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    动漫设计—动漫美术基础课件.ppt

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    动漫设计—动漫美术基础课件.ppt

    .,1,.,2,动漫造型概论,动漫造型美术基础,动漫形象设计,.,3,动漫造型美术基础,.,4,(一)色彩,(二)形体,.,5,色彩,三原色(色料),光的三原色,色彩基本常识 色彩是在光的作用下产生的,对色彩的基本认识是我们学习和掌握艺术的前提色彩是重要视觉语言色彩具有表情性特征色彩能很好地反映人对世界的理解,.,6,色彩,色彩基本常识,色立体,色立体的构成原理,色立体的构成模型,色立体的切面,.,7,色彩对比,色彩,色彩三要素 (明度 纯度 色相),明度对比,色相对比,纯度对比,绘画中的色彩对比,.,8,色彩联想,色彩,.,9,色彩,关于色彩错觉,错觉是指人们对外界事物的不正确的感觉或知觉。最常见的是视觉方面的错觉。产生错觉的原因,除来自客观刺激本身特点的影响外,还有观察者生理上和心理上的原因。其机制现在尚未完全弄清。来自生理方面的原因是与我们感觉器官的机构和特性有关;来自心理方面的原因是和我们生存的条件以及生活的经验有关。 色彩错觉是因为人在接受外部色彩信息刺激后,由于色彩的联想而产生的生理上和心理上地反映状态而以。,.,10,色彩的迷惑 前后伸伸头,左右挪挪头,.,11,波涛荡漾,.,12,雨后彩虹,.,13,这是一个螺旋吗?,错,这只是一些各自独立的同心圆而已。,.,14,你看到几种颜色?,图中只有三种颜色,分别是白、绿和粉红。,.,15,色彩,关于形的错觉,.,16,注视中央的黑点。过一段时间后黑点周围的灰色薄晕就会逐渐缩小。,.,17,.,18,.,19,.,20,乾坤转:前后伸伸头,左右挪挪头,天哪!图在转!,.,21,.,22,你看到有三個臉了嗎?,.,23,你是看到了一張臉,或是一個愛斯基摩人呢?,.,24,藍色那一面是在裡面的左後方或是外面的左前方呢?,.,25,你看到了一位樂器演奏家或是一位女孩的臉呢?,.,26,你看到的是一個老人的臉?或是一對情侶在接吻呢?,.,27,不可思议的模型:你不相信火星木匠来过地球?看看这幅图吧,这是唯一的证据,.,28,.,29,对形体的观察与理解,高光,明暗交界线,反光,阴影,亮面,暗面,.,30,对形体的观察与理解,.,31,2022/12/6,.,32,.,33,.,34,.,35,.,36,.,37,.,38,.,39,电脑美术透视原理,透视学概述,我们这里谈的“透视”,是一种绘画的术语,它是根据物理学、光学、数学原理,特别是投影几何的原理运用到绘画中的来的专业技法理论。,.,40,电脑美术透视原理,透视学概述,壁画:最后的晚餐 达-芬奇 1493-1497(意大利),视平线,视点,.,41,透视中的术语,电脑美术透视原理,画面,透视学中为了解决把一切立体形象都纳在以平面上来,就在人眼与物体之间假定有一件透明的平面叫作“画面”。它必须垂直于地面,必须与画者视中线即注意方向的视线垂直,与画者的脸平行。,.,42,透视中的术语,电脑美术透视原理,视点与视距,视点就是画者眼睛的位置。视距就是画面与画者之间的距离。 作画时画者必须与物体保持两倍至两倍以上的距离,以物体高或宽的最长着为准,才能保证从一个固定位置看到物体的全部。画透视图必须在60度视角的视圈之内,画出来的形状才合乎透视的感觉,超出这视圈以外就变成不合理的畸形状态了。画家可以前进或后退来调整视圈范围,却不可用转动头颈的方法来扩大眼界,这点写生时要注意。,.,43,透视中的术语,电脑美术透视原理,视平线,由主点向左右延伸的水平线叫视平线。