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    敏捷项目管理ppt课件.ppt

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    敏捷项目管理ppt课件.ppt

    ,本方案严格保密,只对代用名开放。,2011-10-13,单击此处编辑,敏捷项目管理,2,敏捷革命,预见性开发方式到适应性开发方式,定义,设计,制造,构想,探索,适应,生物进化:实验(突变和再结合),探索(适者生存),改进(产生更多的生存者),信息技术,知识技术,生物技术,3,敏捷商业目标,持续创新,满足当前客户的需要,模式化,集权;自我组织,自我约束;,产品适应性,满足未来客户的需要,环境:变化加速和反应时间缩短,卓越技术:一是现在提供客户价值的能力; 二是创造强适应性产品的能力;,敏捷技术:重点放在减少技术债务(提高适应能力),开发团队致力于卓越技术,项目经理则提供支持。,4,缩短交付进度,满足市场,提高投资回报率,突出重点、简化流程、技能互补,人员和流程适应性,对产品和企业变化做出迅速反应,成员乐于变革,鼓励把学习和适应当做向客户提供价值的组成部分。,可靠的结果,支持业务增长和赢利能力,重复的流程是指按照同样地方式做同样地事情,并产生同样地结果;探索流程是指无论在生产过程中遇到什么障碍,都能达到目标。它意味着为达到目标而不断改变。,重复的流程追求可预测的,探索流程追求有价值的结果。,5,敏捷的定义,敏捷是制造并响应变化从而在动荡的商业环境中创造利润的能力。敏捷是平衡灵活性和稳定性的能力。,哪些组织因素需要稳定,哪些组织因素鼓励探索;,敏捷领导价值观,柯林斯:“有远见的公司将业务实践和商业策略(这些将不断地改变,以适应变化的世界)与永恒的核心价值和持久的目的(这些永不改变的)区别开来”,在业绩优良的团队中,领导管理原则,而原则管理团队。,6,相互依赖声明和敏捷宣言,相互依赖声明通过持续为客户创造价值来提高投资回报;通过不断地与客户交互、共享所有权来交付可靠的结果;预测不确定性,并设法通过迭代、预防、适应来应对不确定性;个体价值是团队价值的源泉、创建能让个体卓越的环境,实现创造和创新;通过激发成员的使命感和责任感来提高团队绩效;通过使用根据具体情况而定的策略、流程和做法来提高效率和可靠性。,敏捷宣言 我们正在通过亲身实践以及帮助他人实践,揭示更好的【产品】开发方法。通过这些工作,我们认为: 个体和交互胜过流程和工具 可以工作的软件胜过面面俱到的文档 客户合作胜过合同谈判 响应变化胜过遵循计划 虽然右项也具有价值,但我们认为左项更具有价值。,7,敏捷方法提出了12 个指导原则:(1)在快速不断地交付用户可运行的软件的过程中,把使用户满意放在第一位。(2)以积极的态度对待需求的变化。敏捷方法的过程紧密围绕变化展开并利用变化来实现客户的竞争优势。(3)以几周到几个月为周期,尽快、不断地交付可运行的软件供用户使用。(4)在项目过程中,业务人员和开发人员最好能一起工作。(5)以积极向上的员工为中心建立项目组,给予他们所需的环境和支持,对他们的工作予以充分的信任。(6)在项目组中,最有用、最有效的信息沟通手段是面对面的交谈。(7)项目进度度量的首要依据是可运行的软件。(8)敏捷方法高度重视可持续开发。项目发起者、开发者和用户应能始终保持步调一致。(9)应时刻关注技术上的精益求精和设计的合理,这样能提高软件的快速应变力。(10)简单化(尽可能减少不必要工作的艺术)是基本原则。(11)最好的框架结构、需求和设计产生于组织的项目组。(12)项目组要定期对其运作方面进行反思,提出改进意见,并相应进行细调。,8,相互依赖声明从项目领导者的角度来诠释敏捷价值观;(敏捷领导力组织)敏捷宣言从软件开发的角度来诠释敏捷价值观。(敏捷联盟),敏捷项目管理者应该具有的核心价值观: 交付价值胜过满足约束(价值胜过约束) 领导团队胜过管理任务(团队胜过任务) 适应变化胜过遵循计划(适应胜过遵循),人是以价值观体系为指导的,创建敏捷团队需要有与之匹配的价值观体系,一个团队可以采用敏捷做法,但如果不遵循敏捷价值观和原则,那么它将得不到敏捷开发的潜在好处。,9,敏捷绩效评估,传统项目铁三角,范围,成本,进度,敏捷铁三角,范围,成本,进度,敏捷三角形,价值,质量,约束,敏捷三角形演变,敏捷项目评估的三个目标可归纳为:价值目标 提供可交付的产品质量目标 提供可靠的、适应性强的可交付产品约束目标 在可接受的约束内,实现价值和质量目标,10,价值胜过约束,传统项目管理的做法;敏捷项目理念的改变;,持续创造客户价值,投资回报原则:持续和价值。