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    游戏概论ppt课件.ppt

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    游戏概论ppt课件.ppt

    ,十三五高等院校艺术设计规划教材,游戏概论,第一章,游戏的概念,1.1,1.2,游戏的定义,游戏的发展与演变,首先游戏是一种行为活动,其次游戏是以获得快乐或自足为目的,同时游戏必须以自愿和自由为前提,另外伴随着游戏活动的展开无论是有意识还是无意识,游戏本身都会被赋予某些规则。由以上四种特性我们对游戏来进行定义游戏是以自愿和自由为前提以获得快乐和自足为目的且具有一定规则的行为活动。,在传统意义上的游戏出现以前,人类就具有了“玩”的天性与本能,“玩”已经作为一种生存的本能训练而存在。当人们的基本生活需要得到满足后出现了剩余劳动力,这时生产劳动开始向娱乐活动转变,从这个时期开始传统意义上的游戏便应运而生。工业革命以后,规则意识、商业化使得游戏活动大规模地影响到社会生活和个人生活。再到当今社会的信息时代,网络游戏的互动、虚拟等特征符合了新时代的发展要求。,第一章,游戏的概念,1.3,虚拟游戏的定义,虚拟游戏中的元素,当今时代的游戏通常指在电子硬件设备平台下运行的游戏应用程序,包括:街机游戏、家用机游戏、掌机游戏、PC游戏、网络游戏、手机游戏等等,统称为电子游戏。不同硬件平台下的游戏类型有所不同,游戏的玩法和方式也有所差别。,角色扮演、对操作感的追求、社交层面、挑战和成就意识、收集嗜好、探索属性、故事沉浸,第一章,游戏的概念,1.4,游戏心理学的概念,游戏心理学在游戏设计中的应用,游戏心理学就是利用心理学原理来研究和解释人类的游戏行为,游戏心理学属于心理学的分支学科,从大的方面来看属于应用心理学的范畴。,在心理学上不同的形状图形出现在人们面前,都会对人的心理产生不同的反应变化。除了形状外,物体的尺寸视觉效果也会对人们造成不同的心理反应。,第二章,世界电子游戏发展史,2.1,虚拟游戏的诞生,1962年,麻省理工学院的格拉茨、拉塞尔等7名大学生,在DEC公司PDP-1小型机上制作出了世界上第一个真正意义上游戏程序空间大战(Space War)。这标志着数字化游戏形式的正式诞生,电脑游戏就这样走入了人们的生活。,第二章,世界电子游戏发展史,2.2,游戏机的兴起,在当今时代的虚拟电子游戏领域存在两大分支电脑游戏和游戏机游戏。电脑游戏是指在电子计算机硬件平台下运行的游戏程序,而另外我们把在游戏机平台上运行的游戏称为游戏机游戏。虽然虚拟游戏最早是在计算机硬件平台上诞生的,但之后人们将虚拟游戏这种娱乐方式从电脑的附属产物中独立出来,并为其搭建和制造出专属的运行平台和载体,这就是电子游戏机。,第二章,世界电子游戏发展史,2.3,2D游戏时代,在电脑游戏发展之初,由于受计算机硬件的限制,电脑图像技术只能用像素显示图形画面。因为计算机分辨率的限制,最初的像素画面在今天看来或许更像一种意向图形,因为以如今的审美视觉来看这些画面实在很难分辨出它们的外观,更多的只是用这些像素图形来象征一种事物。,第二章,世界电子游戏发展史,2.4,3D游戏时代,1996年,美国3dfx公司创造出Voodoo显卡,成为PC历史上最经典的一款3D加速显卡,从此标志着电脑游戏图像进入3D化时代。之后NVIDIA 公司收购了3dfx成为3D显卡市场的霸主。 1996年6月,真正意义上的3D游戏诞生了,id公司制作的QUAKE是PC游戏进入3D时代的一个重要标志。,第二章,世界电子游戏发展史,随着Windows系统对于网络技术的进一步支持,在这一时期网络游戏开始全面发展,大量对战类网络游戏纷纷出现,类型主要以RTS和FPS游戏为主。,联机对战网游时代,MMO网游启蒙时代,旧MMO网游时代,新MMO网游时代,MMORPG是在RPG的基础上发展而来的,将传统的RPG游戏模式通过网络让更多的人参与进来,强调参与感、体验感与社交互动性。,Diablo II以后,MMORPG网游开始迅速崛起,全球开始划分为三大游戏阵营:已经成熟的欧美游戏、迅速发展的日韩游戏、慢慢崛起的中国游戏。