】对话框,注 意: 用户也可以在菜单栏中选择【文件】|【导入】|【导入到库】命令,直接将音频文件导入到影片的库中。音频被加到用户的【库】面板后,最初并不会显示在【时间轴】面板上,还需要对插入音频的帧进行设置。用户既可以使用全部音频文件,也可以将其中的一部分重复放入电影中的不同位置,这并不会显著地影响文件的大小。,3.4.1 导入音频文件,(3) 选择一个要导入的音频文件,单击【打开】按钮将其导入。(4) 导入的音频文件会自动添加到【库】面板中,在【库】面板中选择一个音频文件,在【预览】窗口中即可观察到音频的波形,如图3.19所示。 单击【库】面板的【预览】窗口中的【播放】按钮,即可在【库】中试听导入的音频效果。音频文件被导入到Flash中之后,就成为Flash文件的一部分,也就是说,声音或音轨文件会使Flash文件的体积变大。,图3.19 【库】面板,用户可以在【属性】面板中对导入的音频文件的属性进行编辑,如图3.20所示。1. 设置音频效果 在音频层中任意选择一帧(含有声音数据的),并打开【属性】面板,用户可以在【效果】下拉列表框中选择一种效果:左声道:只用左声道播放声音。右声道:只用右声道播放声音。从左到右淡出:声音从左声道转换到右声道。从右到左淡出:声音从右声道转换到左声道。淡入:音量从无逐渐增加到正常。淡出:音量从正常逐渐减少到无。自定义:选择该选项后,可以打开【编辑封套】对话框,通过使用编辑封套自定义声音效果,如图3.21所示。,3.4.2 编辑音频,图3.20 【属性】面板,图3.21 【编辑封套】对话框,3.4.2 编辑音频,提 示: 单击【效果】右侧的 【编辑声音封套】按钮 ,也可以打开【编辑封套】对话框。2. 音频同步设置在【属性】面板的【同步】下拉列表框中可以选择音频的同步类型。事件:该选项可以将声音和一个事件的发生过程同步。事件声音在它的起始关键帧开始显示时播放,并独立于时间轴播放完整声音,即使 SWF文件停止也继续播放。当播放发布的SWF文件时,事件和声音也同步进行播放。事件声音的一个实例就是当用户单击一个按钮时播放的声音。如果事件声音正在播放,而声音再次被实例化(例如,用户再次单击按钮),则第一个声音实例继续播放,而另一个声音实例也开始播放。开始:与【事件】选项的功能相近,但是如果原有的声音正在播放,使用【开始】选项后则不会播放新的声音实例。,3.4.2 编辑音频,停止:使指定的声音静音。数据流:用于同步声音,以便在Web站点上播放。选择该项后,Flash将强制动画和音频流同步。如果Flash不能流畅地运行动画帧,就跳过该帧。与事件声音不同,音频流会随着SWF文件的停止而停止。而且,音频流的播放时间绝对不会比帧的播放时间长。当发布SWF文件时,音频流会混合在一起播放。3. 音频循环设置 一般情况下音频文件的字节数较多,如果在一个较长的动画中引用很多音频文件,就会造成文件过大。为了避免这种情况发生,可以使用音频重复播放的方法,在动画中重复播放一个音频文件。 在【属性】面板的【声音】下拉列表框中可设置【重复】音频重复播放的次数,如果要连续播放音频,可以选择【循环】,以便在一段持续时间内一直播放音频。,3.4.3 压缩音频,在【库】面板中选择一个音频文件,单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择【属性】命令,打开【声音属性】对话框,单击【压缩】右侧的下拉列表框,可以弹出压缩选项,如图3.22所示,其各选项介绍如下。默认:这是Flash CC提供的一个通用的压缩方式,可以对整个文件中的声音用同一个压缩比进行压缩,而不用分别对文件中不同的声音进行单独的属性设置,从而避免了不必要的麻烦。ADPCM:常用于压缩诸如按钮音效、事件声音等比较简短的声音,选择该项后,其下方将出现新的设置选项,如图3.23所示。预处理:如果选择【将立体声转换为单声道】复选框,就可以自动将混合立体声(非立体声)转化为单声道的声音,文件大小相应减小。