,成功的秘笈很简单 今天交付,明天适应。,客户:用创造的产品来产生商业价值的个人和群体,客户定义价值。,利益相关方:与项目相关的、协助定义产品商业价值和其他约束的人。,任何产品的成功都需要满足最终客户的、利益相关方的和团队自身的期望值。要求和期望值区别:要求是有形的,期望值是无形的。最终评估产品实际结果时,依据的是无形的期望值。培养忠诚的客户和利益相关方意味着与他们会谈讨论需求和期望值。客户和利益相关方的交流管理,要知道何时坚持,何时退出,何时走开,何时逃离。项目经理必须具备商业头脑。,11,创新:“梦想启动未来”,创新和适应性:新的产品,新的商业模式,新的流程,或者新的业绩。与注重效率和优化的区别。,优化意味着已经知道如何做,知识现在改进它。创新意味着不知道如何做,所以探求知识就显得尤为重要。敏捷项目管理主要目的是创造新产品和新服务。,行动:将精力集中交付活动,为项目增加价值。,传统的计划:计划的动机通常来自项目之外;制定计划的动机与控制欲有关;计划和控制成为焦点,项目任务的合法化优先于项目产生的结果。控制关注的是改正而非学习;,敏捷侧重于行动的模型,重点在有价值的活动。,12,精益思维:区分交付活动和合规活动,分别采用相应策略。,莫让流程凌驾于个人知识和能力之上。,迭代、基于功能的交付,采用迭代、基于功能的交付方式,能在早期捕获价值。,迭代开发:是指要建造产品的部分版本,然后通过连续的短期开发以及评审和修改,扩展该版本。,基于功能的交付:是指设计团队建造最终产品的功能,或者至少是与最终产品最接近的代表物(模型、模拟)。,时间框:迭代要求在一定的时间期限内产生一个结果。,增量开发:是指建造的产品,在进过一次或多次迭代后可以及时的被调用。,13,功能交付方法帮助定义客户和产品开发者间的可行界面。客户决定进度和功能的优先次序,产品开发团队确定提供这些功能需要的任务及时间和成本。 客户在开发过程期间评审结果,利用模型、模拟和原型来改进从客户到开发团队的反馈循环。同时也是自我纠错的过程。 在时间框内进行频繁迭代,迫使开发团队、客户团队、高级主管在早期和整个项目期间经常做出困难的权衡决策,时间框功能交付赋予团队更多解决问题的选择,并强制做出困难的决定。,卓越技术,简化,简化非常关键,它是最大程度地减少不必要工作的艺术。,再生规则,简单原则是复杂性理论“群集智能”的一个方面。其思想是一套简单而正确的规则,应用到一个高度相互作用的群体中,然后产生诸如创新和创造力之类的复杂行为。,14,案例:第一资本公司采用以下四条规则来确保组织中的所有人都有着共同奋斗目标:,1、总是将IT活动与商业活动保持一致;2、运用良好的经济学判断;3、灵活变通;4、对组织的其他人产生共鸣。,一套再生做法是一个系统在一起正常运转的最小单位。它并不规定一个团队需要做的每件事,而是确保那些具有非常高的价值、适用于每个项目的做法。采用这些做法,项目团队将生成其他必要的辅助做法,作为他们裁减和改变该套做法、适应具体需要的一部分。从最小单位的实践着手,然后明智地随着需要而增加其他业务。开发一套有用的规则是件不容易的事情,实践证明,敏捷项目管理的指导原则和做法所构成的一套规则非常有效。,15,刚刚足够的方法论,如果领导者能够巧妙的将复杂问题简单化,能够制定刚刚足够的流程、能够找到快速和仓促之间的分界线,那么他无疑有更高的成功几率。,交付活动与合规活动,简化意味降低管理费用。区别:提问“这个活动有助于你向客户交付价值吗?还是只是增加费用?”,系统主义存在的问题:盲目的相信系统,认为可以通过系统达到任何必要的目标。系统往往成为目标而并非实现目标的方法。系统往往不断扩张,填补已知的世界;一旦开始,系统就很难改变,其目标就会变成合规活动而非交付。系统往往反对它们自身的正确功能。,对于必要的合规活动,应该采取的策略是尽量减少必要活动,并使它们远离关键路径和关键人员。,16,团队胜过任务,敏捷领导者领导团队,团队成员关注任务。,领导团队,大多数项目是管理太多,领导太少。项目管理和项目领导区别:管理处理复杂性,领导应付变化。领导者素描:他们影响、轻推、促进、教授、建议、协助、催促、劝告、指导领导者素质:正直、能力、公正、诚实领导者真正的权力不是自上而下委派的,而是自下而上赢得的。