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    动画素描第七章 动画素描场景的绘制课件.ppt

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    动画素描第七章 动画素描场景的绘制课件.ppt

    第七章 动画素描场景的绘制,知识目标:1.理解几何透视的三种透视原理。2.掌握各类自然物象的形体结构和造型技巧。3.掌握各类建筑物的框架结构和透视规律。,能力目标:1.能运用透视规律准确表现动画场景的物体结构。 2.能独立绘制出各种动画场景。,7.1 项目导引,动画场景设计是指动画影片中除人物角色造型以外的一切物的造型设计。 场景是展开剧情,展示角色生存空间、时代背景、塑造和烘托角色形象、个性特征及内心世界的特定空间环境。,场景的空间体量很大:田野、江河、高山、明月等属于自然环境;城市、广场、园林、居室等是人类为自己营造的工作、学习、休闲等场所,属于人工环境;人与人之间形成的非物质的意识领域属社会环境。,动画素描场景在绘制过程中要注意主题设定、整体构图、物体透视关系、色调风格、画面光影、线条排列、及辅助配景等的处理方法。,图7.1 实景图,图7.2 场景图,本项目以一张典型的别墅照片为素材,完成动画素描别墅场景的绘制项目。,图7.3 项目素材图,图7.4 项目完成图,7.2 项目分析,在进行这张别墅动画场景项目的绘制时,要注重表现的技法和技能问题。 其次就是排线,整齐而有韵律的排线画出透视很准的窗户、墙面结构线,这些有对比的大量的线条构成了整个画面。 另外,场景素材中除了主体的别墅造型,还需包含一定的建筑配景。,7.3 项目知识,7.3.1 几何透视原理 几何透视及通过一个假象的透明平面去观察景物,并研究景物落在透明平面上轮廓线的几何关系。,一、一点透视,就是在画面的视平线上有一个消失点,要表现的物体的结构中有结构线与画框平行,与画面垂直的结构线全部消失在视平线上已设定的消失点上,这种一点透视的现象叫做平行透视。,一点透视常用来表现笔直的街道,或用来表现原野、大海等空旷的场景,此外,如在“室内”场景中运用,更可营造出房间宽阔舒适的感觉。,图7.5 一点透视法,首先决定摄影机的视点。 这是视平线,相当于看画面的人的视线,也是摄影机的镜头。 为方便起见,把中央点取作消失点。,图7.6 一点透视的运用,图7.7 放入角色的透视关系(正确),正确的例作 假设人都一样高,那么,人物的眼睛都在视平线上,按透视原理和头身比例,便可以画出前前后后的人物来。,图7.8 放入角色的透视关系(错误),错误的例作 人物和视平线不协调时,那么,按走廊的透视来看的话,在纵深处的这个角色变成女巨人了。,二、两点透视,一个物体平行于视平线的纵向延伸线按不同方向分别汇集于两个灭点,物体最前面的两个面形成的夹角离观察点最近,这样的透视关系叫两点透视,也叫成角透视。,图7.9 两点透视法,图7.10 两点透视的仰视和俯视,正确的图例,图7.11 两点透视的运用,错误的图例 人们通常会想,两个消失点都设在画格内,这样会与人眼常见的不同。,图7.12 两点透视的运用,但是这样的画法没有错,若有意识地表现广角镜效果更合适,但普通场景应以更自然的方式为好。室内的一点透视和两点透视 一点透视的例作,摄影机从正面拍摄,使房间地线和顶线与视平线平行,拍出的效果是一点透视。,图7.13 一点透视的例作,从摄影机看到的画面,图7.14 一点透视的例作,摄影机不是从正面而是从斜向拍摄,房间地线和顶线与视平线有一定透视角度,形成两点透视。,图7.15 两点透视的例作,从摄影机看到的画面,图7.16 两点透视的例作,摄影机镜头高度就是视平线高度。,三、三点透视,就是两点透视的基础上多了一个消失点,可以是天点或是地点,即仰视或是俯视,这种透视原理也称为广角透视。,图7.17 三点透视法,图7.18 三点透视的运用,为方便说明,此图取的消失点较近,但画面看来略显畸形。,图7.19 三点透视的运用,延伸向消失点C 简化的画法,可把建筑物看作是矩形的盒,上面打了格子条纹,其垂线收敛于c点(在本页外)。,7.3.2 自然景观的绘制,一、树、丛林的画法1.树的画法,图7.20 树的汇总,图7.21 树的绘制,树冠的画法,图7.22 树冠的画法,树干的画法,图7.23 树干的画法,树根的画法,图7.24 树根的画法,形象派,图7.25 正确的画法图,如果把树干、树冠刻画成同形反复,左右对称的效果,或叶子处理单调无变化,就会使形象派的树场景显得呆板,缺乏生命力。