3D技术的发展与前景课件.ppt
3D技术的发展与前景,曾凭借泰坦尼克号创造过惊世票房记录的好莱坞重量级导演詹姆斯卡梅隆,经过了14年的酝酿,耗资5亿美元历时四年拍制的科幻巨献阿凡达于2009年年底相。阿凡达在中国首映后,一场3D旋风瞬间席卷了中国大陆。,3D技术的不断成熟对模型、陈列品、虚拟空间结合信息技术展示应用的开发,对3D设备与软件开发的纯技术推动,对游戏产业的吸引力,对动画影视3D行业的新发展都起到了不可估量的作用,3D将我们带进了一个全新的异世界。,有关3D的概念,3D技术的专有技术名词解释,不同3D技术的优劣,3D技术的发展局限,什么是3D?,3D是英文“Three Dimensions”的简称,中文是指三维、三个维度、三个坐标,即有长宽、高。今天的3D,主要特指是基于电脑/互联网的数字化的3D/三维/立体技术,也就是三维数字化。包括3D软件技术和硬件技术。,近些年3D技术也在不断的完善和取得巨大的突破,3D的消费和使用,如通过3D技术做出来的游戏、电影、手机等等,更已经成为了普通大众工作和生活中的一部分,3D让我们回归一个看似虚拟但却是真实的立体世界。,3D动画,部分3D实例,3D游戏,3D电视,3D绘画,3D互联网,3D 游戏,使用空间立体计算技术实现操作的游戏。从编程实现角度来说游戏基础模型(游戏的人物,场景,基础地形)是使用三维立体模型实现的,游戏的人物角色控制是使用空间立体编程算法实现的,那么就把这种游戏称作3D游戏。,3D电视,三维立体影像电视的简称。它利用人的双眼观察物体的角度略有差异,因此能够辨别物体远近,产生立体的视觉这个原理,把左右眼所看到的影像分离,从而令用户无需借助立体眼镜即可裸眼体验立体感觉。,3D动画,近年来随着计算机软硬件技术的发展而产生的一新兴技术。三维动画软件在计算机中首先建立一个虚拟的世界,设计师在这个虚拟的三维世界中按照要表现的对象的形状尺寸建立模型以及场景,再根据要求设定模型的运动轨迹、虚拟摄影机的运动和其它动画参数,最后按要求为模型赋上特定的材质,并打上灯光。当这一切完成后就可以让计算机自动运算,生成最后的画面。,3D技术的优劣,色差式3D技术 偏光式3D技术,快门式3D技术 裸眼式3D 技术,光屏障式3D技术 柱状透镜3D技术 指向光源3D技术,色差式3D技术,优点:(1)成像原理简单,早期被应用较多 (2)成本低廉,眼镜便宜缺点:(1)3D效果较差 (2)画面边缘容易偏色,裸眼式3D 技术,优点:裸眼式3D 技术最大的优势 便是摆脱了眼镜的束缚。 缺点:分辨率、可视角度和可视距 离等方面还存在很多不足, 目前仅用在大型的公共场所。,偏光式3D技术,优点:易佩戴,眼镜成本低 缺点:(1)贴附偏光膜,需要 更高的背光亮度才能保证3D画 面鲜明,提高了电视功耗。 (2)2D画质有损失(PR Film 黑条现象)。(3)3D画面隔行显示分辨率减半,播放3D 1080P电影只有540p。前后观看距离有严格限制,前后低于2米画面重影。上下低于10度画面重影。左右超过70度3D效果锐减。,优点:(1)不用贴附3D偏光膜,杜绝2D画面损失 和3D画面损失。(2)(PR film 黑条现象)不用增加背光亮度,低碳低功耗。(3)可视角度不受限制,前后,上下,左右任何角度都能随意观看。换角度观看3D效果损失较少。缺点:(1)戴上眼镜之后,会存在亮度衰减。(2)快门3D眼镜在正视电灯等光源观看时因为快门技术开合现象原因会产生轻微闪烁,但是在观看3D影像时不会有任何闪烁感。(3)快门式3D眼镜因为控制芯片和液晶片的支持来实现3D效果,所以售价相对较贵,并且需要电源供电。,快门式3D技术,光屏障式3D技术,优点:与既有的LCD液晶工艺兼容因此在量产性和成本上较具优势。,缺点:画面亮度低,分辨率会随着显示器在同一时间播出影像的增加呈反比降低。,柱状透镜3D技术:优点:3D技术显示效果更好,亮度不受到响.缺点:相关制造与现有LCD液晶工艺不兼容,需要投资新的设备和生产线.,指向光源3D技术:优点:分辨率、透光率方面能保证,不会影响既有的设计架构,3D显示效果出色.缺点:技术尚在开发,产品不成熟。,3 D,3D绘画,错觉的奇迹,3D技术的发展局限,1、3D市场无比混乱 2、3D使部分观众眩晕 3、3D资源稀少 4、大多3D产品不支持1080p全高清 5、戴3D眼镜有诸多不便,3D技术前景及总结,总结3D技术在今后社会上的发展前景,它的处境,与2004年前后的液晶技术十分相似。那时的液晶技术,不足之处十分明显,首先是价格昂贵。大部分家庭认为这项技术所支撑的费用过于庞大。基于液晶电视既往成长经历,我们基本可以判断,3D技术的发展轨迹将与之相似。,3D电影在全球掀起的狂潮大家都有目共睹。近几年来,它的快速发展也让我们看见了3D技术的前景,在第一部3D电影在影院上映开始,接二连三的技术改革也不断搬上荧屏。3D电影的发展之路总是跌宕起伏,但是却没有几个时期称得上是黄金期。一方面是3D电影有很多艺术水准的确不高、自降身价,另一方面3D技术的局限性依然很大,还达不到他们对电影高品质的要求。可以说,新技术、新概念的出现,让电影爱好者非常期待,但片源却成为发展的主要问题,高昂的制作成本,应对的是小众的电影市场,让很多电影投资商望而却步。所以我国在3D电影方面还得下功夫,去不断完善现存的问题。,谢 谢 观 看,