,和减少不确定相反,领导者鼓励变化,提出未来可能性的想象,与大量人员交流,发现能够帮助将产品构想变成现实的新信息,激发目的感,激励人们致力于一些超出常规的事情。,领导-协作模式:主要角色是设定和掌控方向,提供指导以及促进人们与团队之间的联系。,17,领导-协作的管理风格创建了这样的社会体系结构:一个可以让组织面对环境多变性的结构。这种社会体系结构普世价值观为:平等主义,才干,激情,自律和自我组织。,敏捷是一场社会技术运动,它有两大推动力:一个是愿望,创造一种特定的工作环境;另一个是信念,适应性强的环境是向客户提供创新产品目标的关键。,管理幻想为什么认为你处于受控状态?为什么认为你能够预测未来及其结果和效果?为什么认为你曾成功过的方法就能再次行得通?为什么认为重要的事情都是可以评估的?为什么认为诸如领导、管理和变化这些词对任何人来说,意思都一样?为什么认为降低不确定性必然会增加确定性?,18,建立自我组织(自律)团队,自由和责任,灵活性和结构。,找到合适的人员,企业流程重组倡导者认为结构化的流程在某种程度上可以弥补平庸个体才能不足的问题。敏捷主义认为:流程可以为高效率工作提供共同框架,但它不能代替能力和技能。高效率的项目经理将重点依次放在人员、产品和流程。没有适当的人员,将不能建造任何产品;不将精力放在产品上,无关的活动就会渗入;没有一个最低限度的流程框架,就会出现效率低下,乃至混乱。,坚持负责,通过激发成员的使命感和责任感来提高团队绩效。相互依赖声明个人承诺团队承诺项目经理承诺产品经理承诺客户承诺,信任是协作的基石,履行承诺是建立信任的核心。,19,培养自律,自律是自由和授权的前提。,流程,主动性,自律动机完成任务,完成奇迹的事情,自律素描:对结果负责;用严谨的思维对抗现实;参与激烈的交流和争辩;愿意在自我组织框架下工作;尊重同事。,如何建立自律?对话、讨论、参与式决策、鼓励协作自律也是建立在能力、坚持和愿意承担结果的责任之上。才干不仅是技能和能力,还是态度和经验。,20,自我引导组织、无政府主义和自我组织区别,错误的观点:敏捷项目无领导或者谁是领导取决于不同的情境。无政府主义者希望淘汰掉领导者或者只是情境领导,而敏捷真正观点是好的方法不是淘汰掉领导,而是改变领导方式。好的领导只能是一个人。,授权不是简单的事,需要深思熟虑和做一些尝试。必须运用正确的组合方式,适宜的领导保留适当的决策权与授权给团队相结合的方式。,21,鼓励协作,自我组织团队的能力在于技能互补和协作。协作的结果可分为:有形的交付物、决定、共享知识。协作结果的质量优劣取决于信任、互相尊重的程度、信息流动的自由度、辩论以及积极的参与、参与式决策流程的约束。领导者角色职责:促进、教导、吸引、影响,让团队成员建立健康的关系。,领导者问自己的两个关键问题:合适的人员是否在适当的时候就适当的事情与其他人协作呢?是否可以在适当时机得到适当的信息?,参与式决策,决策是协作的心脏和灵魂。,整个项目期间,需要做出成千上万个大大小小的决定,团队做这些决定的方式决定团队是否具有真正的协作精神。主管敦促,声音大。,22,当信息的模糊性超出团队的决策能力时,需要领导者吸收模糊性、负责做决定并让团队继续其工作。,妥协造成两极分化,重新构思导致联合。妥协来自于输赢思想,重新构思意味着将多种想法合并,创造一个比单种想法更好的东西,创新是通过相互交流、逐步扩展想法,然后融合这些想法后突然出现的。包容,权利平衡,共享空间,案例:IDEO是世界上最重要的工业设计公司之一,它综合运用方法论、工作实践、文化、基本设施营造了一个有益于创新的环境。它的方法论包括全面了解问题、留意现实中的人、运用模拟和原型使产品直观化、评估和提炼原型,以及实施概念设计。原型、模拟、和模型的使用对于IDEO的整个产品设计流程产生了深远的影响。,演示、原型、模拟和模型是相互交流的催化剂,他们组成了“共享空间”,23,共享空间两要素:直观化和公共性直观化相对客户,展现功能公共性相对专业,构建共同解释系统。,客户合作,把客户当作团队一部分,并承担部分责任创造并管理功能清单;确定发布和迭代计划的优先级;辨别并定义功能;定义接受标准;审核并接受完整的功能,和开发团队持续交流;为结果和调整约束负责。,24,适应胜过遵循,传统的项目管理者注重按计划行事,尽量做到和计划没有出入;而敏捷领导者关注如何成功地去适应不可避免出现的变化。,变化定义:使事物的性质、形态变得与原来不同。适应定义:不断做相应的改变以满足一定用途和形势。变化没有固定的目标,适应是朝着既定目标的方向调整;变化是盲目的,适应是谨慎并深思熟虑的。