,图7.26 错误的画法图,图7.27 错误的画法图,写实派,图7.28 正确的画法图,图7.29 正确的画法,另外,画叶子要有叶片的意识。 阴暗部贴网点纸,可产生立体感。,图7.30 叶片的画法,如果把树木刻画成左右对称,同形反复的效果,会令人感觉很枯燥。,图7.31 树的错误画法,2.丛林的画法,图7.32 灌木丛的画法,图7.33 丛林的画法,丛林的汇总,图7.34 丛林的汇总,图7.35 丛林的汇总,图7.36 丛林的汇总,丛林的绘制练习,图7.37 丛林的照片,图7.38 丛林的绘制,二、花草的画法,1.花的画法,图7.39 花的画法,图7.40 花的画法,图7.41 花的画法,图7.42 花的画法,确定花的中心,然后从一片花瓣开始,不断重复这片花瓣,就能绘制最终的效果。,图7.43 花的画法,花的汇总,图7.44 花的汇总,图7.45 花的汇总,当花遍布大地,繁华盛开时,在绘画上应注意既要重点突出,同时也要重叠隐藏。,图7.46 花的汇总,花的绘制练习,图7.47 花的照片,图7.48 花的绘制,2.草的画法,在表现一片草地时未必真的画满画布,只要在适当的地方随意几笔就会有成片的感觉。,图7.49 草的画法,一株草在最开始时可以随意地画些曲线,可将这些线看作是草的一边,然后添加另一边就能绘制一株株长相不同的草。,图7.50 草的画法,一片草的效果,可用前面的方法,只是画弧线时注意方向可朝不同的地方,高、低可随意确定,最后形成一片草的感觉。,图7.51 草的画法,一团相对比较高的草,在绘制时可随意画些弧线,与前面相同,不同的是将这条线看作是草的中心,然后在两侧再画两条弧线构成最终草的形状。,图7.52 草的画法,草随时都可见,在绘画的过程中常会伴着不同的对象出现,也许在围栏边,也许在树下,也许在河边,总之它无处不在。,图7.53 草的画法,草的汇总,图7.54 草的汇总,图7.55 草的汇总,图7.56 草的汇总,草的绘制练习,图7.57 草的照片,图7.58 草的绘制,三、大地、天空的画法,描绘天空最有效的表现就是画云彩。 云的绘制只需要通过曲线相连接就能得到,若要绘制更加丰富多姿的云彩可根据实际的云来描绘。,图7.59 天空的画法,大地的描绘远比天空复杂得多,若要简洁只需要一条弧线就能表现出大地,但由于大地上会有山丘、草地、石头、树等,因此在描绘时会丰富多彩。,图7.60 大地的画法,一幅好的描绘天空、大地的图片,不仅云表现得精彩,同时大地绘制得丰富,层次分明。,图7.61 大地的画法,图7.62 天空、大地的画法,大地、天空的汇总,图7.63 天空、大地的汇总,图7.64 天空、大地的汇总,图7.65 天空、大地的汇总,大地天空的绘制练习,图7.66 天空、大地的绘制,四、山脉的画法,图7.67 山脉的画法,再巍峨的山脉也是由曲线及直线描绘而成。 在此应注意山脉的凹凸衔接。,图7.68 山脉的画法,每座山的构成不同,因此也呈现出不同的外貌。 在此用曲线表现了山脉的走向与纹理。,图7.69 山脉的画法,尖尖的山峰,平滑的山体。在绘制时简洁明了。,图7.70 山脉的画法,对于悬崖峭壁,在绘画时会有一个平台,很清楚的边缘与陡峭的悬崖相接。 绘制时只需一两条直线或曲线就可作为与面的衔接方法。,图7.71 山脉的画法,山脉的汇总,图7.72 山脉的汇总,图7.73 山脉的汇总,图7.74 山脉的汇总,五、水景的画法,图7.75 水的画法,为表现水的流淌可采用曲线围成的闭合区域来形容,可一条也可多条,中间也可以夹杂单独的曲线。,图7.76 水的画法,流淌的水流也可以通过细条纹表现,靠近岸边的地方有反弹回来的水波纹,可用曲线表现,中间的水流用交错排布的线条来表现。,图7.77 水的画法,很简单地表现水流,曲线表现水纹,中间条条线条用来表现向前流动的水流。,图7.78 水的画法,水的绘制练习 找一张湖水的照片,练习水的绘制,注意表现湖面的涟漪。 在绘画时根据实景先勾出大体的场景,然后添加细节,如水纹及湖边的草,示例如图7.79、图7.80所示。,图7.79 水的照片,图7.80 水的绘制,7.3.3 建筑空间的绘制,一、高楼大厦的画法透视的应用 当物体的转角处对着你时,就不能用一点透视法来画了,必须采用两点透视原理来画。,图7.81 建筑的透视,大厦的绘制练习,图7.82 大厦的照片,图7.83 大厦的绘制,二、城堡、教堂的画法,图7.84 城堡、教堂的画法,城堡、教堂的绘制练习,图7.85 城堡、教堂的照片,图7.86 城堡、教堂的绘制,三、桥梁的画法,图7.87 桥梁的画法,图7.88 桥梁的画法,图7.89 桥梁的画法,桥梁的绘制练习,图7.90 桥梁的照片,图7.91 桥梁的绘制,7.4 项目实施,本场景素材的主题背景为别墅全景,呈现角度是仰视视角。 