画面上只能有一根视平线。视平线随着画者所站的位置高低的不同而呈现以下现象。,.,44,透视中的术语,电脑美术透视原理,视平线,(1)视位高低和视远关系,画者的位置与透视有很大关系,人的位置愈高,地面的视野愈广。反之天空或高大建筑的上部就进画面多,因为画者眼睛的高度就是视平线的高度,人立的位置高低变动,视平线的位置也就不同。当然,一幅作品是不能有两条视平线的。 (2)视平线并非专限于地面上的横线,如果我们从高处往下看(俯视)或从第处往高处看(仰视),此时都不在视平线之内,这时也应设一条与眼睛相平的线,或在天空或在地面等一定范围之内,才不至于无所适从。,.,45,透视中的术语,电脑美术透视原理,视平线,心点,.,46,透视中的术语,电脑美术透视原理,.,47,透视的类型,电脑美术透视原理,平行透视,我们日常所接触的物体以正六面体为最多,如:建筑物、桌椅、柜、橱、舟车等物,这些物体不管它形状如何不同,都可以归纳在一个或多个立方体中,一个六面立方体,有上下、前后、两侧三种面,只要有一种面与画面成平行的方向,就叫平行透视。 凡是物体与画面成平行的这个面,它们的形状在透视中只有近大远小的变化,而没有透视上的变形变化。,.,48,透视的类型,电脑美术透视原理,平行透视,.,49,透视的类型,电脑美术透视原理,平行透视绘画中的平行透视,.,50,透视的类型,电脑美术透视原理,成角透视,.,51,.,52,.,53,.,54,人体结构与透视,人物通常是漫画故事的主要组成部分。如果要想把人物画得生动,首先应该了解人体的结构。,小孩,成年人,成年人,老人,人体结构,.,55,人体结构与透视,头部结构透视,.,56,人体结构与透视,男性:男性肩膀较宽,锁骨平宽而有力,四肢粗壮,肌肉结实饱满。女性:女性肩膀窄,肩膀坡度较大,脖子较细,四肢比例略小,腰细,胯宽,胸部丰满。,人体性别基本特征,.,57,人体结构与透视,漫画中为了表现人体的美,经常采用一些夸张的画法,也就是在适当的部位做一些变形处理,常会运用一些夸张手法将人物的身材拉长,但是变形是建立在人体基本结构基础上的。通常女主角为七个头高,而男主角为八个头高。正常掌握人物的比例关系,对画好漫画是很重要的。,漫画中的人体比例及表现,.,58,人体结构与透视,漫画中的人体比例及表现,由于男性没有女性那么明显的胸部,很容易画成平板的体型,因此,在画男性时,要想最大限度地突出男性的特征,就要把肩膀画得又宽又厚,如果再画出锁骨,人就会显得很魁梧。此外,还应注意男性关节的起伏感,手、胳膊与腿要粗壮些,手腕处要比女性的手腕部位画得要偏下(就是把手臂画长一些)。画男性的侧身像时,锁骨和肩头的线条应是连在一起的,胸部、后背不要画成直线,要表现出肌肉的起伏,从颈部到后背的线条要画得稍有曲线,这样,可以表现出男性身体的厚度。,男性,.,59,人体结构与透视,漫画中的人体比例及表现,女孩子的特点是全身曲线圆润、柔美,要注意胸部和臀部的刻化。手、胳膊与腿要纤细,手腕和大腿根部在同一个位置,胳膊肘的位置在腰部附近,画侧面像时,要注意画出关节部位、臀部与大腿根部处的关系,肩膀的位置画准确胳膊就显得自然了。,女性,.,60,人体结构与透视,人体透视,正前方,俯视,仰视,斜上方,.,61,人体结构与透视,人体运动基本规律,.,62,1夸张与变形 对自然形象进行夸张与变形,使其更接近角色塑造的需要。 对非自然形象的创作设计更需要想象力。 2通过联想塑造角色 3单纯化 4体面、动态、个性 5符号化 6角色组合的造型关系 7剪影的魅力 8幽默感 9写实的感染力 10造型能力与技巧的练习,造型设计的基本要素造型设计的基本要素的10个方面,2022/12/6,.,63,

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