,图3.22 【声音属性】对话框,图3.23 设置选项,采样率:可在此选择一个选项以控制声音的保真度和文件大小。较低的采样率可以减小文件大小,但同时也会降低声音的品质。5kHz的采样率只能达到人们说话声的质量,11kHz的采样率是播放一小段音乐所要求的最低标准,同时11kHz的采样率所能达到的声音质量为1/4的CD(Compact Disc)音质;22kHz的采样率的声音质量可达到一般的CD音质,也是目前众多网站所选择的播放声音的采样率,鉴于目前的网络速度,建议读者采用该采样率作为Flash动画中的声音标准;44kHz的采样率是标准的CD音质,可以达到很好的听觉效果。ADPCM位:设置编码时的比特率。数值越大,生成的声音的音质越好,而声音文件的容量也就越大。MP3:使用该方式压缩声音文件可使文件体积变成原来的1/10,而且基本不损害音质。这是一种高效的压缩方式,常用于压缩较长且不用循环播放的声音,这种方式在网络传输中很常用。选择这种压缩方式后,其下方会出现如图3.24所示的选项。,3.4.3 压缩音频,图3.24 设置选项,3.5 素材的导出,下面介绍如何在Flash CC中导出图像文件。Flash文件可以导出为其他图像格式的文件,其操作步骤如下。(1)选择工具箱中的【多角星形工具】 按钮,将【笔触颜色】定义为无,将【填充颜色】设置为橘黄色,然后在舞台中绘制星形,如图3.25所示。(2)选择菜单栏中的【文件】|【导出】|【导出图像】命令,如图3.26所示。(3)弹出【导出图像】对话框,在【文件名】文本框中输入要保存的文件名,在【保存类型】下拉列表中选择要保存的格式,设置完成后单击【保存】按钮,即可如图3.27所示。(4)若选择【GIF图像(*.gif)】格式,则弹出【导出GIF】对话框,使用默认参数,单击【确定】按钮即可,如图3.28所示。,3.5.1 导出图像文件,图3.25 创建五角星,图3.26 选择导出图像命令,图3.27 输入文件名,图3.28 【导出GIF】对话框,3.5.2 导出图像序列文件,下面介绍如何在Flash CC中导出图像序列文件。Flash文件可以导出为其他图像序列文件,其操作步骤如下。(1) 选择工具箱中的【多角星形工具】 按钮,将【笔触颜色】定义为无,将【填充颜色】设置为橘黄色,然后在舞台中绘制星形,软件会自动在时间轴的第1帧处插入关键帧,如图3.29所示。(2) 然后选择时间轴上的第2帧,按F6键插入关键帧,然后按Delete键删除舞台中的星形,再重新绘制星形,如图3.30所示.(3) 选择菜单栏中的【文件】|【导出】|【导出影片】命令,如图3.31所示。,图3.29 绘制星形,图3.30 插入关键帧并绘制星形,图3.31 选择【导出影像】命令,3.5.2 导出图像序列文件,(4) 即可打开【导出影片】对话框,选择保存位置,输入文件名称,在【保存类型】设置需要的格式序列文件,然后单击【保存】按钮如图3.32所示。(5) 在弹出的【导出JPEG】对话框中使用默认设置,单击【确定】按钮,如图3.33所示,即可保存文件,可在保存文件的位置查看效果。,图3.32 【导出影片】对话框,图3.33 【导出JPEG】对话框,下面介绍如何在Flash CC中导出SWF影片文件。Flash文件可以导出SWF影片格式的文件,其操作步骤如下。(1) 我们在Flash中所创建两个不同画面的关键帧,如图3.34所示。(2) 选择菜单栏中的【文件】|【导出】|【导出影片】命令,如图3.35所示。(3) 即可打开【导出影片】对话框,选择保存位置,输入文件名称,将保存类型设置为【SWF影片(*.swf)】格式,然后单击【保存】按钮即可完成,如图3.36所示。保存完成后可在保存文件的位置查看效果。,3.5.3 导出SWF影片,图3.34 创建的文件,图3.35 选择【导出影像】命令,图3.36 【导出影片】对话框,下面介绍如何在Flash CC中导出视频文件。Flash文件可以导出视频格式的文件,其操作步骤如下。