通过均衡式的构图形式和对比强烈的明暗光影效果,展现出别墅宽阔、舒展、大方和安宁的气氛。 另外,搭配灌木丛等辅助场景,丰富了场景的细节,使画面显得生机蓬勃。,根据此素材绘制的动画素描场景,应在把握别墅基本结构的基础上,对一些过于复杂的装饰物应进行概括处理,使动画场景的视觉冲击力更强烈。,图7.92 项目素材图,第一步:分析场景中别墅的透视关系为两点透视,利用两点透视的原理法则,绘制出主要的透视线,如图7.93所示。,图7.93 项目绘制步骤图(1),第二步:在确保透视正确的情况下大胆地使用简单的线条,粗略描绘出场景草稿图,明确场景内容、别墅的形状以及植物的位置关系等,如图7.94所示。,图7.94 项目绘制步骤图(2),上图中的透视关系是错误的,途中别墅右侧的棱边虽然都与画面斜交,但是他们的透视线却没有消失在一点上(说明画面中存在两条或两条以上的视平线,这种透视关系是错误的,画面中只存在一条视平线),如图7.95所示。,图7.95 错误的透视图,上图中的透视关系是正确的,图中直立的棱边平行于画面,他们的透视仍然保持直立并相互平行,只发生长短的变化。 另外,水平的棱边都与画面斜交,他们的透视分别集中消失于视平线上两侧的消失点上,如图7.96所示。,图7.96 正确的透视图,第三步:在基本线草稿图的基础上,逐步用细致的线条勾勒出物体的轮廓(深入描绘时可以按需求适当调整物体的位置关系),描绘的同时利用橡皮等修改工具将凌乱的线条擦除,将场景的内容清晰化,如图7.97所示。,图7.97 项目绘制步骤图(3),场景中需要描绘的东西比较多,画面内容比较丰富,从哪一个地方开始细致地描绘,可以根据个人喜好和习惯而定,此场景是本着“由左至右”的顺序进行绘制的。,开始用细致的线条勾勒物体的轮廓,要考虑到画面的透视关系(特别是建筑中多个窗户的位置及透视关系)。,图7.98 项目绘制步骤图(4),第四步:在第三步的基础上,继续用细致的线条勾勒出物体的轮廓,深入刻画细节(逐步将别墅、植物的位置、结构、外形表达清楚),并对画面整体进行调整,完成场景线稿的绘制,如图7.98所示。,图7.99场景局部效果图,为了确保直立的棱边平行于画面,且它们的透视仍然保持直立并相互平行,绘制时可以利用尺子等辅助工具,如图7.99所示。,图7.100 项目绘制步骤图(5),第五步:简单涂抹出画面大体的明暗关系(明确物体自身及物体之间的阴影位置),如图7.100所示。,图7.101 项目完成图,第六步:在上一步的基础上,用有序的线条排列出物体阴影,增强画面的层次感和立体感,完成场景的绘制,如图7.101所示。,图7.102场景局部效果图,在刻画细节时需要用有序的线条排列出物体阴影,增强画面的层次感和立体感(要始终保持画面色调的和谐与统一),如图7.102所示。,图7.103场景局部效果图,排列线条不要太拘谨,要灵活一些,要有适当的强弱对比。 线条排列组合的方式可以参考物体外轮廓的方向进行描绘,如图7.103所示。,7.5 本章小结,通过本章的学习,同学们了解到一部出色的动画片,不仅需要丰富的角色,还去要展示相当完美的场景。 无论从布局安排,还是造型设计来讲,动画的表现力需要优秀、动人的场景进行表现与烘托。,动画影片的场景是展开剧情、刻画人物的特定空间环境。 的环境分为数量不等的单元场景进行绘制,我们在动画片总体空间造型的统一构思下对每一个单元场景进行设计。,动画片的场景设计既要注重它的创造性。 同时又要注重它的艺术性。 因此在场景设计中就要充分考虑创造性与艺术性的表现。 在对动画场景的基本创作规律和制作流程有了一定的认识之后,让我们也来尝试着自己制作一下动画场景吧。,7.6 拓展训练,一、练习题及要求1.进行以树木为主体的风景写生,注意树木特有的形态和生长规律,掌握不同的表现方法。,2.进行以各种建筑为主体的风景写生,注意建筑物基本结构和透视变化以及不同视平线的变化对构图的影响,掌握不同建筑物的质感和空间虚实的表现。3.进行以山川为主体的下乡风景写生,注意色调和空间感的表现,注意水中倒影的表现。,4.综合性风景写生需带有主题性,要求构图新颖、主题鲜明、意境深邃、画面完整。二、基本步骤1.首先选好角度确定所表达的重点,画出大的轮廓线。,2.注意视平线的位置,整体深入。3.注意细部刻画,调整好整体与局部的关系。4.重点部位略加明暗。,

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