,2004年美国暴雪公司制作的网游魔兽世界上市,标志着MMORPG开始进入3D化全新时代。,1,2,3,4,2.5,网络游戏时代,第二章,世界电子游戏发展史,2.6,电子游戏的“三国时代”,当今世界家用游戏机市场为任天堂、索尼、微软三足鼎立的局面,主流家用游戏机平台分别为:WiiU、PS4和XBOX ONE。,第二章,世界电子游戏发展史,2.7,手机游戏的发展,1998年10月,芬兰著名移动通讯生产商诺基亚公司推出了一款专门为年轻人群体而设计的手机“变色龙6110”,6110最大的贡献,是开创了内置手机游戏的先河,其内置的贪吃蛇游戏迅速风靡全球。 世界上第一款智能手机是IBM公司于1993年推出的Simon,它也是世界上第一款使用触摸屏的智能手机,使用ROM-DOS操作系统。,第三章,电子游戏的分类,3.1,按硬件平台分类,第三章,电子游戏的分类,3.2,按存储载体分类,第三章,电子游戏的分类,3.3,按运行方式分类,第三章,电子游戏的分类,3.4 按游戏内容分类,第四章,游戏公司运营及产品研发流程,4.1,游戏公司部门介绍,第四章,游戏公司运营及产品研发流程,4.2,游戏公司的运营模式,游戏公司是一个泛指的概念,它并不仅仅指的是游戏研发公司,有的游戏公司可能并不参与游戏的研发,例如代理运营公司。虽然不同的游戏公司的业务侧重点和运营模式各不相同,但都是紧紧围绕游戏产品而展开各自的经营商业活动。如果以公司的运营模式来进行分类,游戏公司大致可以分为:研发型公司、外包服务型公司、技术服务型公司以及代理运营公司四类。,第四章,游戏公司运营及产品研发流程,4.3,游戏产品研发制作流程,第五章,游戏策划,5.1,游戏策划的定义与职能分工,第五章,游戏策划,对市场敏锐的洞察力,具备一定的想象力和数理能力,具备一定的商业营销头脑,良好的文字语言表达能力,要善于把握游戏玩家的心理,善于采纳别人的合理化建议,对游戏其他部门的工作有所了解,对游戏的热爱,具备良好的艺术修养,5.2,游戏策划所应具备的职业能力,第五章,游戏策划,5.3,游戏策划设计要素,世界观构架,游戏平衡,游戏关卡,游戏剧情,游戏系统,第五章,游戏策划,5.4,游戏策划文档,游戏策划文档,也就是游戏项目策划书,一般是由主策划或者项目经理负责组织编写的。游戏策划文档是游戏项目的整体规划和运行方案,包含了游戏项目的方面方面,整个游戏项目从启动到最终上市销售,期间所有的工作内容都是按照游戏策划文档而进行有条不紊的展开和执行。一般来说,游戏策划文档广义上包括三大部分:游戏项目可行性报告、游戏项目开发策划案以及项目团队工作计划书。而狭义上的游戏策划文档通常是指游戏项目开发策划案,也就是具体到游戏开发制作所用的游戏策划书。,第六章,游戏美术,6.1,游戏美术的概念与风格,游戏美术是指游戏研发制作中所用到的所有图像及视觉元素的统称。首先,从游戏题材上分为幻想风格、写实风格以及Q版风格。其次,从游戏的画面类型来分,分为像素、2D、2.5D和3D四种风格。另外,从游戏世界观背景来区分,分为西式、中式和日韩风格。,第六章,游戏美术,6.2,游戏美术发展简述,01,程序绘图时代,02,精细二维美术时代,03,三维时代,第六章,游戏美术,6.3,游戏美术职能分工,第六章,游戏美术,6.4,游戏美术设计制作流程,第六章,游戏美术,6.5,游戏美术常用软件,在游戏美术设计中用到的三维制作软件主要是3dsmax和Maya,在欧美和日本的电脑游戏制作中通常使用Maya,而在国内大多数游戏制作公司主要使用3dsmax作为主要的三维模型制作软件。常用的二维美术软件主要有Photoshop和Painter,另外用Deeppaint3D和BodyPaint3D等插件来绘制三维模型贴图。,第七章,游戏程序,7.1,7.2,游戏程序的定义,游戏程序员的职业素质,为了使计算机执行一系列的操作,必须事先编好一条条指令,输入到计算机,这就是程序。具体到游戏领域来说,游戏程序就是为了完成虚拟游戏体验,而对计算机预先设置下达的各种指令的集合。