,适应学,混序:在混乱和秩序的边缘寻求平衡。,在过去二十年间,对于生物体和组织如何演变、如何适应变化以及如何设法成长,前卫的科学家和管理者的观点发生了意义深远的转变。复杂性适应系统理论重塑了科学和管理思想。,25,复杂适应系统,无论是生物学还是经济学,都是下列独立行动者的集合: 通过相互影响创造生态系统的行动者; 其相互交流定义为信息交流的行动者; 其个体行为基于一些内部规则系统的行动者; 按照非线性方式自我组织、产生突变结果的行动者; 显示出秩序和混乱两个特征的行动者; 随时间演变的行动者。,对于敏捷项目而言,这个集合包括核心团队成员、客户、供应商、高级主管和以各种方式相互影响的其他参与者。这些相互影响以及其中隐含和明示的信息交流,正是项目管理做法需要推动的。,个体行动者的行动由一套内部规则推动,一套简单的规则会产生复杂的行为和结果。而另一方面,复杂的规则通常会变成官僚作风,这些规则对复杂系统的运作产生巨大影响。,牛顿学说方法可以预测结果,复杂适应系统方法会产生突发结果。创造性和创新是敏捷团队正常运行的突发结果。,26,外在环境不确定性和迭代成本高低决定了产品开发流程:计划-设计-制造,构想-探索-适应。,探索-适应的速率要超过市场变化的速率,精神领袖:清楚表述出可以激发人们灵感的目标鼓励型领导者:知道好目标和坏目标的区别容许犯错。,响应变化-预测变化,然后做出调整,而不是遵循过期计划,每个项目都有已知和未知的条件,有确定因素和不确定因素,需要在计划和变化之间找到平衡。,产品、流程和人员,障碍还是机会,27,可靠,但不重复,重复流程最多只能交付事先规定的东西,而可靠,突发流程可以交付比开始时每个人设想都更好的结果。可靠流程重点放在输出,而非输入。可靠性是以结果为推动力,而重复性以输入为推动力。,反思与回顾,有效的团队在回顾时会涉及四个领域:产品-从客户角度和技术质量角度;流程-团队正在使用的优秀流程和做法;团队-作为高效团队,这个小组的工作情况如何项目-项目按计划进行得如何?,从原则到做法,根据需要调整流程和做法。,敏捷主义者也预见流程和做法,但是他们总是想方设法去了解预见的局限性,从而减少犯错误的机会。,28,敏捷项目管理模式,敏捷方法:Scrum,极限编程(XP),功能驱动开发(FDD),敏捷企业架构,投资组合治理,项目管理,迭代管理,技术实践,敏捷企业架构,29,敏捷交付架构,构想,故事清单,推测,发布计划,探索,完成的故事,适应,最终产品,结束,适应性行动,30,敏捷项目管理的五个阶段,构想:确定产品构想、项目目标和控制要素、项目组织以及团队如何工作。,推测:制定基于性能和功能的发布计划,确保交付构想的产品。,探索:在短期内计划和提供它经测试的功能,不断致力于减少项目风险和不确定性。,适应:审核提交的结果、当前情况以及团队的绩效,必要时做出调整。,结束:终止项目、交流主要的学习成果并庆祝。,31,扩展的敏捷交付架构,构想阶段项目章程、产品结构、项目范围和界限、准备性评估、骨架结构、团队构想,推测阶段故事ID发布计划,探索阶段迭代交付项目领导,产品开始阶段最终评审和接受最终质量评估和文档增量交付和最终产品部署,结束阶段项目反思最终项目产品文档清理余下问题,准备和计划需求、开发、需求估计、迭代计划,开发编程、需求测试、演变设计、重组、结对、需求对话,质量评估和接受测试系统和集成测试、客户接受测试、用途测试,评审和适应客户关注小组、技术评审、项目状态、迭代反思、更新发布计划,持续:架构和设计演变、持续构建和集成、项目管理、日常站立会议、文档、变化协调、迁移和集成,故事部署,迭代交付(每1-4周)一次,第1n次迭代,32,SCRUM方法,Scrum的科学原理复杂性系统,自我组织机制,涌现机制,经验性过程控制(相对预定义过程控制)透明度,检验,适应,软件开发复杂性三个维度:需求,技术,人,混乱,非常复杂,简单,复杂,复杂,分歧,变化,需求,技术,33,Scrum的框架和核心,34,Scrum的角色分配,Scrum 方法中只有3 种角色:产品负责人( Product Owner) 、团队和ScrumMaster 。一个项目中的全部管理责任在这3 个角色间分配 。产品负责人:代表项目中每位利益相关者的权益,并为项目产出的软件 系统负责。产品负责人的职责是利用产品Backlog ,督促团队优先开发最具价值的功能,并在其基础上继续开发。团队:团队的责任是开发软件功能。它们是自我管理、自我组织和跨职能的,它们负责找出可在一个迭代中将产品待开发事项转化为功能增量的方法,并管理自身工作,达到这一目标。