最新实体书店运营营销解决方案课件.pptx
最新实体书店运营营销解决方案,设计思路,1、数字化信息发布系统,数字化运营价值体系,数字化,信息发布系统简介,信息发布系统功能信息发布系统主要是通过在书城中适合的场所,如走廊、柱、面、电梯等搭配数字标牌显示器。用途以远程集中管理的方式,精确的 在每一台数字标牌显示器上设定多媒体 播放内容,从而达到对顾客的广告 宣传及信息告知效果。,书城区域信息设计参考,位置:每层上下行扶梯口设计:安装12台数字标牌显示器用途:播放各个楼层信息,播放书城广告讯息,同时支持快速发布紧急事件。,书城区域信息设计参考,位置:书架设计:安装28寸条形显示器/商用大屏显示器用途:用于表示书籍分类,并用于书籍品类宣传,如作者信息,书目讯息,畅销书籍等。,书架单屏信息展示设计,书城区域信息设计参考,位置:中庭,公共区域,休息区设计:安装拼接屏或者单屏显示器用途:用于书城信息播报,品牌视频宣传等。,休息区拼接信息设计,文化艺术信息设计,书城区域信息设计参考,位置:咖啡馆、餐饮店设计:安装34块数字标牌显示器用途:餐牌显示,价格显示,新品及促销品显示,书城区域信息设计参考,位置:咖啡馆、餐饮店设计:数字标牌支架套件+数字标牌显示器用途:餐牌显示,价格显示,新品及促销品显示,书城区域信息展示,书架单屏信息展示设计,收银区拼接展示设计,休息区拼接信息设计,文化艺术信息设计,柱体360度信息展示,2、智慧书城导览系统,书架导览系统的业务功能,13,实景界面设计参考,14,会员查询界面,书籍位置查询界面,书城导览系统设计参考,位置:走廊,公共区域,收银台设计:安装一台数字标牌广告机用途:用于数目检索,书籍查询,会员信息管理等,书城文化导览展示,3、互动游戏系统,产品价值,应用价值,增加顾客留店时间,增加商家门店服务多样性,商品素材植入,扩大商品受众,收集顾客手机号码和邮箱信息,增加商家与顾客的粘稠度,云后台信息管理,快速便捷,互动游戏神笔酷甩,位置:儿童教育区,活动区域设计:安装数字大屏显示或者投影机用途:儿童互动游戏,儿童绘画在大屏幕展示,娱乐性强,互动游戏手机摇奖,位置:公共区域、休息区活动区域设计:安装数字大屏显示或者投影机用途:摇奖互动,人脸识别,手机互动,互动广告,数据分析,中奖率设定,互动游戏连连看游戏,位置:公共区域、休息区活动区域设计:安装数字大屏显示或者投影机用途:游戏互动,互动游戏拼图游戏,位置:公共区域、休息区活动区域设计:安装数字大屏显示或者投影机用途:游戏互动,4、在线销售系统,在线销售运营价值体系,直观的科技体验Experience the intuitive technology,面向所有消费者For all the businesses,数据来源在线商城Data from Internet,灵动信息更替规则Smart charging rules,数据反馈data fed back,促销团购信息group-buying,标准化的接口管理standardized interface management,功能划分及落地规则,线上书城海量信息迁移,多重支付通道设计,Internet联网信息更新,海量书面介绍搭配,顾客查询数据统计,团购指标设计,虚拟书架/平面书架展示,business opportunity,书城在线销售终端使用设计,5、互动体验系统,互动体验系统的规划思路,28,互动体验设计 互动式阅读,29,分区互动设计休息阅读区,顾客可以阅读电子图书,并进行收藏和分享将座位电子化,并设计不同的区域,如儿童阅读区,生活类阅读区,让有同样兴趣的顾客在一起进行体验。,专属会员隐私式自助电子书阅读区,顾客可以进行电子阅读,并在线购买阅读时间等,分享自己热爱的图书,加入自己的热门清单,等待VIP书友们一起打折购买。,PART.6客流及行为分析系统,行为分析系统功能,书城顾客行为数据分析点,书城楼层客流数据统计,分类书架热度数据统计,各出入口客流数据统计,签售会关注数据统计,应用价值,增加顾客留店时间,增加商家门店服务多样性,商品素材植入,扩大商品受众,收集顾客手机号码和邮箱信息,增加商家与顾客的粘稠度,云后台信息管理,快速便捷,互动游戏神笔酷甩,位置:儿童教育区,活动区域设计:安装数字大屏显示或者投影机用途:儿童互动游戏,儿童绘画在大屏幕展示,娱乐性强,互动游戏手机摇奖,位置:公共区域、休息区活动区域设计:安装数字大屏显示或者投影机用途:摇奖互动,人脸识别,手机互动,互动广告,数据分析,中奖率设定,互动游戏连连看游戏,位置:公共区域、休息区活动区域设计:安装数字大屏显示或者投影机用途:游戏互动,互动游戏拼图游戏,位置:公共区域、休息区活动区域设计:安装数字大屏显示或者投影机用途:游戏互动,谢谢,