游戏程序的最终面向对象是游戏玩家用户,游戏程序指令的编集和下达者就是游戏研发团队中的游戏程序员。,对于程序员来说,计算机语言是必须要掌握的核心技能,对于职业程序开发人员来说至少要掌握两种以上的计算机语言。在掌握了计算机语言后必须还要选择相应编译器和数据库技能,并且要熟悉开发环境。在进入一线研发团队后,团队精神和协作能力也是程序员所应具备的关键素质。,第七章,游戏程序,7.3,常用的游戏编程语言,在计算机诞生之后,计算机语言也随之出现,发展到今天计算机语言的分类众多,总的来看分为:机器语言、汇编语言以及高级语言。实际上机器语言我们都很少用到,更多的我们与计算机沟通是通过汇编语言和高级语言,常用的有:C、C+、JAVA、Pascal等等。,第七章,游戏程序,7.4,7.5,游戏程序的职能分工,游戏引擎的定义,时至今日,游戏研发已经发展为团队化和模块化,其中的游戏程序部门同样如此,不同的程序员各自负责不同的技术任务和工作。在一线游戏研发公司中,相对于美术部门来说,程序部门的人员配置要少的多,其职能岗位通常来说分为:主程序、游戏引擎程序员、客户端程序员、服务器端程序员和逻辑程序员等。,无论是2D游戏还是3D游戏,无论是什么类型的游戏,哪怕是一个只有1MB的桌面小游戏,都有这样一段起控制作用的代码,这段代码我们就可以笼统的称为引擎。玩家所体验到的剧情、关卡、美工、音乐、操作等内容都是由游戏的引擎直接控制的,它扮演着中场发动机的角色,把游戏中的所有元素捆绑在一起,在后台指挥它们同步有序地工作。,第七章,游戏程序,7.7 世界主流游戏引擎,第七章,游戏程序,地形编辑功能,模型的导入,添加粒子及动画特效,7.8,游戏引擎编辑的基本功能,设置物体属性,设置触发事件和摄像机动画,第八章,市场游戏产业及市场发展,美国游戏产业,游戏作为电子时代的高科技产物,美国拥有全球最大的电子游戏产业,已经成为其主流的文化和娱乐产业。,韩国游戏产业,韩国的游戏业起步相对较晚,在单机游戏时代基本上看不到韩国游戏的身影,但自从进入网络时代后,韩国游戏业飞速发展,到今天韩国游戏已经成为具备成熟完整产业链并且在全球具有较大影响力的产业和市场。,日本游戏产业,在日本动漫和游戏不仅是传统的文化娱乐产业,同时也作为整个国家重要的经济产业,尤其在全球家用游戏机市场,日本更是全球最重要的生产国家和消费市场。,美国,韩国,日本,8.1,世界游戏产业三大阵营,第八章,世界游戏产业及市场发展,8.2,中国游戏产业发展现状,在现阶段的中国游戏市场中,主要以电脑网络游戏产品为主,2010年以后随着智能手机和3G网络的普及,手机等移动平台游戏产品发展迅速。中国的游戏市场总体保持高速发展的态势。客户端网游市场是核心市场,新兴市场是网页游戏市场和移动平台游戏市场。中国游戏产业,特别是网络游戏产业,在历经十几年的发展成长后,已成为中国娱乐文化产业的重要组成部分。,第八章,世界游戏产业及市场发展,8.3,新时代移动游戏产业的崛起,截止至2013年全球移动游戏市场规模已经达到132亿美元,较2012年的92.8亿美元环比增长43%。在这一大背景之下,中国的移动游戏产业也受行业影响拥有了抢抓全球游戏产业第三次机遇期的独特优势。2012和2011年全年中国移动游戏市场的收入分别为54.27亿元人民币和38.59亿元人民币,而到2013年,中国移动游戏市场的收入规模已经达到88.29亿元。,第八章,世界游戏产业及市场发展,8.4,中国游戏制作行业就业前景,2010年以前,中国网络游戏市场一直是客户端网游的天下,但近两年网页游戏、手机游戏发展非常快,页游逐渐成为网络游戏的主力,由于智能手机和平板电脑的快速普及,移动游戏同样发展迅速,2011年互联网游戏用户总数突破1.6亿人,同比增长33%,其中,网页游戏用户持续增长,规模为1.45亿人,增长率达24%,移动网下载单机游戏用户超过5100万人,增长率达46%,移动网在线游戏用户数量达1130万人,增长率高达352%,在未来网页游戏和手机游戏行业的人才需求将会不断增加,拥有更加广阔的前景。,END,

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