Scrum团队最多由7 人组成,大于7 人的项目的团队,建议与其扩大团队,不如将团队分组,子团队并行工作。Scrum Master :则需对Scrum 过程负责,向所有项目参与者讲授Scrum 方法,负责实施Scrum ,确保它既符合企业文化,又能交付预期利益,还需督促全体成员遵从Scrum 规则和实践。,35,Scrum过程总览,发布计划,愿景:预期投资回报、产品发布和里程碑,产品Backlog:合并和优先化的需求,选中,36,1、 将整个产品Backlog 分解成Sprint Backlog ,按照目前的人力物力条件可以完成的。2、 召开Sprint 计划会议,划分、确定这个Sprint 内需要完成的任务,标注任务的优先级并分配给每个成员。注意这里的任务是以小时计算的,并不是按人天计算,长度不超过8 小时。3、 进入Sprint 开发周期,每个Sprint 迭代周期为连续30 个日例日。在这个周期内,每天需要召开每日Scrum 简会,时间为15 分钟。在会议中每个团队成员仅就以下三点发言:自上次Scrum 会议后你做了什么?从现在到下次Scrum 会议的时间里你准备做什么? 你在工作中遇到了哪些困难?4、 整个Sprint 周期结束, 召开Sprint 评审会议(Sprint review meeting) ,将成果演示给Product Owner ,该会议限定时间为4 小时。5、 团队成员最后召开Sprint 评审会议( Sprint retrospective meeting) ,总结问题和经验,该会议限定时间为3 小时。6、这样周而复始, 按照同样的步骤进行下一次Sprint 。,Scrum 的流程,37,Scrum中的工件,产品Backlog,一个包含功能与非功能性需求是为新产品开发的或加入到现有产品中的特性的优先化列表。最高优先权的事项已经足够详细,Scrum团队很容易理解并在一个Sprint中将其开发成一个增量。较低优先权事项较未被理解且不够详细。高风险的产品被标记为高优先权以确保它们可以被理解并在项目中尽早开发。这个列表存在于发布中会不断更新和变化。,Sprint Backlog,Scrum开发团队要将产品Backlog项变成“完成”增量的任务集合。许多是在Sprint计划会议上产生的,但是40%是在Sprint进行中形成的。Scrum开发团队开始Sprint Blacklog项的工作,每项必须估计在16小时或更少得时间完成。,Burn-down图表:随时间变化的剩余工作量,38,Scrum会议,Sprint计划会议计划Sprint的内容和目标的会议。必须与会的人员包括,产品负责人、ScrumMster和开发团队。会议持续8小时,分为讨论“做什么”和 “怎么做”两个时段。,Sprint审核会议在Sprint末尾进行的检验。在审核会议上产品负责人和项目相关方评审增量并与Scrum开发团队沟通。这是一个适应调整产品Blacklog的工作会议。这个会议并不只是做演示,会议的准备时间要控制在1小时以内,会议时间限定4个小时。,每日Scrum 简会在该会议上Scrum开发团队聚集在一起检验对于Sprint目标的进程,并改变工作内容以优化构建承诺的每个功能。会议的时间为15 分钟,在会议中每个团队成员仅就以下三点发言:自上次Scrum 会议后你做了什么?从现在到下次Scrum 会议的时间里你准备做什么? 你在工作中遇到了哪些困难?,39,回顾会议在评审所有进展顺利和需要提高的工作之后,团队将提出几个如何在下一个Sprint中一起更加协调工作的建议。,40,构想阶段,长期以来,构想和目标设定被认为是项目成功的关键因素。明确的构想必须明确探索的界限。建立明确、引人注目的构想是非常困难的事情,需要做大量的工作并拥有高效的领导,帮助团队摆脱模糊和混乱,建立有效的构想。,产品构想(构想框),项目范围(项目数据表),发布计划(项目),项目计划的演变,41,可发布的产品,敏捷项目的三角形定义 “什么是可发布的产品?今天是什么阻止我们发布这个产品”这些问题不同于“我们遵循计划了吗?”,产品发布的标准是功能或者故事的完成,即从开发人员的角度(编码、单元测试)完成,也从产品团队的角度(验收测试)完成。,可发布的产品、可用到的产品构想框、项目数据表中的信息可以定义: 可交付的产品:产品构想框;项目数据表-项目目标声明、企业目 标、性能、性能价值; 可靠的适应性强的产品:项目数据表-质量目标; 在可接受的约束内:项目数据表-均衡矩阵(范围、进度和成本),使用可交付产品的方法,在与主管讨论:围绕着价值、目标、主要性能、目前以交付的内容和质量问题展开,然后在这个背景下讨论成本和进度。