(1) 在工具栏中选择多角星形工具,在舞台中创建星形,然后在时间轴中选择第20帧,按F6键插入关键帧,在舞台中在绘制一个星形,如图3.37。(2) 然后在第1帧与第20帧之间右键单击在弹出的快捷菜单中该选择创建传统补间,如图3.38所示。,3.5.4 导出视频,图3.37 绘制星形插入关键帧,图3.38 选择【创建传统补间】命令,3.5.4 导出视频,(3) 在菜单栏中选择【文件】|【导出】|【导出视频】命令,如图3.39所示。(4) 即可打开【导出视频】对话框,使用默认设置,然后单击【导出】按钮,如图3.40所示。(5) 将弹出Flash提示对话框,单击【确定】即可,如图3.41所示。(6) 然后软件将会启动Adobe Media Encoder 辅助软件,完成后查看保存的文件即可。,图3.39 【导出视频】命令,图3.40 【导出视频】对话框,图3.41 提示对话框,3.6 影片的发布及输出,在【发布设置】对话框中的【发布】选项中,单击发布【Flash(.swf)】格式标签后,即可将界面转换为Flash(.swf)格式图像的发布文件的设置界面,其中的选项及参数说明如下。 单击HTML标签,将界面转换为HTML的发布文件设置界面,其中选项及参数说明如下模板:生成HTML文件所需的模板,单击【信息】按钮可以查看模板的信息,如图3.44所示。检测Flash版本:自动检测Flash的版本。选中该复选框后,可以单击【设置】按钮,进行版本检测的设置。尺寸:设置Flash影片在HTML文件中的尺寸。开始时暂停:影片在第1帧暂停。显示菜单:在生成的影片页面中单击鼠标右键,会弹出控制影片播放的菜单。循环:循环播放影片。设备字体:使用默认字体替换系统中没有的字体。品质:选择影片的图像质量。,3.6.1 发布为SWF文件及HTML文件,3.6.1 发布为SWF文件及HTML文件,窗口模式:选择影片的窗口模式。窗口:Flash影片在网页中的矩形窗口内播放。不透明无窗口:使Flash影片的区域不露出背景元素。透明无窗口:使网页的背景可以透过Flash影片的透明部分。HTML对齐:设置Flash影片在网页中的位置。缩放:设置动画的缩放方式。默认(显示全部):等比例大小显示Flash影片。无边框:使用原有比例显示影片,但是去除超出网页的部分。精确匹配:使影片大小按照网页的大小进行显示。无缩放:不按比例缩放影片。Flash对齐:影片在网页上的排列位置。显示警告消息:选中该复选框后,如果影片出现错误,则会弹出警告信息。,3.6.2 发布GIF文件,在【发布设置】对话框中的【其他】选项中,单击发布【GIF图像】格式标签后,即可将界面转换为GIF格式图像的发布文件的设置界面,如图3.42所示。其中的选项及参数说明如下。输出文件:设置文件保存发布的路径位置。大小:设置GIF动画的宽和高,若勾选【匹配影片】,则不需设置宽和高。匹配影片:选中后可以使发布的GIF动画大小和原Flash影片大小相同。静态:发布的GIF为静态图像。动画:发布的GIF为动态图像,选择该项后可以设置动画的循环播放次数。平滑:消除位图的锯齿。,图3.42 GIF的发布文件设置界面,3.6.3 发布JPEG文件,在【发布设置】对话框中的【其他】选项中,选中发布【JPEG图像】格式的标签后,即可将界面转换为JPEG格式图像文件的发布设置界面,如图3.43所示。其中的选项及参数说明如下。输出文件:设置文件保存发布的路径位置。大小:设置要发布的位图的尺寸。品质:左右拖动或双击设置发布位图的图像品质。渐进:在低速网络环境中,逐渐显示位图。 此外,还可以选择和设置几种可以发布的格式的文件,但是,由于它们的使用概率较低,因此就不在此一一详细说明了。,图3.43 JPEG的发布设置界面,3.6.4 发布PNG文件,在【发布设置】对话框中的【其他】选项中,选中发布【PNG图像】格式的标签后,即可将界面转换为PNG格式图像文件的发布设置界面,如图3.44所示。其中的选项及参数说明如下。输出文件:设置文件保存发布的路径位置。大小:设置要发布的位图的尺寸。