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    Flash-CS6动画设计教程第13章课件.pptx

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    Flash-CS6动画设计教程第13章课件.pptx

    ,第13章综合案例打地鼠游戏,Flash CS6动画设计教程(双色微课版),第13章综合案例打地鼠游戏Flash CS6动画设计教,13.1实训目标,13.3操作思路分析,13.5 项目实训,13.6 课后练习,13.2专业背景,13.4操作过程,13.1实训目标 内容导航13.3操作思路分析 13.5,实训目标,使用Flash可以制作很多小游戏,现在很多手机客户端的游戏也是使用Flash制作。本章将综合前面所学的知识,制作一款Flash游戏,首先制作动画界面,即游戏的场景,主要包括绘制天空、云朵、太阳、地洞、泥土等,然后编辑“锤子”元件,并输入脚本,然后制作老鼠,通过单击锤子打地鼠的效果,再设置计时数和积分数,达到敲打的时间和得分的效果,最后编辑交互式脚本,测试和发布动画,使游戏能正常的玩耍。,实训目标 使用Flash可以制作很多小游戏,现在很多手机客户,13.1实训目标,13.2.1 Flash游戏概述13.2.2 常见的Flash游戏类型13.2.3 Flash游戏制作流程,13.3操作思路分析,13.5 项目实训,13.6 课后练习,13.2专业背景,13.4操作过程,13.1实训目标 内容导航13.2.1 Flash游戏,13.2.1 Flash游戏概述,Flash具有强大的脚本交互功能,通过为Flash添加合适的AS脚本就可以实现各类小游戏的开发,如迷宫游戏、贪吃蛇、俄罗斯方块、赛车游戏、射击游戏等。使用Flash制作游戏具有许多优点。 适合网络发布和传播。 制作简单方便。 视觉效果突出。 游戏简单,操作方便。 绿色不用安装。 不用注册账号,直接就可以玩耍。,13.2.1 Flash游戏概述Flash具有强大的脚本交互,13.2.2 常见的Flash游戏类型,射击类游戏,角色扮演类游戏,动作类游戏,体育运动类游戏,益智类游戏,实际上,使用Flash软件可制作出构思中的游戏,对网络应用来说,常用的游戏类型如下。,13.2.2 常见的Flash游戏类型射击类游戏角色扮演类游,13.2.3 Flash游戏制作流程,1游戏构思及框架设计,在着手制作一款游戏前,必须有一个大概的游戏规划或者方案,否则在后期会进行大量修改,浪费时间和人力。在进行游戏的制作之前,必须先确定游戏的目的,这样才能够根据游戏的目的来设计符合需求的作品。,13.2.3 Flash游戏制作流程1游戏构思及框架设计,13.2.3 Flash游戏制作流程,要完成一款比较成功的Flash游戏,必须拥有足够丰富的游戏内容和漂亮的游戏画面,因此在设计出游戏流程图之后,需要着手收集和准备游戏中要用到的各种素材,包括图片、声音等。,2素材的收集和准备,分工合作:一个游戏的制作过程非常繁琐和复杂,要做好一个游戏,必须要多人互 相协调工作,每个人根据自己的特长来分配不同的任务。设计进度:游戏的流程图已确定,就可以将所有要做的工作加以合理的分配,事先设计好进度表,然后按进度表每天完成一定的任务。 多多学习别人的作品:学习不是抄袭他人的作品,而是平时多注意别人游戏制作的方法,养成研究和分析的习惯。,3制作与测试,13.2.3 Flash游戏制作流程要完成一款比较成功的Fl,13.1实训目标,13.3操作思路分析,13.5 项目实训,13.6 课后练习,13.2专业背景,13.4操作过程,13.1实训目标 内容导航13.3操作思路分析 13.5,操作思路分析,本章的内容是创建一款Flash游戏,在制作本例前需要了解该Flash游戏的特点、类型等知识,在实际制作过程中,主要涉及动画界面的制作、编辑元件、编辑交互式脚本、测试和发布动画等。,操作思路分析 本章的内容是创建一款Flash游戏,在制作本例,13.1实训目标,13.4.1 制作动画界面13.4.2 编辑元件13.4.3 编辑交互式脚本13.4.4 测试和发布动画,13.3操作思路分析,13.5 项目实训,13.6 课后练习,13.2专业背景,13.4操作过程,13.1实训目标 内容导航13.4.1 制作动画界面1,13.4.1 制作动画界面,下面首先启动Flash,然后导入素材,通过素材制作背景、前景等内容。