许多非敏捷的环境下,成本和进度却是主宰。,42,构想做法,构想阶段的目标:明确和界定需要做什么?如何做?需要回答以下几个问题: 客户的产品构想是什么? 该产品的主要性能是什么? 项目的商业目标是什么? 项目的质量目标是什么? 项目的约束是什么?(范围、进度、成本) 谁是项目社团的合适参与者? 团队将如何交付产品?(方法),做法:产品构想、项目、社团和方法 产品构想:产品构想框和电梯测试说明书 产品体系结构和指导原则 项目目标和约束:项目数据表 项目社团:找到合适的人选 确定参与者 客户团队-开发团队界面 方法:流程和做法的裁取,43,产品构想,产品构想框:营销主题,简明直观的图像和功能描述,吸引潜在客户对该产品作进一步的了解。具体表现:产品的直观图像(构想暗示直观化),产品包,一两页的产品小册子,一两页网页。,如何设计产品框:组织:整个团队(含客户)每4-6人一组;产品框内容:正面,提出产品名称,图形,3-4个关键卖点; 反面,详细的功能描述及操作要求。汇总:在每个小组递交产品构想框后,要讨论如何将不同的重点功能缩减成每个人都同意的几个功能。共享空间,理解力,凝聚力。,电梯测试说明书:编写产品定位的简短陈述,用几个句子表明目标客户、主要好处和竞争优势。 要求在两分钟向其他人解释项目的句子,格式: 对于(目标客户); 谁(需要或有机会声明); 这个(产品名称)是(产品类别); 它(主要的优点、引人注目的购买原因); 不同于(主要的竞争产品); 我们的产品(主要差别);,对于需要高级纸箱搬运功能的中等规模的配售仓库,“供应机器人”利用机器人控制升降和传送系统,提供了动态的仓储分配;它利用卡车运输各种尺寸的纸箱,减少了配售成本和装运时间。与其他同类产品不同的是,我们的产品具有高度自动化和价格优势。,44,完整的产品构想文档:任务说明,构想框图、目标客户及其各自的需要、电梯测试说明书、客户满意评估标准、主要技术和业务要求、关键产品限制(性能、操作的简便性、体积)、竞争分析,以及主要财务指标。,每个人看到的都是细节而不是宏伟蓝图。,构想工具:三维图,FDM,产品体系结构,目标:描述项目的内部沟通渠道,是一种促进探索和指导正在进行的产品开发的设计。项目背景传达,指导技术工作和组织工作。 敏捷开发中,体系结构是引导,而不是紧箍咒。,体系结构和设计不是一次性的活动,而是随着自身演变在每次迭代中都会出现的活动。,45,技术体系结构: 平台体系结构:需考虑改变成本 应用程序体系结构:部件、界面、模块、接口等组成,需考虑功能、适应性与协作。,功能分解结构(FBS):客户和开发团队之间的沟通渠道,是构想阶段和推测阶段的桥梁。FBS确定用于制定发布和迭代计划的功能清单。,项目组织结构:在项目早期阶段人力组织和技术体系结构同时演变。 跨部门团队,核心团队,功能团队; 核心团队制定整体的体系结构,尤其重要的是界面; 核心团队逐渐演变成兼职的体系结构和整合的团队,协调各团队之间的 变化。,技术体系结构,项目组织结构,46,指导原则,指导原则帮助产品朝希望的方向演变。指导原则通常不是可衡量的要求或限制,只是在概念上进行指导。每个原则应该用一两句子描述,一个项目全面原则不超过十个句子。“用户友好的”“尽可能多的配置可以重复使用的部件和服务,一加速开发”,47,项目目标和约束,项目需要有明确的商业目标(不同于客户的产品构想)、质量目标、一套明确定义的性能,从而开始界定出可交付产品的范围。项目的范围和界限可以记录在单页的项目数据表上,用来表述如何根据产品构想交付项目的核心内容。,项目数据表(PDS)产品构想:“ 应该有的东西”,100项功能;项目数据表:将项目范围定义为“将要有的东西”,30项功能;项目数据表是项目目标和约束的最少文档;,项目数据表内容:客户:主要客户一览表;项目经理:项目经理名称;产品经理:产品经理的名称(产品拥有者);高级主管:负责决策项目计划和约束的人;项目目标声明:明确而简短的声明,包括重要范围、进度和成本信息;商业目标:做这个项目的总的财务和商业原因;权衡矩阵:确定项目范围、进度和成本的相对优先次序的表格;探索系数:衡量项目风险和不确定性的度量标准;,48,延误成本:项目延误所造成的每日、每周或者每月成本(进度刚性时)功能:主要功能一览表;质量目标:一个可发布的产品的定量、定性质量目标;性能、质量属性:产品主要性能和质量属性清单;问题和风险:对项目有负面影响的因素。