匹配影片:选中后可以使发布的GIF动画大小和原Flash影片大小相同。位深度:可选择【8位】、【24位】、【24位Alpha】三个选择项。平滑:消除位图的锯齿。,图3.44 PNG的发布设置界面,3.7 上机练习添加背景音乐,通过前面对导入音频文件和设置音频属性的学习,用户对声音有了简单的认识,下面来为一个简单的动画添加背景音乐,掌握声音文件的导入、添加等操作。动画效果如图3.45所示。(1) 启动软件后,建立新文件,在属性面板中将舞台大小设置为800*600像素,如图3.46所示。(2) 在菜单栏中选择【文件】|【导入】|【导入到舞台】命令,即刻可打开【导入】对话框,选择随书附带光盘中CDROM/素材/Cha03/07.jp文件,单击【打开】,如图3.47所示。,图3.45 最终效果,图3.46 设置舞台大小,图3.47 【导入】对话框,3.7 上机练习添加背景音乐,(3) 打开素材后,在舞台中选中导入的素材,打开【属性】面板,将【宽】【高】分别设置为800、600,如图3.48所示。(4) 打开【对齐】面板,确定勾选【与舞台对齐】,然后单击【水平中齐】 按钮和【垂直中齐】 按钮,如图3.49所示。(5) 然后在【时间轴】中单击【新建图层】 按钮,再次打开【导入】对话框,打开素材08.jpg文件,如图3.50所示。,图3.48 设置图片大小,图3.49 【对齐】面板,图3.50 再次打开素材,3.7 上机练习添加背景音乐,(6) 打开【对齐】面板,确定勾选【与舞台对齐】,然后单击【水平中齐】 按钮和【垂直中齐】 按钮,如图3.51所示。(7) 然后在工具栏中选择【多角星形工具】,打开【属性】面板,然后单击【选项】按钮,在打开的【工具设置】对话框中将【样式】设置为星形,将【边数】设置为5,将【星形顶点大小】设置为0.5,然后单击【确定】按钮,如图3.52所示。(8) 在【时间轴】面板中单击【新建图层】 按钮,再次新建图层,然后在该图层中绘制星形,并分别为每个图层,选中第168帧并按F6键插入关键帧,如图3.53所示。,图3.51 【对齐】面板,图3.52 【工具设置】对话框,图3.53 插入关键帧,3.7 上机练习添加背景音乐,(9) 在【时间轴】面板中选择图层3第168帧,然后在工具栏中选择【任意变形工具】 ,在舞台中选中星形,调整星形的大小,使其遮盖整个舞台,如图3.54所示。(10) 然后该图层的任意帧位置右键单击,在弹出的快捷菜单中选择【创建补间形状】命令,如图3.55所示。(11) 然后在【时间轴】面板左侧图层名称显示区右击图层3,在弹出的快捷菜单中该选择【遮罩层】命令,如图3.56所示。,图3.54 调整星形的大小,图3.55 为图层3创建补间形状,图3.56 创建【遮罩层】,3.7 上机练习添加背景音乐,(12) 在菜单栏中选择【文件】|【导入】|【导入到库】命令,打开【导入到库】对话框。选择随书附带光盘中CDROM/素材/Cha03/音乐素材.mp3文件,如图3.57所示。(13) 单击【打开】按钮,将文件导入【库】面板中,如图3.58所示。(14) 在【时间轴】面板中单击 【新建图层】 按钮,新建一个图层,并命名为【声音】,如图3.59所示。,图3.57 【导入到库】对话框图,图3.58 【库】面板,图3.59 创建【音乐】图层,3.7 上机练习添加背景音乐,(15) 选择【声音】图层的第一帧,然后在【库】面板中选择音乐素材.mp3文件,将其拖至舞台中。在【属性】面板中将【同步】设置为【开始】、【循环】,如图3.60所示。(16) 背景音乐添加完成,按Ctrl+Enter键测试影片,即可在打开的文件中听到背景音乐,最后,存储场景文件并输出影片,效果如图3.61所示。,图3.60 【属性】面板,图3.61 完成后的效果,3.8 思考与练习,1. 如何导入位图?2. 如何设置导入音频的效果?3. 如何将音频设为循环播放?,

    注意事项

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