,13.4.1 制作动画界面下面首先启动Flash,然后导入素,13.4.2 编辑元件,在编辑完背景后,用户可以根据实际需要对动画中需要的元件进行编辑。,13.4.2 编辑元件在编辑完背景后,用户可以根据实际需要对,13.4.3 编辑交互式脚本,将元件以及动画关键帧编辑完成后,用户就可以开始交互式脚本的编辑。,13.4.3 编辑交互式脚本将元件以及动画关键帧编辑完成后,,13.4.4 测试和发布动画,制作完游戏后,需要对动画进行测试,特别需要测试脚本是否正确,测试通过后,就可以对游戏进行发布了。,13.4.4 测试和发布动画制作完游戏后,需要对动画进行测试,13.1实训目标,13.5.1 制作“青蛙跳”游戏13.5.2 制作导航动画,13.3操作思路分析,13.5 项目实训,13.6 课后练习,13.2专业背景,13.4操作过程,13.1实训目标 内容导航13.5.1 制作“青蛙跳”,13.5.1 制作“青蛙跳”游戏,本项目将制作“青蛙跳”游戏,该游戏是通过单击鼠标移动屏幕两边的青蛙,让左方的小青蛙与右方的小青蛙位置互换。其中青蛙包括两个动画效果,一个是跳,另一个是跃,它们都是通过逐帧动画实现的。而要使两边的青蛙互换,是通过ActionScript 3.0语句控制。在试玩动画的过程中,或当用户顺利完成动画时,用户可进行重玩。,1实训目标,13.5.1 制作“青蛙跳”游戏本项目将制作“青蛙跳”游戏,,13.5.1 制作“青蛙跳”游戏,Flash游戏不单单能吸引玩家进行娱乐。在现在的一些产品推广营销中都会使用到一些简单的Flash游戏,通过这些Flash游戏能更好的吸引消费者的注意力,并通过很简单的闯关方式使消费者得到获取奖品的机会。借此吸引消费者更加认真的阅读广告,发掘游戏的一些通关的方式。,2. 专业背景,13.5.1 制作“青蛙跳”游戏Flash游戏不单单能吸引玩,13.5.1 制作“青蛙跳”游戏,完成本实训主要包括制作元件、布置场景、添加脚本3大步操作,其操作思路如下图所示。,3. 操作思路,13.5.1 制作“青蛙跳”游戏完成本实训主要包括制作元件、,13.5.2 制作导航动画,本实训的目标是制作Flash导航动画,要求注意动画变化顺序,动画应当符合逻辑,在制作时还应注意不同动画之间过渡的流畅性,以及画面整体的协调感等,主要是进行文字动画的制作,按钮的制作, 以及元件的添加等,本实训完成后的参考效果如下图所示。,1实训目标,13.5.2 制作导航动画本实训的目标是制作Flash导航动,13.5.2 制作导航动画,随着网站的发展,用户对网站的期望和要求也越来越高,包含相关导航动画的网站更能吸引用户的眼球,使用户在网站停留的时间更长。如何设计并制作一个优秀的导航动画以达到客户要求并打动客户,是每一个设计师需要认真对待的问题。,2. 专业背景,13.5.2 制作导航动画随着网站的发展,用户对网站的期望和,13.5.2 制作导航动画,完成本实训主要包括添加背景素材、在时间轴中添加图片和文字动画、添加背景音乐3 大步操作,最后测试导出,其操作思路如下图所示。,3. 操作思路,13.5.2 制作导航动画完成本实训主要包括添加背景素材、在,13.1实训目标,练习1:制作童年MTV练习2:制作汽车广告,13.3操作思路分析,13.5 项目实训,13.6 课后练习,13.2专业背景,13.4操作过程,13.1实训目标 内容导航练习1:制作童年MTV13.3,练习1:制作童年MTV,本练习要求制作童年MTV,要求MTV的风格充满童趣,但不要过多地使用元素,同时应当注意配色,使MTV具有画面感。在制作时, 首先需要导入背景素材,本练习的素材为一个卡通的背景素材,符合童年的感觉,然后添加飞鸟、落叶、眨眼等动画,使画面具有活力, 再制作歌词并添加背景音乐,体现出MTV的特点,最后添加脚本,通过单击按钮进播放控制,本练习的效果如下图所示。,练习1:制作童年MTV 本练习要求制作童年MTV,要求MTV,练习2:制作汽车广告,本例将制作汽车广告,在制作之前,需要进行广告设计和策划, 在制作时,首先添加汽车、模特和背景等素材,以此来展现汽车的主题,然后制作广告语,为文字添加动画闪现的效果,使广告语更加的醒目,然后使用脚本添加导航交互,本练习的效果如下图所示。,练习2:制作汽车广告本例将制作汽车广告,在制作之前,需要进行,26,Thank you!,26Thank you!,

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