,权衡矩阵:分别用固定、灵活、可接受来描述约束的各方面相对重要性。当项目启动的时候,项目计划保持在价值、质量、约束三者之间的健康平衡非常重要,当这个平衡被打破,权衡矩阵就开始发挥作用。,49,探索系数:衡量项目风险和不确定性的度量标准。,需求易变性指南,项目探索系数,50,阐明项目的探索系数有助于管理客户和主管的期望值。通过确定项目探索系数,项目团队和客户团队可以从项目整体的“不确定性”的角度来讨论问题。探索系数在8以上,项目就需要非常敏捷的方法,因为其不确定和风险非常高,短期迭代,按功能规划、经常与客户一道评审,以及认识到计划是高度推测性的,所有这些都是解决该领域问题的必备做法。相反,探索系数在3以下,项目比较稳定,风险较低,其计划可以更确定,迭代期限可以更长,花费额外的时间进行预先需求的收集和设计可能会比较合算。所以,按具体问题量身定制适合的流程和做法会使项目团队获得成功。,51,项目社团,项目社团的目标:找到合适的人。能力,自律,柯林斯:“大多数公司通过建立官僚制度来管理小部分不合适的车上人员,结果,它将那些在车上合适的人员赶下车,然后它又需要跟多的层级结构,来弥补能力不足和纪律的缺乏,这又进一步将适当的人员赶走,从而形成恶性循环。”,流程可以帮助一群有技能的人更有效地共同工作,但前提是团队必须已经具备基本的能力和基本的技能。,从自律的角度看,合适的人员有足够的动力,学习创建一个良好运转的团队所必要的行为规范。,确定参与者,关键的:无论在实施前或后,这些参与者都可以阻止项目的成功。影响力必须的:无论在实施前或后,这些参与者都可以拖延项目的成功。项目围绕他们工作。非必须的:这些参与者是感兴趣者,对项目没有直接影响,但是如果不将他们包括在社团内,他们可能变成关键或者重要的参与者。,52,项目参与者可能包括:高级主管:支持产品、对产品目标和限制做关键决策的人或一群人;项目领导者:负责项目交付结果,关注项目外围的利益相关者,关注发布问题多余迭代问题的领导者;产品经理:领导团队负责确定交付什么结果的人;产品专员:作为主要问题专家和分析师为产品团队工作并支持产品经理的人;迭代经理:带领开发团队,关注迭代活动和团队动态的人;总工程师:指导团队交付的技术方面的人;高层管理:负责参与者组织,有预算和决策权力,对项目结果有影响力;产品团队:负责确定需要建造的功能,并排列这些功能的优先级,接受结果;项目团队:负责交付结果的产品和开发团队成员(全职和兼职);开发团队:主要负责开发和测试产品的个体或者群体;供应商:提供服务或者产品部件的外部公司或个人;政府:要求得到信息、报告、认证等的管理机构。,53,最终客户,产品团队,开发团队,产品团队-客户界面,产品团队,开发团队,产品经理,客户,项目经理,产品构想,故事ID,故事优先级,需求对话,验收,定义产品团队-开发团队,54,自我组织策略:该策略确定了团队沟通、协调、协作、决策,以及其他个人与个人和团队与团体的相互交流方法。,自我组织策略问题我们如何与客户协作?来自不同功能团队的项目成员如何协作?来自不同区域的团队如何协作?授权对我们团队来说意味着什么?谁需要在何时与谁交谈?相互交谈的这些人如何决策?谁负责什么?他们打算用那些做法来推动上面提出的问题?,沟通与协作的区别:异步,相互交流产生共同结果。,55,流程架构裁剪,流程架构应该努力找出刚刚好(可以接受的最小程度)的项目组织标准。这个架构的“重量”越大,即流程组成元素的数量、必要的过渡产物数量、决策的数量、文档形式越多,项目团队敏捷度就越低。,流程架构裁剪依据:,项目探索系数,自我组织团队,流程裁剪,交付方法,指导原则,56,具体项目裁剪流程和做法,4个基本问题?1、哪些做法是必需的?2、还需要哪些辅助性做法?3、需要对选择的做法做哪些修改?4、做法的编档、批准和更改需要什么手续和形式?,57,推测阶段,比较:计划与推测计划:通常是对未来的猜想,当我们“计划”时,我们期望实际结果与计划相符,而与计划背离则被视为是项目团队的错误或者表明团队不够努力;推测:当我们“推测”时,将对实际结果予以肯定,人们会怀疑计划是否错了,计划或者推测是信息,但仅是我们将检验的信息,以确定下一次迭代中的行动。,推测阶段:关注产品和项目创造和理解产品结构、性能和故事功能清单以及发布计划。,基于功能的计划和开发首要目标是制定有形的、客户团队可以理解的流程。功能是开发工程师和产品团队之间的界面共同理解的媒介。产品经理控制那些功能应该包含在产品中,开发工程师控制功能的设计和实施方式。,58,产品功能清单,创建产品功能清单法,旨在通过演变的产品需求定义过程,将产品构想扩充成产品功能清单。,功能细节随着开发阶段的演变而演变:构想阶段:团队创建初步的功能或者产品细目结构。推测阶段:团队扩充这个清单,并为每种功能都建立一张或多张“故事”卡,其中包含基本的描述和估计的信息。探索阶段:每次迭代,按照计划实施功能、详细地确定需求、建造和测试功能。,功能、故事的概念,功能或者故事被定义为产品的一部分,向客户提供一些有用的、有价值的功能。它们的区别是,故事是一个小的可交付的有用功能,但构不成一个完整的功能。所以性能、功能、故事构成一个分层结构来管理越来越大的产品规模。,功能故事 范例功能:作为信用分析师,我需要能够审查客户的信用等级故事1:最为信用分析师,我需要能够审查客户以前的付款记录;故事2:最为信用分析师,我需要能够审查客户的信用机构状况;故事3:作为信用分析师,我需要能够根据记录和信用报告来计算客户的信用等级。,故事3任务,故事2任务,59,故事的重点,用户界面,业务对象,中间件,数据库,故事1任务,T1,T2,T3,T4,T5,T6,业务重点分解,技术重点分解,故事1,故事2,故事3,传统项目关注的是技术任务领域,故事却以客户为导向。开发人员会认为把故事拆分成小的技术任务导致效率低下。在一次迭代期间,把几个故事的任务结合起来做,大多数所谓的效率低下情况就会消失。在客户功能之前构建技术功能的危险是“黑洞”。,60,故事卡片,故事卡片提供简单的媒介,用于收集故事,列出功能,是客户和项目团队成员在一次迭代期间详细需求的讨论(以及制成最低限度的文档)后达成的协议。讨论是理解的关键,理解是估计的关键。,故事卡片信息故事ID和名称;故事描述:用一两句子,从客户的角度描述功能;故事类型:(C=客户领域、T=技术领域);估计工作量:交付该故事所需的工作量的估计,包括需求收集、设计、编码、测试、和文档编制;估计价值点:需求不确定性:采用一个探索系数故事依赖关系:可能影响实施顺序的依赖关系;验收测试:客户团队用于接收或拒绝该故事的标准。,使用场合,信息化,共享,高风险故事。,61,创建功能清单,是产品团队确定的产品性能、功能和故事的一个列表。包括ID,名称、简要描述,优先级别,探索系数和估算等内容。客户,产品专员,协作,发布计划,发布计划是团队在项目数据表中所描述的在项目目标和约束内实现产品构想的路线图。敏捷生命周期以迭代和故事驱动。发布计划的主要任务是以价值和风险为基础把故事分配到迭代中。制定进度计划时需要考虑的其他因素,如资源的可用性、依赖关系以及其他,都排在价值和因素之后。发布计划应该是团队(包括产品团队、开发团队和主管)共同协作的结晶。,范围演变,产品范围的推动因素:客户价值、技术可行性、成本和关键的业务进度需要。它不应该受到我们在对产品和项目依然不了解的情况下所制定的计划的制约。,62,当进度出现问题的时候,瀑布式方法缩减任务,通常是减少测试,而敏捷方法减少功能,前者降低质量,后者缩小范围。,功能蔓延问题:软件项目中只有25%是实际需要的。敏捷做法将变化融入开发流程中,并通过不断、集中地强调核心部分来减少项目规模。,第0次迭代:有助于团队在预期和适应之间保持平衡。有效利用第0次迭代的关键在于,即要考虑进一步计划的潜在好处,也要考虑缺乏客户可交付功能的这个缺点正在日益增大,这通常需要做出权衡决策。,第1N次迭代,制定计划涉及以下活动:确定已知的风险对迭代计划的影响;确定进度目标(不考虑可实现性,只从产品管理的角度确定进度目标);为每次迭代编制主题;将故事卡片分派给每次迭代,必要时,平衡价值、风险、资源和依赖关系;结合故事卡片布局(通常在墙上)、完整的发布计划或者项目停车场图总结该计划;运用权衡矩阵,必要时,调整完成的计划。,63,第0次迭代,任务,任务,任务,任务,第1次迭代,第2次迭代,第3次迭代,故事1,3,故事2,4,故事12,5,故事6,5,故事8,4,故事11,2,故事1,4,故事1,4,故事1,4,部分发布计划,64,销售管理(SM),营销管理(MM),发布计划停车场图,65,在制定发布计划时,为每次迭代计划多安排10%的时间以应对返工和意外事件,可以使计划更精确。,估计,经理必须学会将他们估计任务的经验运

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